





Moonrollers
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
You roll one last time, holding your breath. Either you complete the card just in time, or you lose the entire turn. And in the meantime, someone snatches the crew right from under your nose.
What it's about
Push your luck among the stars to recruit the best crew
Starship captains chasing the same goal: the most prestigious crew in the galaxy. Moonrollers is Robert Hovakimyan's push-your-luck dice game, set in the same universe as Moonrakers and published by IV Studio.
You roll five dice and assign them to crew cards to meet their requirements, earn prestige, and unlock new abilities. Then comes the question that drives the whole game: roll again to complete the card before your opponents, or stop before busting and losing the entire turn? In Moonrollers, the temptation to push is constant.
There's a second layer of risk: the hazard tokens. They're worth valuable points, but whoever has accumulated too many by the end of the game comes up empty-handed. The race ends when someone completes a crew set — and whoever has the most prestige wins. Moonrollers brings the interaction and calculated choices of Moonrakers into a light, fast, and portable format.
What they say abroad
"A scaled-down version of Moonrakers, with many of the same thoughtful strategy moments."
A scaled-down version of Moonrakers, with many of the same thoughtful strategy moments.
— Geeks Under Grace
You roll, holding your breath, and complete the card with the very last possible die: it's that choice — to push or to stop — that keeps you coming back to the table.
The secret of Moonrollers in one line
Moonrollers
In every game
What you bring to the game each turn
5 dice to push
You roll five dice and decide: re-roll for more or stop before busting. The whole game lives in this choice.
Crew cards · 5 factions
Meet a card's requirements to hire the member and unlock their ability. Five factions, each with its own style.
Hazard tokens
They're worth 1, 2, or 5 points — but whoever has the most hazard symbols at the end of the game doesn't collect any. Risk and reward.
Abilities to unlock
Each new member powers up your dice engine: more dice available, more re-rolls, more control over the chaos.
In half an hour, you'll already have a story: that absurd re-roll, that set completed at the last moment, those too many hazards. With Moonrollers, it happens every time.
🃏Recommended Sleeves1 size · 35 cards
📖RulebookEnglish · Official PDF
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Equipaggio in mano, dadi pronti
Ognuno parte con un membro d'equipaggio e una manciata di cubi. Le carte vengono girate al centro, una per fazione. Nessuno ha ancora tirato un dado e già stai studiando quale carta inseguire per prima.
Il primo rilancio di troppo
Hai quasi completato la carta. Ti serve un solo simbolo. Rilanci… e non esce niente di utile. Bust. Tutti i cubi piazzati questo turno tornano indietro. Il tavolo ride, tu impari la lezione. Per due secondi.
Quella carta la volevo io
Le carte al centro sono di tutti. Avevi messo gli occhi su quel pilota da giri, ma l'avversario chiude il requisito che ti mancava e se lo porta a casa. Cambio di piani immediato: dove sposti i tuoi dadi adesso?
Il gettone pericolo che fa tremare
C'è sempre quel momento: prendi un altro gettone pericolo per i punti che promette, sapendo che potrebbe azzerarti tutto a fine partita se ne accumuli troppi. Lo prendi? Il tavolo trattiene il fiato con te.
Set completato. Fine corsa.
Qualcuno assolda l'ultimo membro che gli serviva e la partita si chiude di colpo. Si contano i prestigi, si rivelano i pericoli — e chi ne ha collezionati troppi guarda i suoi punti svanire. La rivincita parte già da lì.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro passaggi rapidi che si ripetono. Si impara in pochi minuti, e la prima partita scorre già liscia.
All'inizio del turno tiri i tuoi dadi — cinque all'inizio, di più man mano che recluti equipaggio con le abilità giuste.
Scegli una carta equipaggio dal tavolo e blocca uno o più dadi su un suo requisito. È il tuo investimento di questo turno.
Rilanci per avvicinarti al completamento — ma se non esce nulla di utile busti e perdi tutti i cubi del turno. Oppure ti fermi e tieni i progressi.
Chi completa la carta assolda il membro e ne sblocca l'abilità. Lungo la strada raccogli gettoni pericolo: punti preziosi, ma a tuo rischio.
Perché funziona così bene
Sei cose che lo rendono speciale
Push your luck a doppio strato
Non rischi solo sui dadi: anche i gettoni pericolo sono una scommessa. Due livelli di tensione che si intrecciano in ogni turno.
I pericoli che ti si ritorcono contro
I gettoni pericolo valgono punti, ma chi ne accumula più simboli a fine partita non ne incassa nessuno. Avidità punita.
Equipaggio che cambia il motore
Ogni membro assoldato sblocca un'abilità che potenzia i tuoi tiri: più dadi, più rilanci, più modi per piegare la fortuna.
Leggero ma sempre teso
Regole spiegate in pochi minuti (peso BGG 1.83/5), ma la tensione del rilancio non molla mai. Facile da portare al tavolo.
Open drafting: corsa alle carte
Le carte al centro sono di tutti. Puoi finire quella su cui un avversario ha bustato — o vedertela soffiare. Interazione costante.
Universo Moonrakers, formato leggero
Stesso mondo e stesse atmosfere di Moonrakers, ma in una scatola più piccola e immediata. Un ottimo punto d'ingresso.
Come finisce
Si vince col prestigio, si perde con l'avidità
Non basta correre: bisogna sapere quando rischiare e quando trattenersi. I gettoni pericolo possono farti vincere — o costarti la partita.
Vittoria
- La partita finisce quando un giocatore completa un set di equipaggio (uno per fazione, o tre della stessa)
- Si contano i punti prestigio accumulati con carte e gettoni
- Chi ha più prestigio totale vince la corsa
Il rischio
- Rilanciare e bustare ti fa perdere tutti i cubi piazzati nel turno
- Chi a fine partita ha più simboli pericolo non incassa i punti dei gettoni
- Nessuna eliminazione: resti sempre in corsa, ma il rischio può ribaltarti il risultato
Moonrollers è il push-your-luck che riempie la serata: veloce da spiegare, impossibile da posare dopo una sola partita.
Domande frequenti
FAQ su Moonrollers
Funziona bene anche in due giocatori?
È il punto più discusso. In due Moonrollers perde un po' di brillantezza: l'interazione sull'open drafting si riduce e rischi di "giocare in solitaria" o di rubare semplicemente le carte su cui l'altro ha lavorato. Dà il meglio da 3 giocatori in su, dove la corsa alle carte e i pericoli creano vera tensione.
È solo fortuna o ci sono scelte vere?
È un push-your-luck, quindi i dadi contano e possono mandare all'aria il piano migliore — fa parte del divertimento. Ma le decisioni sono concrete: quale carta inseguire, dove impegnare i dadi, quando rilanciare e quando fermarti, quanti pericoli osare. Non si subisce e basta: si sceglie continuamente.
Serve conoscere Moonrakers per giocare?
No. Moonrollers è un gioco autonomo (standalone): condivide l'universo e l'atmosfera di Moonrakers, ma si gioca senza saperne nulla. Anzi, per molti è il modo più leggero per entrare in quel mondo.
Con quanti giocatori rende di più?
Da 3 a 5. Più giocatori ci sono, più la corsa alle carte al centro diventa serrata e i gettoni pericolo pesano sulle scelte di tutti. In due resta giocabile ma più tattico e meno caotico.
È adatto a chi non gioca spesso?
Sì. Le regole si spiegano in pochi minuti e il peso BGG è 1.83/5: è un ottimo gateway che chi gioca poco apprende al volo. L'età consigliata è 14+, quindi va benissimo con ragazzi e adulti, meno indicato per i più piccoli.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco è guidato da simboli e icone sui dadi e sulle carte, quindi la dipendenza dalla lingua in partita è bassa, ma testo delle carte e regolamento sono in inglese.
Moonrollers è un gioco da tavolo di dadi push-your-luck (premi la fortuna) per 2–5 giocatori (età 14+, durata 30–45 min). Progettato da Robert Hovakimyan e pubblicato da IV Studio, è ambientato nello stesso universo sci-fi di Moonrakers. Meccaniche principali: lancio dadi, open drafting e push your luck. I giocatori tirano i dadi e li impegnano sulle carte equipaggio per guadagnare prestigio e sbloccare abilità, scegliendo se rilanciare a rischio di bustare o fermarsi. I gettoni pericolo offrono punti extra ma penalizzano chi ne accumula troppi. La partita termina quando un giocatore completa un set di equipaggio e vince chi ha più prestigio. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Moonrollers
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
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