


Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Sentieri nell'Ombra (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth – Shadowed Paths Expansion)
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames card
Mirkwood is closing. The app tells you that you have a choice. Someone suggests cutting south. Someone else remembers what happened the last time you ignored the safe paths. Vote. The app records. The campaign branches.
WHAT IT IS
Mirkwood, Moria, and thirteen scenarios you won't forget
Shadowed Paths is the first major expansion for The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth, designed by Nathan I. Hajek and Grace Holdinghaus in 2020 for Fantasy Flight Games. It adds six new heroes (including Arwen and Gimli), new enemies, terrains, items, and a full campaign of thirteen scenarios that takes you first through the intricate paths of Mirkwood, then into the abandoned halls of Moria. Illustrator Daniel Zrom has given these iconic locations a face with a level of detail that makes every map a piece of Middle-earth.
At the table, you build your skill deck, choose your equipment, and consult the companion app that manages the map, enemies, and consequences. Each scenario is a branching mission: choices made in one scenario change the next, unlocking allies, closing paths, and revealing secrets. It's not a classic dungeon crawler: here the threat moves, time is running out, and every turn counts.
What they say abroad
"Expand your adventures across Middle-earth with the Shadowed Paths expansion for The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth!"
— Fantasy Flight Games
Mirkwood and Moria are two perfect settings for exploring different mechanics: the forest closes in, the dungeon layers.
— FroGames
The Lord of the Rings - Journeys in Middle-earth - Shadowed Paths (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth – Shadowed Paths Expansion)
Journeys is designed for solo play: you control two heroes, the app handles everything else. The experience is complete, and in fact, many players prefer it this way because it eliminates downtime and you can play at your own pace. The Shadowed Paths campaign works very well in solo play, with the same narrative depth as multiplayer.
What this expansion adds
New heroes, new terrains, thirteen scenarios
Six new heroes
Arwen, Gimli, Gandalf the Grey and three other iconic characters, each with unique abilities and different starting decks. Arwen heals and inspires, Gimli smashes doors and skulls, Gandalf manipulates fate.
Mirkwood and Moria
Two completely different settings: Mirkwood is a closing forest, with disappearing paths and pursuing enemies. Moria is a vertical dungeon, with stacked levels, collapsed bridges, and ancient shadows.
Thirteen campaign scenarios
Not standalone missions: a branching campaign where every choice counts. Save an NPC in scenario 2? They reappear as an ally in scenario 9. Ignore a clue? That final scenario closes.
New enemies and items
Giant spiders, Moria orcs, specters of the depths. New legendary weapons, elven armor, magical items that unlock new abilities. All usable in the base game campaigns as well.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Journeys usa un sistema di azioni alternate: ogni eroe fa un'azione, poi l'app attiva i nemici. Ripetete fino alla fine del round.
A turno ogni eroe sceglie un'azione: muoversi, attaccare, esplorare, interagire con un obiettivo, scambiare oggetti. Quando attacchi o esplori, peschi carte dal tuo mazzo abilità, risolvi i test secondo i simboli, l'app calcola il risultato.
L'app attiva i nemici: si muovono, attaccano, piazzano minaccia. Ogni nemico ha comportamenti diversi (alcuni inseguono, altri difendono posizioni). L'app gestisce tutto: voi subite danni, scartate carte, perdete tempo.
La barra della minaccia sale automaticamente. Quando raggiunge certe soglie, l'app lancia eventi negativi: rinforzi nemici, timer che scatta, condizioni ambientali peggiorate. Ogni scenario ha soglie diverse.
Fine round: scartate carte usate, ripristinate alcune abilità, l'app aggiorna la situazione tattica. Se avete completato l'obiettivo lo scenario finisce. Altrimenti: nuovo round, e la situazione è peggiore di prima.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e briefing narrativo
L'app mostra la mappa, legge l'introduzione dello scenario. Voi scegliete gli eroi, preparate i mazzi, piazzate le miniature. Qualcuno legge ad alta voce il prologo: Mirkwood si è fatto più scuro, dicono i ranger. Serve indagare.
Esplorazione e primi scontri
Muovete, l'app rivela nuove tessere mappa, piazzate i nemici. Il primo combattimento è gestibile: scegliete le carte abilità, testate, l'app calcola successi e danni. Qualcuno trova un indizio nascosto, l'app registra: sbloccherete qualcosa più avanti.
La scelta che biforca
L'app vi mette davanti a una scelta narrativa: inseguire l'orco o salvare il villaggio? Non c'è tempo per entrambe. Votate. Chi perde la votazione lo ricorderà per tutta la campagna. L'app annota, la campagna si biforca davvero.
Combattimento disperato
La minaccia è salita troppo. Arrivano nemici d'élite, l'app lancia eventi negativi, qualcuno è ferito e deve scegliere se curarsi o aiutare il gruppo. Gimli sacrifica un turno per coprire Arwen, che così può completare l'obiettivo. Gioco di squadra puro.
Chiusura scenario e conseguenze
Obiettivo completato (o fallito). L'app mostra l'epilogo, assegna esperienza, sblocca oggetti. Leggete insieme il testo narrativo: quello che avete fatto oggi cambierà lo scenario 7. Salvate la campagna, spegnete l'app, e già discutete di cosa fare la prossima volta.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Serve il gioco base
Questa è un'espansione: non funziona da sola. Servono il gioco base (Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo), le sue regole, i suoi componenti. Se non l'avete, comprate prima quello. Se l'avete e vi è piaciuto, questa espansione raddoppia il contenuto.
App companion obbligatoria
Il gioco non funziona senza l'app ufficiale (gratuita, disponibile per iOS, Android, PC). L'app gestisce la mappa, i nemici, gli eventi, le conseguenze narrative. Serve un dispositivo con browser aggiornato e connessione internet (almeno per il download iniziale). L'app è in inglese, ma non serve sapere la lingua: i testi narrativi li leggete voi dalle carte scenario in italiano.
Campagna lunga e impegnativa
Tredici scenari da 60-120 minuti l'uno: aspettatevi 15-20 ore di gioco totali per completare la campagna. Non è un filler. Le scelte narrative sono permanenti, gli eroi si sviluppano tra uno scenario e l'altro, salvate la campagna e la riprendete settimane dopo. Richiede impegno.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha obiettivi specifici (trovare indizi, sconfiggere un boss, scappare da Moria) e condizioni di sconfitta (tutti gli eroi eliminati, tempo scaduto, minaccia al massimo).
Vittoria
- Completate l'obiettivo principale dello scenario prima che la minaccia raggiunga il massimo
- Almeno un eroe sopravvive e riesce a fuggire (in alcuni scenari basta questo)
- Raccogliete abbastanza indizi o completate abbastanza obiettivi secondari da sbloccare il finale
Sconfitta
- Tutti gli eroi sono eliminati (danni oltre la soglia, mazzo abilità esaurito)
- La barra della minaccia raggiunge il massimo e l'app decreta il fallimento automatico
- Il timer di scenario scade (alcuni scenari hanno limiti di turni fissi) e non avete completato l'obiettivo
Una campagna che si biforca davvero, ambientazioni iconiche rese con cura, sei nuovi eroi che cambiano il modo di giocare. Se Journeys vi è piaciuto, questa espansione è inevitabile.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 Regolamento • 20 Tessere della Mappa di Viaggio (a due facce) 30 Miniature di Plastica • 42 Carte Oggetto • 3 Carte Titolo 25 Carte Abilità Eroe • 60 Carte Abilità Ruolo • 4 Carte Terreno 5 Carte Eroe • 13 Segnalini Terreno Assortiti 53 Segnalini di Gioco Assortiti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Sentieri nell'Ombra (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth – Shadowed Paths Expansion)
Serve il gioco base per giocare a Sentieri nell'Ombra?
Sì, obbligatoriamente. Sentieri nell'Ombra è un'espansione: aggiunge eroi, scenari, nemici e terreni, ma non include le regole base, i token, i dadi e i componenti core di Journeys in Middle-earth. Dovete avere il gioco base per usarla.
Quanti scenari ci sono nella campagna di Sentieri nell'Ombra?
Tredici scenari completi, divisi in due archi narrativi: il primo a Mirkwood, il secondo nelle sale di Moria. La campagna è ramificata: le scelte fatte in uno scenario cambiano quelli successivi, sbloccano alleati, chiudono vie. Aspettatevi 15-20 ore di gioco totali.
Si può giocare in solitario?
Sì, e funziona benissimo. Controlli due eroi, l'app gestisce tutto il resto (nemici, eventi, conseguenze). Molti giocatori preferiscono il solo perché elimina il downtime e permette di giocare al proprio ritmo. L'esperienza narrativa è identica al multiplayer.
Che dispositivo serve per l'app companion?
Un tablet, smartphone o PC con browser aggiornato. L'app è gratuita e disponibile per iOS, Android e Windows/Mac. Serve connessione internet per il download iniziale, poi funziona offline. L'app è in inglese, ma gestisce solo mappe e calcoli: i testi narrativi li leggete voi dalle carte scenario in italiano.
Quanto è complesso rispetto al gioco base?
Le regole sono le stesse di Journeys: l'espansione non aggiunge complessità meccanica, solo varietà (nuovi eroi con abilità diverse, nuovi nemici con comportamenti diversi). Se sapete giocare al base, siete già pronti. La curva di apprendimento è nulla.
I nuovi eroi si possono usare nelle campagne del gioco base?
Sì. Arwen, Gimli, Gandalf e gli altri tre eroi di Sentieri nell'Ombra sono compatibili con tutte le campagne di Journeys. Potete portarli nelle missioni del base o nelle altre espansioni. Funziona in entrambe le direzioni.
Quanto dura uno scenario medio?
60-90 minuti per i primi scenari, 90-120 per quelli finali (soprattutto Moria, che è più tattica e punitiva). Dipende dal numero di giocatori e da quanto siete veloci nelle decisioni. L'app permette di salvare e riprendere in qualsiasi momento.
Che differenza c'è tra Mirkwood e Moria come ambientazioni?
Mirkwood è una foresta che si stringe: sentieri che scompaiono, nemici che inseguono, scelte narrative più frequenti. Moria è un dungeon verticale con livelli sovrapposti, ponti, trap, e nemici che difendono posizioni. Mirkwood è più narrativa, Moria più tattica.
Le scelte narrative contano davvero o è solo flavour?
Contano davvero. L'app registra ogni scelta importante: salvi un PNG nello scenario 2, riappare come alleato nello scenario 9. Ignori un indizio, quello scenario finale si chiude. Non è una campagna lineare con testi diversi: la struttura si biforca, alcuni scenari li vedete solo in una run.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Dipende dallo scenario: alcuni usano 6-8 tessere mappa (circa 90x90 cm), altri arrivano a 12+ tessere (120x120 cm). Moria in particolare costruisce in verticale con livelli sovrapposti, quindi serve anche spazio per i token di livello. Calcolate almeno un tavolo da 120x80.
Che meccaniche usa Sentieri nell'Ombra?
Cooperativo puro, deck building durante la campagna (aggiungi carte abilità al tuo mazzo tra uno scenario e l'altro), tabellone modulare gestito dall'app, test con token (peschi da un sacchetto di successi/fallimenti), sviluppo personaggio legacy. L'app gestisce il dungeon master: nemici, eventi, conseguenze.
Si può perdere la campagna intera o solo singoli scenari?
Potete perdere singoli scenari e la campagna continua: l'app adatta la storia, alcuni PNG muoiono, alcune vie si chiudono. Perdere non blocca la campagna, ma cambia il finale e rende alcuni scenari successivi più difficili. È possibile arrivare al finale anche con molte sconfitte.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le carte di Journeys sono standard americano (63.5 x 88 mm): servono bustine tipo FFG Standard o Mayday Standard (100 micron consigliate). L'espansione aggiunge circa 100-120 carte nuove (eroi, abilità, oggetti, eventi). Calcolate 2-3 pack da 100 bustine per proteggere tutto.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee. Regolamento, carte scenario, carte abilità, carte oggetto, tutto in italiano. L'app companion è in inglese ma gestisce solo la parte tecnica (mappe, calcoli): i testi narrativi li leggete voi dalle carte in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo - Sentieri nell'Ombra è l'espansione che aggiunge sei nuovi eroi (Arwen, Gimli, Gandalf il Grigio), tredici scenari a campagna ramificata ambientati a Mirkwood e Moria, nuovi nemici, terreni e oggetti leggendari al gioco cooperativo app-driven di Nathan I. Hajek e Grace Holdinghaus. Per 1-5 giocatori, 60-120 minuti a scenario, età 14+, peso medio (2.97/5). Richiede il gioco base e l'app companion gratuita. Edizione italiana Asmodee con regolamento, carte e componenti completamente in italiano. Disponibile su FroGames.it.

Il Signore degli Anelli - Viaggi nella TdM - Sentieri nell'Ombra (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth – Shadowed Paths Expansion)
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.