


Stella: Dixit Universe
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
You have three seconds to decide. Does that card evoke the word? Mark it on your board. Do the others mark it too? Point. Are you the only one? You lose everything. And the clock is ticking.
WHAT IT IS
Dixit becomes a race against time
Stella takes the dreamlike illustrations of Dixit and throws them into a frantic competition. Designed by Gérald Cattiaux and Jean-Louis Roubira (the creator of Dixit), and illustrated by Maëva da Silva and Jérôme Pélissier, the game retains the interpretive magic of the original but turns everything else on its head: no storyteller, no turns, no waiting. Just four rounds of simultaneous choices under pressure.
Each round, you receive a clue word. You look at the board of Dixit cards. On your erasable board, you mark the ones you think evoke that clue. Then, the choices are revealed. Every card you have in common with other players makes you climb the star ladder. But if you choose a card that no one else marked, you plummet back. Four rounds, then we count. Whoever is highest wins.
What they say abroad
Dixit needed a referee and patience. Stella only needs courage.
— FroGames
"It's Dixit without the storytelling, but with all the tension of a shared bet."
It's Dixit without the storytelling, but with all the tension of a shared bet.
— Meeple Mountain
Stella: Dixit Universe
Key elements
What's in the box
Illustrated Dixit cards
The same dreamlike illustrations you know, but without numbers: they are all visible on the board, and you interpret them all together at the same time.
Erasable boards
Everyone has their own. You mark the numbers of the cards you choose. No one sees what you are marking until everything is turned over together.
Star ladder
The scoring track: you climb when you share choices, you plummet when you are alone. Your token goes up and down four times before the verdict.
Clue word cards
Every round, a new word (abstract, evocative). It's the only thing you have in common: the rest is personal interpretation and risk.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro round identici, ognuno con una nuova parola-indizio e un nuovo set di carte.
Si pesca una carta parola-indizio e si legge ad alta voce. È l'unica informazione condivisa. Tutti osservano le 15 carte Dixit sul tabellone in silenzio.
In contemporanea e in silenzio, ognuno segna sulla propria lavagnetta i numeri delle carte che secondo lui evocano quella parola. Puoi segnarne da 1 a 10 — ma ogni scelta è un rischio.
Tutti girano le lavagnette. Per ogni carta che hai in comune con almeno un altro giocatore, sali di uno spazio sulla scala delle stelle. Per ogni carta che HAI SEGNATO DA SOLO, scendi di uno spazio.
Si rimescolano le carte sul tabellone (o se ne aggiungono di nuove secondo la variante). Si cancellano le lavagnette. Si pesca la prossima parola-indizio. Dopo il quarto round si contano i punti finali.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prima parola
Si dispongono 15 carte Dixit sul tabellone. Ognuno prende lavagnetta e pennarello. Si rivela la prima parola-indizio. Silenzio assoluto. Tutti osservano le carte cercando connessioni.
Le prime scelte
Inizi a segnare numeri sulla lavagnetta. Quella carta evoca davvero la parola? Gli altri la vedranno anche loro? Ne segni tre? Quattro? Cinque? Ogni numero in più è un rischio calcolato.
La rivelazione
Tutti girano le lavagnette. C'è sempre qualcuno che ha segnato la stessa carta che hai tu — sali sulla scala. Ma poi scopri che una tua scelta era troppo audace: nessun altro l'ha vista. Precipiti indietro.
Secondo e terzo round
Nuove carte, nuova parola. Ora hai capito come ragionano gli altri. O almeno credi. Qualcuno gioca più conservativo, qualcuno più aggressivo. La scala si muove avanti e indietro.
Quarto round e conteggio
Ultima parola. Sai che questa è decisiva. Ti giochi tutto su una carta rischiosa o vai sul sicuro? Si rivelano le scelte. Qualcuno è salito troppo in alto e ha superato il limite — penalità. Si contano i punti finali.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
L'interpretazione è soggettiva
Le illustrazioni Dixit sono volutamente ambigue. Quello che per te evoca 'libertà' per un altro può non significare nulla. Non esiste una risposta giusta — esiste solo il rischio di restare solo.
Veloce ma non frenetico
Non c'è un timer ufficiale, ma la pressione sociale spinge tutti a decidere in fretta. Chi pensa troppo rallenta il tavolo. È un party game, non un puzzle da meditare.
Il punteggio può sembrare crudele
Scegliere 7 carte e scoprire che 3 sono solo tue significa perdere punti netti. Chi gioca troppo aggressivo nei primi round può trovarsi sotto zero a metà partita. Serve calibrazione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo quattro round si conta la posizione finale sulla scala delle stelle. Chi è più in alto vince.
Vittoria
- Finire il quarto round più in alto di tutti sulla scala delle stelle
- Trovare il giusto equilibrio tra scelte condivise (che fanno salire) e scelte audaci (che rischiano di farti crollare)
- Leggere correttamente come ragionano gli altri giocatori — o almeno sincronizzarsi abbastanza da condividere 3-4 carte a round
Sconfitta
- Segnare troppe carte uniche — ogni scelta non condivisa ti fa scendere di uno spazio
- Superare il limite massimo della scala (se vai troppo in alto, subisci penalità a fine partita)
- Giocare troppo conservativo — poche scelte condivise = pochi punti, e chi rischia di più ti supera
Stella è Dixit senza narratore, senza attese, senza storytelling — solo interpretazione pura, rischio condiviso e il brivido di scoprire se stai pensando come gli altri.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Stella: Dixit Universe
Si gioca bene in 3 giocatori?
Funziona, ma con 3 giocatori c'è meno variabilità nelle interpretazioni e il rischio di restare soli su una carta aumenta. Il gioco dà il meglio da 4 a 6, dove le sovrapposizioni di scelte creano tensione vera.
È uguale a Dixit?
No. Dixit è narrativo, basato su turni, con un giocatore che dà l'indizio. Stella è competitivo simultaneo: tutti ricevono la stessa parola-indizio, tutti scelgono insieme, nessuno racconta storie. Le carte sono le stesse, il gioco è completamente diverso.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti sono realistici. Quattro round, ognuno dura 5-7 minuti (osservazione + scelta + rivelazione). Non c'è setup complesso e non ci sono tempi morti — è un party game veloce.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti. La difficoltà non sta nelle regole (elementari) ma nel calibrare il rischio — capire quante carte segnare senza restare troppo solo. Si impara giocando, già dal secondo round.
Serve conoscere Dixit per giocare?
No, è un gioco autonomo. Non servono carte o regole di Dixit. Se conosci Dixit apprezzerai le illustrazioni, ma Stella funziona perfettamente anche per chi non l'ha mai visto.
Quanta fortuna c'è?
La fortuna sta nel tabellone casuale e nella parola pescata — una combinazione può favorire interpretazioni più o meno condivise. Ma le scelte sono tue: decidere quante carte segnare e quali è pura valutazione del rischio.
È adatto ai bambini?
Dagli 8 anni in su funziona bene. Le regole sono semplici, le illustrazioni evocative, e il meccanismo di push-your-luck è intuitivo. Attenzione: i bambini tendono a segnare troppe carte — servono un paio di round per capire che il rischio si paga.
Si può giocare in solitario?
No, Stella è progettato per il multiplayer. L'intero gioco si basa sul confronto simultaneo delle scelte — senza altri giocatori non c'è meccanica.
Che meccaniche usa Stella?
Push your luck (decidere quante carte segnare sapendo che ogni scelta unica ti penalizza), deduzione sociale (interpretare come ragionano gli altri), selezione simultanea (nessun turno, tutti scelgono insieme), e race (corsa sulla scala delle stelle).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Il tabellone con le 15 carte Dixit occupa circa 60x40 cm, più le lavagnette personali (piccole). Non ci sono mazzi, pile o plance personali — è un party game compatto.
Cosa c'è nella scatola?
120 carte Dixit illustrate, 6 lavagnette cancellabili, 6 pennarelli, 1 plancia scala delle stelle, 6 segnalini giocatore, carte parola-indizio, regolamento. Tutto il necessario per giocare subito, nessuna espansione richiesta.
La rigiocabilità è alta?
Sì. Ogni partita cambia in base alle carte sul tabellone, alle parole-indizio pescate, e a come ragionano i giocatori quel giorno. Dopo 10 partite inizierai a riconoscere pattern nelle scelte altrui — ma questo è parte della sfida.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee. Carte, lavagnette, regolamento: tutto in italiano. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Stella: Dixit Universe è un party game competitivo per 3-6 giocatori, età 8+, durata 30 minuti. Progettato da Gérald Cattiaux e Jean-Louis Roubira, usa le illustrazioni oniriche di Dixit in un gioco di push your luck e deduzione simultanea. Ogni round ricevi una parola-indizio e devi segnare le carte che la evocano: più scelte condivise = più punti, scelte uniche = penalità. Pubblicato da Asmodee, edizione italiana completa. Disponibile su FroGames.it.

Stella: Dixit Universe
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