

Scales of Fate Deluxe
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Move all the demigods, but only two are yours. And when the cards are revealed, discover if your opponent had read your mind.
What it's about
A duel of wits in the Veiled Fate universe
IV Studio takes the intrigue of Veiled Fate and distills it into an experience purely for two. A redesign by Max Anderson, Zac Dixon, and Austin Harrison, with illustrations by Harry Conway. It takes five minutes to learn, thirty to play — but the game never really ends in your head.
Nine demigods are sent among mortals to seek the favor of the gods. Both players move all of them, but each secretly has their destiny tied to two of them. Push them up, pull others down, and score based on their shared position or the distance between them.
The problem is that your opponent might be rooting for the same demigods as you — one, or both. After three eras, you guess theirs for extra points. Scales of Fate is a constant act of disguising your intentions while trying to read theirs.
Every move is a message: either you tell your opponent the truth, or you deliberately mislead them.
The secret of Scales of Fate in one line
You don't just move your pawns — you move everyone's, and the trick is to hide which ones you truly care about.
From the game experience
Scales of Fate
What's on the table
The tools of your deception
9 shared demigods
You both move all of them. They rise, fall, change fate — but no one knows who you are truly protecting.
2 secret patrons
Your hidden alliance. You score based on their common position or distance — and your opponent might share one.
The servants
Placed on the edge of the board, they score immediately and shift the demigods' fame. It's the main way to influence the balance.
3 God Powers
Three powerful actions, each only once. They can turn the game around — but accepting them costs you points at the end of the game.
In half an hour you'll know if you truly read their mind — or if they fooled you from the very first card. It happens in every game of Scales of Fate.
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Recommended Sleeves1 size · 35 cards total
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RulebookEnglish · Official PDF
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. Il duello mentale.
Due nomi che non dirai a nessuno
Peschi i tuoi due semidei segreti e li nascondi. Da quel momento ogni gesto avrà un doppio fine. La partita non è ancora cominciata e già stai decidendo cosa lasciar credere all'altro.
Muovi tutti, ma uno solo conta
Mandi un semidio a compiere un'azione. Forse è uno dei tuoi. Forse lo stai spingendo apposta per depistare. L'avversario osserva ogni mossa cercando il primo indizio — e tu osservi lui che ti osserva.
Un servitore, e la bilancia si sposta
Piazzi un servitore: qualcuno sale di fama, qualcuno crolla, i punti si muovono subito. Ogni spinta dice qualcosa di te. Adesso non basta più giocare bene: devi giocare in modo che sembri un altro piano.
Il potere di un dio, una volta sola
C'è sempre il momento in cui bruci un Potere degli Dei per ribaltare tutto — sapendo che ti costerà punti a fine partita. Oppure fai la mossa che convince l'avversario di una verità che non esiste. Lì si decide chi ha letto chi.
Carte rivelate. Avevi capito?
Dopo tre ere, si scoprono le ipotesi. Hai indovinato i suoi semidei? Lui ha indovinato i tuoi? In un attimo capisci se tutta la partita era come pensavi — o se ti ha ingannato dall'inizio. Quel momento si rigioca subito.
Come si gioca
Il flusso di una partita
Regole spiegate in cinque minuti, profondità che arriva dalla deduzione. Quattro passaggi, una sola azione per turno.
Ogni giocatore pesca due semidei patroni da mazzi identici e li tiene nascosti. Sono loro a determinare il tuo punteggio finale — ma nessuno deve sapere quali.
Piazzi un semidio su un'azione del tabellone, oppure piazzi un servitore (che segna subito e sposta la fama), oppure usi uno dei tre Poteri degli Dei.
Il tabellone si riconfigura a ogni era con nuove tessere missione e azione, e rivela un indizio. La situazione cambia, le letture si aggiornano.
Indovini i due semidei dell'avversario. Segni in base alla fama dei tuoi (stessa posizione o distanza) e guadagni o perdi punti a seconda di quanto hai letto bene.
Perché funziona così bene
Sei cose che lo rendono speciale
Alleanze che si sovrappongono
L'avversario può tifare uno o entrambi i tuoi stessi semidei. Spingerli ti aiuta — ma aiuta anche lui. Ogni mossa è un dilemma travestito da gesto innocuo.
Due modi opposti di segnare
Punti se i tuoi due semidei finiscono sulla stessa fama, oppure punti la distanza tra loro. Tenerli vicini o separarli del tutto: due strategie, una sola scelta nascosta.
Poteri degli Dei una tantum
Tre azioni potentissime, usabili una sola volta. Possono ribaltare la partita all'istante — ma accettarne il potere ti costa punti alla fine. Quando giocarle è metà del gioco.
Tre ere modulari
Tessere missione, azioni e indizi cambiano a ogni era e a ogni partita. Nessuna configurazione si ripete: il tabellone è sempre un problema nuovo da leggere.
Profondità dalla deduzione, non dalle regole
Cinque minuti per imparare, eppure la difficoltà è tutta nel leggere l'altro. Quanto è duro il gioco dipende solo da quanto siete subdoli tu e il tuo avversario.
Produzione Deluxe
Pedine in legno generose, tabellone bi-strato con dettagli in oro e diari per i giocatori. Una presenza al tavolo che fa sembrare ogni partita un piccolo rito.
Come finisce
Si vince con la testa, si perde di un soffio
Non c'è eliminazione: è un duello a punti che si decide all'ultima rivelazione. Conta quanto bene hai guidato i tuoi semidei e quanto hai capito dell'avversario.
Vittoria
- Chiudi le tre ere con più punti dell'avversario
- I tuoi due semidei segreti rendono per posizione comune o per distanza
- Indovinare i semidei avversari ti regala punti extra decisivi
Dove perdi i punti
- Le ipotesi sbagliate sui suoi semidei ti costano caro
- Ogni Potere degli Dei che usi ti toglie punti a fine gioco
- Un piano perfetto crolla con una sola lettura errata dell'avversario
Scales of Fate è uno dei duelli di deduzione per due più discussi del 2025. Cinque minuti per impararlo, e ogni partita finisce con un "dai, rigiochiamo".
Domande frequenti
FAQ su Scales of Fate
Un gioco di sola deduzione per due non rischia di essere ripetitivo?
No, perché il tuo vero avversario non è il tabellone ma la persona di fronte. Ogni nuovo sfidante ragiona in modo diverso, e le tre ere modulari con indizi e tessere variabili cambiano la situazione ogni volta. La rigiocabilità nasce proprio dal fatto che stai giocando una mente, non un sistema.
Devo aver giocato a Veiled Fate per capirlo?
No. Scales of Fate è autonomo: condivide l'ambientazione e lo spirito di Veiled Fate, ma è un gioco a sé, pensato da zero per due giocatori e molto più rapido. Chi conosce Veiled Fate ritrova le sensazioni che ama in una versione concentrata; chi parte da qui non ha bisogno di nessun prerequisito.
Quanto dura una partita?
Circa 30 minuti, con regole che si insegnano in cinque. È la durata ideale per incatenare più partite di fila o per infilarne una tra due giochi più lunghi, senza tempi morti.
Va bene per chi non gioca spesso a giochi di deduzione?
Sì. Le regole sono semplici e si entra in partita quasi subito: è un ottimo modo per avvicinarsi alla deduzione senza manuali da studiare. La profondità arriva con le partite, ma il divertimento è immediato fin dalla prima.
Cosa cambia nell'edizione Deluxe?
L'edizione Deluxe alza tutto di livello: pedine in legno più grandi, tabellone bi-strato con dettagli in oro e diari per i giocatori, oltre a componenti premium. Stesse regole, ma una presenza al tavolo decisamente più curata.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le regole sono brevi e molto visive, quindi giocare non richiede una conoscenza approfondita dell'inglese — ma tieni presente che testi, carte e regolamento sono in inglese.
Scales of Fate è un gioco da tavolo di deduzione e bluff per 2 giocatori (età 14+, durata 30 min) ambientato nell'universo di Veiled Fate. Progettato da Max Anderson, Zac Dixon e Austin Harrison, con illustrazioni di Harry Conway, pubblicato da IV Studio. Meccanica principale: deduzione e ruoli nascosti. Ogni giocatore guida segretamente due dei nove semidei, ne manipola la fama tramite semidei e servitori su un tabellone bi-strato e, dopo tre ere, prova a indovinare i patroni segreti dell'avversario. Il punteggio dipende dalla posizione comune o dalla distanza dei propri semidei e dalla correttezza delle ipotesi. Include i Poteri degli Dei una tantum. Edizione Deluxe inglese. Disponibile su FroGames.it.

Scales of Fate Deluxe
Frequently Asked Questions
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