




Pinched!
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Choose the mansion, read your accomplices, disappear with the loot. By the end of the night, no one remembers who won — only who bluffed best.
What it's about
The perfect heist exists. Until your accomplices guess it.
In Pinched! you are a refined thief practicing the noble art of "wealth redistribution" — in layman's terms, burglary. Designed by Jonathan Gilmour-Long and David Gordon, illustrated by Max Kosek and vesner, published by Mighty Boards in 2025.
Each turn, one player becomes the Mastermind: they secretly choose which mansion to rob. All others try to guess where they will strike. If the Mastermind arrives alone, they snatch all the loot. If someone discovers them and shows up, the loot is split.
Bluffing, reading the table, and timing. In Pinched! victory doesn't go to the best silent planner, but to whoever can read their opponents — and let themselves be read when they least expect it.
What they say abroad
"A handsome long filler for almost any group of players."
A nice long filler, suitable for almost any group of players.
— Meeple Mountain
The real game isn't on the board: it's in the eyes of the person sitting across from you, trying to figure out where you're going.
The secret of Pinched! in one line
Pinched!
On the table
What you manage in each game
Your hand of location cards
As Mastermind, you choose where to strike; as a thief, you use it to pursue the heist. The same card, two opposite purposes.
Loot to collect
Gold, paintings, emeralds, watches: sets of valuables to accumulate and resell. Your stash always remains in plain sight.
Five mansions to rob
Each with its own rules, in basic or "Crown" version for advanced play. They completely change how the heist is planned.
The role of the Mastermind
Rotates each turn. When it's your turn, you plan the perfect heist — and you must sell or accumulate before the loot slips away.
Within an hour, you'll have accused everyone at least once — and laughed at every accusation. It always happens with Pinched!
🃏Recommended card sleeves3 sizes · 207 cards total
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Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti studiano tutti
Le ville sono sul tavolo, gli stash di refurtiva a vista. Prima ancora di muovere una carta, ognuno sa già cosa stanno collezionando gli altri — e comincia a calcolare dove colpiranno. Il primo bluff parte da uno sguardo.
Il Mastermind sceglie nel buio
Tocca a te. Scegli in segreto la villa da colpire e giochi la carta coperta al centro. Gli altri, simultaneamente, puntano dove credono andrai. Comincia il teatrino: chi semina indizi falsi, chi resta troppo onesto per essere vero.
La rivelazione
Si girano le carte tutte insieme. Hai letto la mossa del Mastermind? Sei dentro al colpo. Hai sbagliato villa? Guardi gli altri spartirsi il bottino mentre tu raccatti una carta dal River. Un attimo decide la serata.
Da solo o in compagnia
Se il Mastermind è arrivato solo, fa man bassa di tutta la refurtiva. Se qualcuno l'ha seguito, il bottino si divide carta dopo carta. È il momento in cui un bluff perfetto vale una fortuna — e una lettura sbagliata la regala agli altri.
Conti finali e l'oro che decide
Dopo che ognuno è stato Mastermind, si contano i punti. Pareggio? Vince chi ha accumulato più barre d'oro. Qualcuno protesta, qualcuno ride, e tutti chiedono già la rivincita per dimostrare chi bluffa meglio.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi che girano veloci. Si impara in un quarto d'ora, ci si diverte dalla prima partita.
Il Mastermind di turno sceglie una villa e gioca la carta coperta al centro del tavolo. Nessuno sa ancora dove andrà a rubare.
Contemporaneamente gli altri ladri giocano una carta location per indovinare la villa del Mastermind. Si parla, si bluffa, si depista.
Carte scoperte: se il Mastermind è solo prende tutta la refurtiva della villa; se altri hanno indovinato, il bottino si divide in ordine di turno. Gli altri pescano comunque dal River.
Il Mastermind vende o stiva la refurtiva (max 3 set nello stash). Le carte vendute diventano punti. Chi redistribuisce più ricchezza, vince.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
Il Mastermind a rotazione
Ogni turno cambia il regista del colpo. Quando tocca a te, tutto il tavolo prova a leggerti — e tu devi restare imprevedibile fino all'ultimo.
Il bluff è il motore, non il contorno
Il regolamento ti invita a parlare dal primo turno. Mezze verità e facce di bronzo decidono i colpi — qui non ci sono dadi a salvarti.
Ville con personalità
Cinque location, ognuna con effetti propri: la Banca premia il coraggio, altre nascondono passaggi segreti. Il lato Crown alza la posta per chi vuole sfidarsi davvero.
Set collection a vista
Il tuo stash è scoperto: tutti sanno cosa cerchi. Collezionare i valori giusti senza diventare prevedibile è il vero rompicapo di ogni partita.
Il River premia il tempismo
Chi non guida il colpo pesca da tre carte sempre rinnovate. Un attimo prima o dopo, e la carta che ti serviva è già finita nelle mani sbagliate.
Umorismo dark che resta
"Ridistribuzione della ricchezza", la Lisa Mona, ladri in cravatta: un tema spassoso che tiene il tavolo leggero anche quando il gioco si fa cattivo.
Come finisce
Un modo per vincere, tre per restare a mani vuote
Non c'è eliminazione: si gioca fino in fondo. Ma chi non vende la refurtiva al momento giusto rischia di guardare gli altri arricchirsi.
Vittoria
- Vendi e accumula più refurtiva di tutti: chi "redistribuisce" più ricchezza vince
- Punta sulle ville giuste da Mastermind e indovina i colpi degli avversari
- In caso di pareggio, vince chi ha più barre d'oro nello stash
A mani vuote
- Resti indietro presto: vendi solo da Mastermind e recuperare diventa durissimo
- Sei troppo prevedibile e gli altri ti intercettano a ogni colpo
- Accumuli senza mai monetizzare: una collezione invenduta non vale punti
Pinched! è il filler perfetto per chi ama leggere gli avversari negli occhi: dieci minuti di regole, un'ora di accuse, bluff e colpi di scena. Esci di scena con la cassaforte piena — o almeno con una gran bella storia.
Domande frequenti
FAQ su Pinched!
È solo un party game fortunato o c'è davvero strategia?
C'è strategia, ma non quella dei gestionali pesanti. Vinci leggendo gli avversari, anticipando dove andrà il Mastermind e scegliendo quali set di refurtiva valga la pena inseguire. È un gioco di testa e di faccia, non di calcoli — leggero per scelta, mai banale.
Con 176 carte refurtiva pescate a caso, conta l'abilità o solo la fortuna?
La fortuna pesa, ed è onesto dirlo: il mazzo può servirti la carta giusta o tradirti. Ma l'abilità sta nell'indovinare il Mastermind, gestire uno stash a vista senza diventare prevedibile e scegliere il momento per vendere. A 3-4 giocatori l'equilibrio tra caso e bravura è quello giusto.
In quanti si gioca meglio?
Pinched! funziona da 2 a 5, ma dà il meglio a 3-4 giocatori — e in particolare a 4, con le ville sul lato base. A 5 e in versione Crown diventa più caotico e imprevedibile; a 2 è più tattico e diretto. Per una serata in famiglia, 4 è il numero d'oro.
È adatto alle famiglie e ai ragazzi?
Molto. Età consigliata 10+, regole spiegate in un quarto d'ora e partite che scorrono da sole. Funziona benissimo tra adulti come a un tavolo di famiglia: il bluff è accessibile e le risate arrivano a prescindere dall'esperienza.
Ha una modalità in solitario?
No. Pinched! vive del bluff e della lettura degli avversari, quindi è pensato per il gioco in gruppo da 2 a 5 persone. Senza qualcuno da ingannare, semplicemente non avrebbe senso.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco è molto visivo e le icone parlano da sole, ma testi delle carte e regolamento sono in inglese. Per godersi a pieno l'umorismo dei testi serve un po' di familiarità con la lingua.
Pinched! è un gioco da tavolo competitivo di bluff e deduzione per 2–5 giocatori (età 10+, durata 45–60 min). Progettato da Jonathan Gilmour-Long e David Gordon, illustrazioni di Max Kosek e vesner, pubblicato da Mighty Boards nel 2025. Meccanica principale: set collection con board modulare. A ogni turno un giocatore diventa il Mastermind e sceglie in segreto quale villa svaligiare, mentre gli altri ladri provano a indovinare il colpo per spartirsi la refurtiva. Pinched! combina hand management, bluff e lettura del tavolo in un filler social leggero e rigiocabile, con cinque ville dotate di regole proprie e varianti Crown avanzate. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Pinched!
💎 Pinched! – Colpi geniali e furti da gentlemen
Pianifica il colpo perfetto… o ruba a chi lo stava per fare.
Nessuno nasce ladro. Ma quando i ricchi ostentano i loro gioielli sotto il naso di chi sopravvive con l’ingegno,
beh… qualcuno dovrà pur riequilibrare le cose.
In Pinched!, di Jonathan Gilmour-Long e David Gordon, diventi un ladro d’élite con un solo scopo:
rubare più di tutti gli altri ladri.
Ogni turno uno dei giocatori è il Mastermind, il cervello del colpo, che sceglie il luogo da svaligiare.
Gli altri — altrettanto ambiziosi — cercano di indovinare dove colpirà, pronti a intrufolarsi e
“redistribuire la ricchezza” a modo loro.
Se il piano riesce in solitaria, il bottino è tutto tuo.
Se qualcuno ti becca, il colpo si trasforma in un’asta di ego e destrezza.
Ritmo veloce, bluff costante e un’ironia di fondo che rende ogni partita
un piccolo film di rapina dal finale imprevedibile.
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🎬 Un party game di bluff e intuizione con ritmo cinematografico
Pinched! è un gioco da tavolo per famiglie e gruppi da 2 a 5 giocatori, ideato da
Jonathan Gilmour-Long e David Gordon, illustrato da
Max Kosek e Kate “Vesner” Redesiuk, e pubblicato da Mighty Boards.
È un titolo di bluff, intuizione e psicologia leggera, perfetto per serate rilassate in cui i giocatori
interpretano ladri in competizione per realizzare il colpo più redditizio.
A ogni turno un giocatore diventa il Mastermind e sceglie segretamente il luogo da derubare, mentre gli altri
tentano di prevedere la sua mossa.
Chi indovina partecipa al colpo, chi sbaglia resta a mani vuote — ma chi riesce a restare solo si porta a casa tutto.
Con un livello di complessità basso (1.3/5) e partite da 45–60 minuti,
Pinched! unisce la tensione dei giochi di deduzione sociale alla leggerezza di un party game brillante e adatto a tutti.
💡 Cosa rende Pinched! un gioco da tavolo unico
- 🃏 Bluff e intuizione perfettamente bilanciati – ogni scelta è una scommessa psicologica.
- 🔁 Ruoli dinamici – ogni turno cambia prospettiva e ritmo di gioco.
- 🎞️ Atmosfera da heist movie – colpi, doppi giochi e twist costanti.
- 📘 Regole semplici ma eleganti – si impara in un minuto, ma sorprende a lungo.
- 🎨 Grafica ironica e raffinata – uno stile illustrato accattivante e colorato.
- 🥂 Perfetto per serate in compagnia – risate, bluff e vendette leggere assicurate.
🧠 Meccanica con senso – “L’arte del furto intelligente”
La forza di Pinched! sta nel suo sistema di doppia predizione:
mentre il Mastermind sceglie il luogo del colpo, gli altri tentano di leggere la sua mente e prevedere la mossa giusta.
Il gioco diventa una danza mentale, dove intuizione e tempismo valgono più di qualsiasi fortuna.
Ogni round è rapido, ironico e pieno di tensione: riuscirai a restare invisibile o ti farai beccare dai tuoi stessi complici?
È un party game strategico con un’anima da film – veloce, intelligente e tremendamente soddisfacente.
FAQs
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