

Haggis
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of December 2026
Si abbina bene con
The FroGames card
You have a set of three kings with a wild card. Do you play now or wait? He's watching you. You're sweating. The card hits the table and you realize you've just lost the game.
WHAT IT IS
Scottish climbing game with wild cards and bets
Sean Ross takes classic climbing games (Big Two, Zheng Fen) and rebuilds them around three equally distributed wild cards and an initial bet: declare how many cards you'll discard before everyone else, and if you're wrong, you pay. Published by Portland Game Collective, illustrated with Scottish stained glass by Luis Francisco and Sai Beppu.
At the table you build increasing combinations — singles, pairs, threes, straights, poker — trying to empty your hand first. The wild cards (Jack, 9, 7) multiply the possibilities but also the risks: use them immediately or save them for the final bomb? Timing is everything, and the initial bet follows you throughout the game.
What they say abroad
A game that shouldn't work this well with two players, and yet it does. In fact, it shines.
— FroGames
"Haggis feels fresh every time. The betting system turns familiar climbing into something tense."
Haggis always feels fresh. The betting system turns familiar climbing into something tense.
— The Opinionated Gamers
Haggis
The recipe ingredients
What you get in your hands
Distributed wild cards
Jack, 9 and 7 are wild and everyone gets them equally. They are not a random joker: you know everyone has them, and you have to figure out when to burn them.
Initial bet
Before playing you declare if you will finish first, second or third. If you're wrong, you lose points. The pressure starts immediately.
Bombs
Special combinations (straight flush, poker) that cut the round and flip the game. But they cost precious cards.
Points from collected cards
The tricks you win are worth points: it's not enough to finish first, what you took along the way also counts.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni mano
Ogni mano è una corsa: puntata, giocata, conteggio. Ripeti finché qualcuno arriva a 250 punti.
Distribuisci le carte (incluse le wild fisse). Ogni giocatore scarta carte faccia in giù per formare la sua puntata: più ne scarti, più punti in palio, ma anche più rischio.
Il primo giocatore cala una combinazione (single, coppia, tris, scala, poker). Gli altri devono rispondere con la stessa combinazione ma più alta, o passare. Chi gioca l'ultima combinazione vince il trick e apre il prossimo.
Le wild (J, 9, 7) si combinano con qualsiasi carta. Le bombe (scala colore, poker) tagliano il giro e vincono il trick immediatamente. Usale al momento giusto.
Chi finisce per primo segna bonus in base alla puntata. Tutti segnano punti dalle carte nei trick vinti. Chi non rispetta la puntata perde punti. Si ridistribuisce e si riparte finché qualcuno arriva a 250.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La puntata
Guardi la mano. Tre wild, una scala potenziale, qualche coppia. Dichiari: finirò primo. L'avversario alza un sopracciglio. Hai appena messo pressione su te stesso per i prossimi 40 minuti.
I primi trick
Lui apre con una coppia bassa. Tu rispondi con una coppia più alta usando una wild. È presto per bruciare le jolly? Lui passa. Hai vinto il trick, ma ora sa che hai speso una wild su una coppia da niente.
Metà partita
Le mani si assottigliano. Lui gioca un tris e tu non puoi rispondere. Prende il trick e porta avanti la pila di punti. Hai ancora due wild ma la mano si sta chiudendo. Se non finisci primo, perdi la puntata.
La bomba
Lui gioca una scala. Tu aspetti un attimo, poi cali una scala colore con l'ultima wild. Bomba. Il giro si taglia, il trick è tuo, e vedi la sua faccia cambiare. Ora le carte in tavola sono cambiate.
Fine partita
Finisci per primo, come avevi scommesso. Raccogli i punti dei trick, calcoli il bonus. Lui conta le carte rimaste in mano e paga. Aveva puntato secondo ma è finito terzo. La prossima mano, sarà più prudente. Forse.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Curva zero ma profondità alta
Le regole sono immediate: cala combinazioni più alte dell'avversario. Ma capire quando usare le wild, quando passare, quando calare una bomba richiede partite. Le prime tre le perderai probabilmente tutte.
A 4 giocatori cambia genere
Il gioco supporta 2v2 in coppia, ma perde la lettura diretta della mano avversaria e diventa più caotico. L'anima vera è a 2-3 giocatori: lì ogni carta è una conversazione.
Mani veloci, partite lunghe
Una mano dura 10-15 minuti, ma la partita arriva a 250 punti: servono 4-6 mani. Se cerchi un filler da 20 minuti, non è questo. Se cerchi un duello serrato da un'ora, sì.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi arriva per primo a 250 punti sommando mani consecutive. Ogni mano si chiude quando tutti hanno finito le carte.
Vittoria (punteggio)
- Finisci per primo e rispetti la puntata: segni bonus pesanti
- Vinci trick con carte alte (10, J, Q, K): ogni carta vale punti
- Gli avversari sbagliano la puntata e ti regalano punti negativi a loro
Sconfitta (punteggio)
- Dichiari di finire primo ma finisci secondo o terzo: perdi il bonus puntata
- Finisci con carte alte in mano: le paghi come punti negativi
- L'avversario fa bombe continue e svuota la mano prima che tu possa reagire
Haggis è un climbing game che premia chi sa leggere le mani e punisce chi scommette a caso. In 45 minuti scopri se sei bravo o fortunato.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Haggis
Si gioca bene in 2?
Sì, anzi è la configurazione migliore secondo la community BGG. A 2 giocatori la lettura della mano avversaria è diretta e ogni scelta pesa. A 3 funziona benissimo, a 4 (in coppia) perde parte della tensione.
Quanto dura davvero una partita?
Una mano dura 10-15 minuti. Una partita completa (fino a 250 punti) richiede 4-6 mani, quindi circa 45-60 minuti. Se vuoi un filler veloce, gioca a una mano sola e basta.
È difficile da imparare?
Le regole base (cala combinazioni crescenti) si spiegano in 10 minuti. Ma capire quando usare le wild, come costruire le bombe, quando passare richiede almeno 2-3 partite. La curva è dolce ma la padronanza arriva con l'esperienza.
Che meccaniche usa Haggis?
Ladder climbing (cala combinazioni più alte), hand management (gestisci le carte e le wild), betting (scommetti sulla tua posizione finale). È un climbing game classico con twist moderni.
Quanto conta la fortuna?
La mano di partenza influisce, ma meno di quanto sembri. Le wild sono distribuite equamente, quindi tutti partono con le stesse possibilità. Chi sa quando bruciare le jolly e come leggere l'avversario vince più spesso.
Serve conoscere Big Two o altri climbing game?
No, Haggis è autoconclusivo. Se conosci già Big Two o Tichu riconoscerai le meccaniche base, ma il sistema di puntata e le wild distribuite lo rendono abbastanza diverso.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: tre pile (mazzo, scarti, trick vinti) e le mani dei giocatori. Entra su un tavolino da caffè. È un mazzo di carte, non un tabellone.
Cosa c'è nella scatola?
Un mazzo di 64 carte personalizzate con semi scozzesi (vetrate), regolamento, carte di riferimento per le combinazioni. È una scatola piccola formato postcard.
Che bustine servono per imbustarle?
Carte standard poker size (63.5 x 88 mm). Servono 64 bustine. Marche comuni: FFG Standard, Mayday Standard, Swan Panasia.
C'è interazione diretta?
Sì, continua. Ogni combinazione che giochi è una sfida diretta all'avversario, e la lettura della mano altrui è parte del gioco. Non c'è attacco diretto (non distruggi carte), ma la pressione psicologica è feroce.
Si può giocare in solitario?
No, Haggis è pensato per 2-4 giocatori e non ha modalità solitario ufficiale o fan-made. L'anima del gioco è la lettura dell'avversario.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Ma le carte hanno solo numeri e semi, nessun testo. Il regolamento è in inglese e puoi trovare traduzioni fan-made online. Una volta imparato, giochi senza leggere nulla.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Haggis è un climbing game competitivo per 2-3 giocatori (fino a 4 in coppia), durata 45 minuti, età 13+. Progettato da Sean Ross e pubblicato da Portland Game Collective, mescola ladder climbing classico con wild card distribuite equamente e un sistema di puntata che mette pressione dall'inizio. Le meccaniche core sono hand management, betting e combinazioni crescenti (coppie, tris, scale, bombe). Le partite durano circa un'ora e premiano la lettura dell'avversario e il timing. Disponibile su FroGames.it.

Haggis
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.