


Adamastor
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FroGames — Moments You'll Remember
You are alone at the helm. The sea is unforgiving, the crew falters, traumas accumulate. No one will come to save you — and that's okay.
What it's about
A solo game at sea, where the real challenge is not to collapse
Age of Discoveries. You are the captain of a fleet chosen by your king to explore unknown lands and define the boundaries of the known world. Adamastor places you alone before the ocean: a card game for one player by Orlando Sá, illustrated by Jorge Tabanera Redondo and published by Ludonova.
The heart of Adamastor lies in its multi-use cards: each card in hand can become movement, morale, action, or a response to an event. Combinations of icons trigger events — sudden winds, storms, rare rewards. And with each blow taken, trauma cards accumulate, abstracting the crew's growing despair and raising the stakes.
Here, there's no opponent to beat: there's only you, the path ahead, and your resilience put to the test. Victory is reaching your destination. Defeat comes when morale collapses or the crew mutinies. In Adamastor, every journey is a story you carry with you.
In a nutshell
You don't win by defeating an opponent: you win by surviving yourself, journey after journey, as traumas accumulate in the mind's hold.
The secret of Adamastor in one line
You find yourself holding onto the right card for a turn, hoping for a wind that never comes. It's the solitude of command made into a game.
From the game experience
Adamastor
Adamastor is not a multiplayer game with an added solo mode: it is born and exists only for one player. Every choice, every trauma, every near shipwreck is yours alone — designed that way from the first sketch.
Your journey
What you hold in your hands
Multi-use cards
Each card is several things at once: movement, morale, action, response. Choosing its use — and foregoing the others — is the whole game.
Crew morale
The resource you must defend at all costs. If it falters, it's over. Every choice is a balance between moving forward and keeping everyone afloat.
Trauma cards
They accumulate journey after journey, abstracting the growing despair. They make each game tougher — and more yours.
The course to chart
Point-to-point movement towards your destination. Arriving is victory. Everything, from here to port, conspires against you.
When you put the cards back in the box, you don't think about the score. You think about that journey that went wrong, and when you'll try again. It always happens with Adamastor.
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Recommended sleeves1 size · 124 cards
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RulesEnglish · Official PDF
Un viaggio in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. Il viaggio. E sei solo a farlo.
Salpi, con tutto ancora da scrivere
Le carte in mano, la rotta davanti, il morale alto. Distribuisci, peschi, pianifichi la prima tratta. Il mare è calmo e ogni opzione sembra aperta. Sai già che non durerà. Per ora ti godi l'illusione del controllo.
Il mare si sveglia
Una combinazione di icone scatena il primo evento. Il vento gira, una scelta ti costa morale. E capisci la regola non scritta di Adamastor: ogni carta che giochi è una carta che non avrai più dopo. Niente è gratis.
La prima crepa
Arriva la prima carta trauma. La metti da parte, ma sai che resterà lì a pesare su ogni decisione futura. L'equipaggio comincia a guardarti diverso. Il viaggio è ancora lungo e tu hai già qualcosa da portarti dietro.
Tutto o niente
Morale a un soffio dal collasso, una sola carta giusta in mano, la destinazione vicina. La giochi. Trattieni il respiro. È il turno che racconterai a te stesso ancora per giorni — quello in cui tutto poteva crollare e invece ha tenuto. O no.
Terra. O abisso.
O tagli il traguardo con l'equipaggio a pezzi ma vivo, o il morale crolla e tutto finisce a metà oceano. In entrambi i casi rimetti le carte nella scatola pensando la stessa cosa: la prossima volta arrivo.
Come si gioca
Il flusso di ogni viaggio
Quattro fasi che si ripetono fino al porto — o al naufragio. Si impara in pochi minuti, si padroneggia col tempo.
Peschi le carte e leggi cosa hai. Ognuna è multiuso: vale come movimento, come morale o come azione. Il piano nasce qui, da quello che il mazzo ti concede.
Assegni ogni carta a una sola funzione: avanzare sulla rotta, sostenere il morale, rispondere a una minaccia. Ciò che usi in un modo lo perdi per tutti gli altri.
Le combinazioni di icone fanno scattare gli eventi: tempeste, prove, rare ricompense. Sono il volto imprevedibile dell'oceano — e raramente sono dalla tua parte.
Ogni colpo subìto aggiunge una carta trauma e alza la difficoltà. Avanzi verso la destinazione sapendo che ogni tratta che resta sarà più dura della precedente.
Perché è diverso dagli altri solitari
Sei cose che lo rendono unico
Carte multiuso, dilemmi continui
Ogni carta può fare più cose, ma una alla volta. Il gioco non è pescare bene: è decidere a cosa rinunciare ogni singolo turno.
Traumi che si accumulano
La difficoltà non sale da un parametro: sale dalle tue ferite. Più soffri, più il viaggio si fa duro. Un crescendo organico e spietato.
Eventi a combinazione di icone
Niente tabelle da consultare: gli eventi emergono da come si incastrano le icone in gioco. Tematico, fluido, sempre sul filo della sorpresa.
Campagna narrativa opzionale
Viaggi collegati in una storia che cresce. Le conseguenze ti seguono di partita in partita. Oppure giochi sessioni singole: scegli tu.
Solo-first, non adattato
Non è un multiplayer con una modalità solitaria appiccicata. Adamastor esiste per un giocatore soltanto, ed è tutto lì il suo equilibrio.
30 minuti, profondità inattesa
Peso leggero, montaggio rapido, tavolo piccolo. Eppure la tensione è quella dei giochi che durano il triplo. Perfetto da rigiocare subito.
Come finisce
Un solo modo per arrivare, mille per affondare
In Adamastor non basta giocare bene: bisogna resistere. La rotta è una sola, ma l'oceano trova sempre un modo nuovo per fermarti.
Approdo
- Raggiungi la destinazione tracciata sulla rotta
- Arriva con il morale ancora in piedi e l'equipaggio dalla tua parte
- Nella campagna, ogni approdo ti avvicina alla fine della storia
Naufragio
- Il morale crolla e l'equipaggio si rivolta contro di te
- I traumi accumulati ti travolgono prima del porto
- Non ci sono scorciatoie: si rimette in scatola e si riparte
Se ami i solitari che ti mettono davvero alla prova — quelli che racconti anche quando perdi — Adamastor è il viaggio che stavi cercando. Si impara in fretta, non si dimentica.
Domande frequenti
FAQ su Adamastor
Un solitario da 30 minuti vale davvero la spesa?
Sì, e proprio perché dura poco. Adamastor si monta in un attimo e si rigioca subito, e ogni partita è una sfida diversa grazie alle carte multiuso e al setup variabile. Con la campagna narrativa opzionale il valore cresce ancora: i viaggi si collegano e la storia evolve. È il tipo di solitario che torna in tavola decine di volte.
Non è troppo semplice per chi è abituato ai solitari tosti?
Il peso è medio (2.45/5), quindi le regole sono accessibili — ma la difficoltà non lo è affatto. I traumi che si accumulano alzano costantemente la posta e le combinazioni di icone non perdonano gli errori. Adamastor è leggero da imparare e implacabile da vincere: la combinazione che cercano gli appassionati di solo.
Si può giocare in più persone?
No. Adamastor è un'esperienza esclusivamente per 1 giocatore, progettata da zero per il solitario. Non c'è una modalità multiplayer e non gli serve: tutta la tensione nasce proprio dal fatto che sei solo davanti all'oceano, senza nessuno con cui dividere il peso delle decisioni.
Cos'è la modalità campagna?
È una modalità opzionale, story-driven, che collega più viaggi in un'unica avventura. Le conseguenze e i progressi si trasferiscono da una partita all'altra, dando peso narrativo a ogni scelta. Puoi affrontarla quando vuoi: Adamastor funziona benissimo anche come sessione singola, slegata dalla storia.
Serve sapere l'inglese per giocarci?
Questa è l'edizione inglese. Gran parte del gioco è guidata da icone, ma il regolamento e i testi narrativi — soprattutto quelli della campagna — sono in inglese. Una conoscenza di base è consigliata per godersi appieno la parte di storia.
È una reimplementazione di un gioco precedente?
Sì. Adamastor riprende e rielabora un titolo precedente dello stesso autore, Orlando Sá, affinandone meccaniche e produzione in questa edizione Ludonova del 2025. Resta il cuore: un solitario nautico sull'Età delle Scoperte basato su carte multiuso e gestione del morale.
Adamastor è un gioco di carte solitario (1 giocatore, durata 30 min, età 14+) ambientato nell'Età delle Scoperte. Progettato da Orlando Sá, illustrato da Jorge Tabanera Redondo e pubblicato da Ludonova. Meccanica principale: gestione della mano e del tableau con carte multiuso, open drafting e movimento punto a punto. Guidi una flotta verso terre ignote mantenendo alto il morale dell'equipaggio mentre le carte trauma si accumulano e gli eventi a combinazione di icone alzano la difficoltà. Include una modalità campagna narrativa opzionale che collega più viaggi. Reimplementazione di un titolo precedente dello stesso autore. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Adamastor
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