



Ahoy
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Three factions, a sea that changes with every game, only one Glory to conquer. And no one gives it up without a fight.
What it's about
A race for Glory on the seas, where each faction plays its own way
Ahoy is a lightly asymmetric strategy game for 2-4 players, designed by the same team behind Root and Oath. It was designed by Greg Loring-Albright, with the unmistakable illustrations of Kyle Ferrin. On the sea, players clash, trade, and explore — all for the same thing: Fame.
In Ahoy, no one plays like their opponent. The Bluefin Squadron, a group of sharks armed to the teeth, maintains order with cannons and blades. The Mollusk Union fights to reclaim their ancestral home in the deep. And when there are more players, the Smugglers enter the scene, unscrupulous captains who break through blockades to deliver goods to the highest bidder.
The sea is not given: you build it yourselves, tile after tile, discovering treasures, wrecks, and currents. Ahoy is learned in minutes but remains different in every game — because the map, and who dominates it, are never the same.
Same box, different sea every time: each game of Ahoy is born from the tiles you build at the table.
The secret of Ahoy in one line
Three factions, three opposing ways to win — those who shoot, those who reclaim, those who smuggle. And they all glare at each other.
From the game experience
Ahoy
Who you can be
The factions in play (and the sea that divides them)
Bluefin Squadron
Sharp-toothed sharks and allies patrolling the seas. They maintain order with cannons and blades.
Mollusk Union
Creatures of the deep united to reclaim their ancestral home. They fight for every region.
Smugglers
Unscrupulous captains who break through blockades to deliver goods and luxuries to the highest bidder. Enter with 3-4 players.
Modular Seas
Double-layered region tiles that you build yourselves: every game a unique map of treasures, wrecks, and currents.
In a few hours, you'll have a map of seas that exists only at your table — and a story of how it ended. It always happens with Ahoy.
🃏Recommended Sleeves1 size · 47 total cards
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Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si salpa, ma il mare è ancora vuoto
Ognuno sceglie la sua fazione e con lei un modo completamente diverso di giocare. Le prime tessere vanno sul tavolo e il mare comincia a esistere sotto le vostre mani. Nessuno sa ancora dove finiranno i tesori.
Ogni tessera è una scoperta
Le navi avanzano e la mappa cresce: un relitto qui, una corrente che ti trascina là, un deposito di tesori che improvvisamente diventa il centro di tutto. Stai costruendo il campo di battaglia mentre lo esplori.
Il primo cannone
La Bluefin apre il fuoco, la Mollusk avanza per riprendersi una regione, un contrabbandiere prova a scivolare via tra i due. Il mare smette di essere un panorama e diventa una zona contesa. Da qui non si torna indietro.
La mossa che ribalta il tavolo
C'è sempre quel momento: un contrabbandiere che buca il blocco all'ultimo, una maggioranza strappata in una regione che valeva tutta la partita. Qualcuno esulta, qualcuno impreca. La Gloria cambia mano in un colpo solo.
La Gloria viene contata
La partita finisce e si tira la somma della Fama. Qualcuno vince, ma tutti restano a guardare la mappa che hanno costruito — un mare che non esisteva un'ora prima e che non si rivedrà mai più uguale.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro momenti che si ripetono. Facile da insegnare, diverso a ogni mare che costruisci.
I dadi non decidono al posto tuo: aprono le possibilità del turno. Sta a te capire quali sfruttare e in che ordine.
Sposta le navi sul mare modulare e aggiungi nuove tessere regione: ogni movimento può rivelare tesori, relitti o correnti.
Spara con i cannoni, abborda gli avversari o buca i blocchi per consegnare merci. Ogni fazione ha la sua strada verso la Fama.
Controlla le regioni contese, completa le consegne, vinci gli scontri. Chi accumula più Fama si avvicina alla vittoria.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che fanno la differenza
Una mappa che costruisci giocando
Il mare non è prestampato: nasce dalle tessere regione a doppio strato che piazzi tu. Ogni partita ha una geografia diversa, e quindi una strategia diversa.
Asimmetria leggera, non punitiva
Ogni fazione gioca a modo suo, ma le regole restano comuni e accessibili. Senti la differenza senza dover studiare un manuale per ciascuna.
Interazione diretta e costante
Maggioranze contese, abbordaggi, blocchi da bucare: gli avversari sono sempre sulla tua rotta. Non si gioca in solitaria nello stesso tavolo.
Dadi che aprono scelte
Il dado dà gli strumenti, tu decidi come usarli. Tensione e adrenalina restano, ma le decisioni contano più del caso.
Lo stile di Kyle Ferrin
Lo stesso artista di Root e Oath porta sul mare squali, molluschi e contrabbandieri con un look colorato e inconfondibile a tavola.
Facile da imparare, profondo da padroneggiare
Dal team di Leder Games: regole rapide e partite fluide, ma con abbastanza scelte da farti tornare per capire come vincere davvero.
Come finisce
Una sola Gloria, tre strade per arrivarci
Non c'è eliminazione: si gioca fino alla fine. Ma la Fama si accumula in modi diversi, e ogni fazione corre verso il traguardo dalla sua direzione.
Vittoria
- Accumula più Fama degli avversari nel corso della partita
- Domina le regioni contese, vinci gli scontri o completa le consegne
- Ogni fazione guadagna Gloria a modo suo: gioca sui tuoi punti di forza
Sconfitta
- Resti indietro nella corsa alla Fama mentre gli altri segnano
- Le tue navi affondano o vengono abbordate nei momenti chiave
- Niente ripescaggi facili: la Gloria può sfuggirti proprio all'ultimo turno
Ahoy è avventura, tattica e interazione in poco più di un'ora. Veloce da imparare, diverso a ogni mare che costruisci al tavolo.
Domande frequenti
FAQ su Ahoy
È solo un altro gioco di pirati?
No. Ahoy è un gioco di controllo aree leggermente asimmetrico, firmato dal team di Root e Oath. Il tema piratesco è la cornice, ma sotto c'è un gioco di maggioranze, esplorazione e interazione diretta, con tre fazioni che giocano in modo radicalmente diverso. Non un riempitivo a tema, ma uno strategico vero e proprio.
Serve essere esperti per giocarci?
No, ma non è nemmeno un gateway. Le regole si imparano in fretta e la prima partita scorre senza intoppi. La profondità arriva quando inizi a conoscere le tre fazioni: chi le padroneggia ha un vantaggio reale. Accessibile all'ingresso, premiante con l'esperienza.
In quanti si gioca meglio?
Con 3-4 giocatori entrano in gioco i Contrabbandieri e l'esperienza diventa più ricca e caotica, con più fronti aperti sul mare. In 2 è un duello teso e diretto tra Bluefin e Mollusk. In tutti i casi funziona, ma il pieno potenziale si vede con il tavolo più affollato.
È come Root?
Condivide team di sviluppo, artista e gusto per l'asimmetria, ma è un gioco diverso: più leggero, più rapido, ambientato sul mare e basato sui dadi. Se Root ti era sembrato impegnativo, Ahoy è una porta d'ingresso più morbida allo stile Leder Games — senza rinunciare all'interazione.
Quanto dura una partita?
Tra i 45 e i 75 minuti, a seconda del numero di giocatori e di quanto si scaldano gli scontri. È pensato per stare comodamente in una serata, lasciando spazio anche a una rivincita.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco è molto visivo e le regole sono accessibili, ma testi del regolamento e carte sono in inglese: tienilo presente se al tavolo c'è chi non lo mastica.
Ahoy è un gioco da tavolo di strategia leggermente asimmetrico per 2-4 giocatori (età 14+, durata 45-75 min). Progettato da Greg Loring-Albright con artwork di Kyle Ferrin, pubblicato da Leder Games. Meccaniche principali: maggioranze e controllo aree, gestione dadi, tabellone modulare e pick-up and deliver. Ogni giocatore controlla una fazione diversa — la Bluefin Squadron di squali, la Mollusk Union degli abissi o i Contrabbandieri — su un mare costruito tessera dopo tessera, tra tesori, relitti e correnti. Dallo stesso team di Root e Oath, Ahoy unisce interazione diretta, esplorazione e rapidità di gioco. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Ahoy
Frequently Asked Questions
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