


The Fuzzies
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
The tower grows, hands tremble, someone holds their breath. Then everything collapses — and general laughter erupts.
What it's about
Impossible towers made of fuzzy balls
The Fuzzies is a party skill game by Alex Hague, Justin Vickers, and Wolfgang Warsch, with colorful illustrations by Adamantia Chatzivassileiou and editorial oversight by CMYK. A small box that becomes huge on the table.
The rules take half a minute: draw a card, pull off a Fuzzy of that color — with tweezers or your fingers, but without getting up from your chair — and reattach it higher up on the tower. The Velcro holds everything together, until it gives way. In The Fuzzies, you don't stack upwards like in Jenga: you build structures that truly defy gravity.
Then come the challenge cards: pull with one eye closed, with one hand, blindly. The tower sways, everyone holds their breath, someone bursts out laughing even before the collapse. The Fuzzies thrives on that moment — and whoever knocks everything down is the only one who loses.
Why we like it
Velcro, not gravity: each Fuzzy sticks wherever you want, and the tower grows into shapes no wooden block could support.
The secret of The Fuzzies in one line
Five minutes of rules and already no one is breathing. Then someone knocks everything down and group laughter ensues.
From the game experience
The Fuzzies
On the table
The tools of disaster
95 Fuzzies
Colorful fuzzy balls that stick together with Velcro. The building block of your impossible tower.
The tweezers
Your precision tool — or your fingers, if you have enough courage and steady nerves.
30 cards
They tell you which color to pull. And when things go wrong, which penalties to face on the next turn.
The tower
It grows upwards, defies gravity, sways with every move. Sooner or later it collapses — and you hope not to be there.
In five minutes the tower will be twice as tall and someone will be holding their breath. It always happens with The Fuzzies.
🎒
Components4 types · 127 total pieces
📖
RulebookEnglish · official rules
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La base è pronta, le dita pure
Apri la scatola, capovolgi il coperchio: ecco la piattaforma. Sopra, una piccola torre di palline pelose. Le pinzette al centro del tavolo. Le regole le hai già spiegate — ci sono voluti trenta secondi. Si parte.
Il primo Fuzzy vola in alto
Pesca una carta, stacca un Fuzzy di quel colore, lo riattacchi più in alto. Facile. Il velcro tiene, la torre cresce, tutti sorridono pensando che sarà una passeggiata. Non lo sarà.
La torre comincia a tremare
Ora le palline buone sono in punti scomodi. Allunghi la mano — senza alzarti dalla sedia, è la regola d'oro — e la struttura oscilla. Qualcuno trattiene il respiro. Tu pure.
La carta sfida che cambia tutto
Hai fatto cadere un Fuzzy al turno scorso. Adesso la penalità: estrai con un occhio chiuso. O con una mano sola. Il tavolo ride già prima che tu tocchi la torre. È il momento che si racconta dopo.
Crash. E giù tutti a ridere
Prima o poi succede. Una pallina di troppo, un movimento goffo, e la torre crolla in un'esplosione di colori. Chi l'ha abbattuta ha perso — tutti gli altri hanno vinto. Si rimette in piedi chiedendosi chi inizia il prossimo giro.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro gesti che si ripetono. Si impara in trenta secondi, si ride dal primo turno.
La carta indica il colore del Fuzzy che dovrai staccare dalla torre. Niente strategia da pianificare: la sorte sceglie per te.
Usa le pinzette o le dita, come preferisci. Una sola regola ferrea: non puoi alzarti dalla sedia per raggiungerlo.
Riattacca il Fuzzy ovunque sulla torre, purché più in alto di dov'era. Il velcro fa il resto — e la torre diventa sempre più assurda.
Peschi carte penalità pari ai Fuzzies caduti e al turno dopo affronti una sfida: un occhio chiuso, una mano legata, alla cieca.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono unico
Fuzzies con velcro, non gravità
Le palline si attaccano l'una all'altra. Puoi costruire sporgenze, archi e torri che nessun blocco di legno potrebbe mai reggere.
Regole in trenta secondi
Pesca, estrai, riattacca più in alto. Lo spieghi mentre apri la scatola e tutti giocano già al primo turno. Zero barriere.
Carte sfida che alzano la posta
Sbaglia e la penalità ti farà giocare con un occhio chiuso, una mano sola o alla cieca. È qui che nascono le risate più grandi.
Tutti vincono tranne uno
Non c'è un vincitore solitario da inseguire: c'è un solo perdente da non essere. Una formula sociale che tiene tutti col fiato sospeso.
Firma Warsch + CMYK
Dietro la leggerezza c'è il trio di Alex Hague, Justin Vickers e Wolfgang Warsch: design pulito, idea geniale, zero tempi morti.
Sta ovunque, dura il giusto
5–15 minuti a partita e tutto rientra nel suo contenitore-piattaforma. Filler di fine serata e gioco da viaggio perfetto.
Come finisce
Un solo perdente, tutti gli altri vincono
In The Fuzzies non insegui la vittoria: eviti la sconfitta. Finché la torre regge, sei ancora in gara — e in corsa per essere fra i vincitori.
Vittoria
- Non sei tu a far crollare la torre: hai già vinto
- Quando la struttura cade, tutti vincono tranne chi l'ha abbattuta
- Sopravvivi alle carte sfida senza disastri e resti in gioco
Sconfitta
- Fai crollare la torre con una mossa goffa: sei l'unico perdente
- Le penalità accumulate ti spingono verso mosse impossibili
- Niente rivincita immediata — se non rigiocare subito, e si rigioca sempre
The Fuzzies trasforma cinque minuti in una storia da raccontare. Si impara in un attimo, si rigioca all'infinito.
Domande frequenti
FAQ su The Fuzzies
È solo un Jenga colorato?
No. In Jenga sfili blocchi e li impili in cima a una torre rigida. In The Fuzzies stacchi palline pelose e le riattacchi ovunque più in alto grazie al velcro, costruendo strutture che sporgono e sfidano la gravità in modi impossibili per i blocchi di legno. In più ci sono le carte sfida, che aggiungono un livello di caos che a Jenga manca del tutto.
Non è troppo da bambini per un tavolo di adulti?
La copertina inganna. La meccanica è semplice, ma la tensione quando la torre oscilla e le penalità che ti fanno estrarre con un occhio chiuso scatenano risate genuine anche tra adulti. È il filler che spegne il cervello nel modo giusto a fine serata — e funziona perfettamente come gioco da rompighiaccio.
Da che età si gioca davvero?
Dai 6 anni in su. Non serve saper leggere testi complessi: le carte indicano colori e le regole si capiscono guardando una mano. È uno dei pochi giochi che un bambino e un adulto possono affrontare alla pari, perché la mano ferma conta più dell'età.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 3–4 giocatori è più caotico e divertente: la torre cresce in fretta e l'attesa del proprio turno è pura tensione. In 2 è più rapido e tattico, una sfida diretta di precisione. In tutti i casi resta velocissimo da preparare e rigiocare.
Serve conoscere l'inglese?
Praticamente no. Le carte funzionano per colori e simboli, non per testo. Solo il regolamento è in inglese, ma le regole sono talmente minime che bastano pochi minuti per impararle anche senza conoscere la lingua.
È un buon gioco da viaggio o filler di fine serata?
Sì, è perfetto per entrambi. Dura 5–15 minuti, tutto rientra nel contenitore con coperchio-piattaforma integrato e si gioca su qualsiasi tavolo. Ideale da tirare fuori tra una partita e l'altra o come chiusura leggera di una serata.
The Fuzzies è un party game di abilità e stacking per 2–4 giocatori (età 6+, durata 5–15 minuti). Progettato da Alex Hague, Justin Vickers e Wolfgang Warsch, con illustrazioni di Adamantia Chatzivassileiou, pubblicato da CMYK. I giocatori pescano una carta, estraggono una pallina pelosa (Fuzzy) del colore indicato con pinzette o dita e la riattaccano più in alto sulla torre grazie al velcro, senza mai alzarsi dalla sedia. Chi fa crollare la torre è l'unico perdente: tutti gli altri vincono. Meccaniche principali: rimozione fisica, stacking e bilanciamento. Include 95 Fuzzies, 30 carte, contenitore-piattaforma e regolamento in inglese. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

The Fuzzies
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.