



Orbit
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Four planets in orbit. A hand you can't rearrange. And the strange art of winning — but not too much.
What it's about
A duel of astronomers under the starry sky
Orbita is a two-player card game by Geonil, a Korean author specializing in dry and elegant duels, with cosmic illustrations by Doming. You are two rival astronomers observing four planets moving in orbit — green like a forest, blue like crystals, purple like a nebula, orange like molten magma.
Each turn, you play 1 to 3 cards of the same planet to move it along the orbital track. Whoever moves the planet that ends up in the highest position wins the trick and takes all played cards. Simple? No. Because your hand cannot be rearranged — the order you're given is fixed, and adjacent cards must be played together.
The twist comes at the end. When one player can no longer play, collections are compared planet by planet: whoever has fewer cards gives them to the other as points. Winning too much punishes you, losing by little rewards you. Orbita is not won — it is calibrated.
What they say abroad
"One of the things I love in Orbita is that you are not allowed to rearrange your cards."
What I love about Orbita is that you can't rearrange the cards in your hand — it's a wonderful mechanic.
— The Opinionated Gamers
"Perfect for a quick gaming moment without too much pressure."
Perfect for a quick gaming moment, without too much pressure — but with a nice mental puzzle.
— Tabletopping
Orbita
The table in a few pieces
What you control in each game
4 planets in orbit
Forest green, crystal blue, nebula purple, molten orange. Each planet has its weight and strategy.
14 cards in hand
The order you're given is the order. No reordering, no moving. Your hand is a puzzle — and you must solve it as is.
Adjacent cards from 1 to 3
Play 1, 2, or 3 cards of the same planet — but only if they are adjacent in your hand. This changes everything.
Just the right margin
At the end of the game, the planet with fewer cards goes to the opponent. Winning too much harms you — balance is everything.
Fifteen minutes, two people, a sky to observe. Orbita is played in silence — and lets choices speak.
🎴Components4 types · 34 pieces total
🃏Recommended sleeves1 size · 28 cards total
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mano che arriva così
Ti distribuiscono 14 carte e le alzi. Non puoi riordinarle. Le guardi nell'ordine in cui ti sono arrivate e pensi: "Va bene. Questo è quello che ho. Adesso bisogna farlo funzionare." Il tuo avversario fa lo stesso. Si alzano gli occhi, si incrociano gli sguardi. Inizia.
Il primo pianeta si muove
Scegli il viola — tre carte adiacenti, puoi giocarle tutte. Il pianeta viola parte in orbita, avanza di tre caselle. Vinci la mano, prendi le carte. Ma guardi la tua mano residua e capisci: hai usato subito le carte migliori. Ora la strada si fa stretta.
Il paradosso comincia a mordere
Vinci un'altra mano. Poi un'altra. Ti sembra di dominare — ma ogni carta vinta è una carta che potrebbe punirti. Se a fine partita hai troppi pianeti viola rispetto all'avversario, glieli darai tu. Adesso devi scegliere cosa vincere e cosa lasciargli. Il tavolo si fa silenzioso.
La giocata sbagliata apposta
Arriva il momento chiave. Hai due carte arancioni in mano. Potresti giocarne una per vincere — ma così gliele regali, lui ne ha già tante. Ne giochi una sola, a perdere. Lui la prende, pensa di aver vinto. Tu sorridi. Hai appena fatto una mossa che nessun altro gioco ti farebbe fare.
Si contano i pianeti, non le mani
Uno dei due non può più giocare. Si guardano le collezioni pianeta per pianeta. Chi ne ha meno, li cede all'avversario come punti. Si fa la somma. E qualcuno dice: "Ah. Ho vinto troppe volte il verde." Si rigioca subito — perché la prima partita è solo per capire il gioco.
Come si gioca
Il flusso di ogni mano
Quattro passaggi essenziali che si ripetono fino alla fine della partita. Si impara in cinque minuti, si padroneggia in dieci serate.
Dalla tua mano (che non puoi riordinare) scegli da 1 a 3 carte dello stesso pianeta — ma devono essere adiacenti. La posizione delle carte decide cosa puoi giocare.
Quel pianeta avanza nella sua orbita di tante caselle quante sono le carte giocate. Se salta sopra altri pianeti, ignora le loro caselle.
Si confrontano le posizioni: chi ha il pianeta in posizione più alta vince la mano. Chi ha mosso il pianeta vincitore prende tutte le carte giocate in quel turno.
Non devi vincere tutto. Devi vincere il giusto. Ogni pianeta accumulato potrebbe tornarti utile — o diventare un regalo per l'avversario a fine partita.
Perché è diverso dagli altri
Sei ragioni per giocarci stasera
La mano che non si riordina
Meccanismo rarissimo — lo trovi in Bohnanza e pochi altri. Ogni partita il caos dell'ordine diventa il cuore della strategia. Impossibile giocarle uguali due volte.
Vincere troppo ti punisce
Il punteggio per margine capovolge ogni istinto competitivo. Non si gioca per prendere tutto — si gioca per controllare quanto prendi. Un puzzle psicologico raro a questo livello.
Quindici minuti di pura decisione
Niente downtime, niente pause. Ogni turno è tuo o del tuo avversario, senza intermezzi. Le partite si concatenano — se ne giocano tre di fila senza accorgersene.
Due giocatori progettato come tale
Non un gioco più grande adattato al duello. È pensato da zero per due persone — ogni regola serve al confronto diretto, niente è ridondante o riempitivo.
Ambientazione che non intralcia
Pianeti in orbita, quattro colori, un tabellone essenziale. Nessuna tematica invadente — il tema dà bellezza al tavolo senza aggiungere regole da ricordare.
Tascabile ma profondo
Scatola piccola, contenuto denso. Perfetto per viaggi, weekend, caffè dopo cena. Non occupa spazio ma occupa la testa molto più di quanto sembri.
Come finisce
Il conteggio che ribalta tutto
Non vince chi prende più carte. Vince chi le prende nel modo giusto — e il modo giusto si scopre solo giocando.
Vittoria
- Quando uno dei due non può più giocare, inizia il conteggio finale
- Per ogni pianeta, chi ne ha meno carte le cede all'altro come punti
- Vince chi accumula più punti totali dopo il trasferimento
Trappola da evitare
- Dominare un pianeta è inutile se l'avversario ne ha solo una o due
- Rimanere senza carte giocabili chiude la partita — a volte prima del previsto
- Vincere troppo presto ti lascia senza mano per gestire il finale
Orbita è uno dei giochi per due più apprezzati del 2025. Facile da imparare, impossibile da padroneggiare alla prima partita — ed è questo il bello.
Domande frequenti
FAQ su Orbita
Cosa lo distingue dagli altri card game per due?
Due cose, entrambe rare. La mano che non puoi riordinare — ogni partita diventa un puzzle diverso dato dall'ordine iniziale — e il punteggio per margine, che trasforma "vincere" da obiettivo in rischio da calibrare. Nessun altro card game per due combina questi due meccanismi in 15 minuti.
È davvero solo per due giocatori?
Sì. Orbita è stato progettato da zero come gioco per due — non è un gioco più grande adattato al duello, ma un'esperienza pensata per il confronto diretto testa a testa. Ogni regola serve alla dinamica a due, nulla è aggiunto o tolto.
È adatto a chi non gioca spesso?
Molto. Le regole si spiegano in cinque minuti, la prima partita fila liscia, e la profondità emerge naturalmente — non serve studiare il manuale. È un ottimo gateway per chi vuole iniziare con i giochi più tattici senza partire da titoli pesanti.
Quanto dura davvero una partita?
Quindici minuti o meno una volta imparato. La prima partita può essere leggermente più lunga per familiarizzare con il flusso, ma dalla seconda si entra subito in ritmo. Il formato tascabile e la durata breve invogliano a giocare due o tre partite di fila.
Chi l'ha disegnato e pubblicato?
Il designer è Geonil, autore coreano specializzato in duelli asciutti — ha firmato Hipparchus e Ptolemy, due giochi di cui Orbita è la reimplementazione moderna. Le illustrazioni sono di Doming, editore Korea Boardgames. È uscito nel 2025 e ha fatto parlare di sé a Essen.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco è praticamente language-independent — le carte non hanno testo, solo colori e simboli dei pianeti. Per giocare serve solo leggere il regolamento in inglese una volta, poi la partita è interamente visuale.
Orbita è un card game tattico per 2 giocatori (età 8+, durata 15 minuti). Progettato da Geonil, illustrazioni di Doming, pubblicato da Korea Boardgames nel 2025. Meccanica principale: trick-taking con gestione della mano fissa e punteggio a margine. Ogni giocatore riceve 14 carte suddivise in 4 pianeti — verde, blu, viola, arancione — e non può riordinarle. Il gioco è la reimplementazione moderna di Hipparchus e Ptolemy dello stesso autore. Edizione inglese, language-independent. Disponibile su FroGames.it.

Orbit
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