





Yotei - Deluxe Edition Including Promos Unlocked in the Kickstarter Campaign
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Some hoard potatoes, some win the auction at the last second, some build the most beautiful village in Japan. In the end, everyone wants to play again.
What it's about
A village to build, an auction to win, one potato at a time
At the foot of Mount Yotei — the Fuji of Hokkaido island — each player builds the most charming village in northern Japan. The currency? Potatoes. That stuff you grow, hoard, bet in blind auctions, and sometimes, lose badly in the final round.
Yotei is a drafting and tableau-building game designed by Huy Pham, with illustrations by Maria Kato — a Japanese artist who depicted real places, actual inhabitants, and authentic wildlife of Niseko. The wooden tokens come from Hokkaido forests. It's not a marketing detail: it's a project born within the landscape it describes.
Choose cards from the market, reserve those you need before you have the resources to pay for them, build chains of prerequisites, and transform fields, forests, and thermal springs into Charm Points. The mechanism is clear after ten minutes. The depth emerges from the third game onwards.
What they say abroad
"Cute, quick, clever — and by adding a blind bidding system, it adds a fresh new twist which warrants your attention."
Cute, quick, clever — with blind auctions it adds a fresh new twist that warrants attention.
— Punchboard
"The interesting part of it sits a little below the surface — not because it's hard, but because the depth reveals itself over plays."
The interesting part of it sits a little below the surface — not because it's hard, but because the depth reveals itself over plays.
— Tabletopping Games
Yotei
What you control in each game
Your village, your potatoes, your rules
Potatoes as currency
Buy cards, make bids, gather resources. Whoever manages their potato stock best controls the pace of the entire game.
The card market
Three levels of development — fields, forests, attractions. The most valuable cards require prerequisites that you build over time.
The boxes for blind auctions
Small wooden boxes where you hide your bid. No one knows how much you bet until everything is revealed at once. The most tense moment of the game.
Charm Points
Multiple paths to obtain them: accumulated potatoes, card combinations, special buildings. There isn't just one winning strategy.
In an hour, you'll have built something beautiful and lost at least one auction by a whisker. It always happens with Yotei.
📖RulebookEnglish · Official Mighty Boards PDF
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il mercato apre, le patate aspettano
Le carte vengono disposte in tre livelli. Ognuno guarda il suo, guarda quello degli altri, inizia a fare calcoli. Qualcuno vuole il risaia, qualcuno punta già al resort termale. Non si è ancora giocato nulla e il piano è già scritto in testa.
La prima asta cieca
Una carta potente finisce nel mercato. Tutti la vogliono. Si prende la cassettina di legno, si conta quante patate si può permettere, si chiude. Quando si aprono le casse insieme — qualcuno ha vinto, qualcuno ha speso troppo, qualcuno ha bleffato e si è preso niente.
Il tableau prende forma
Le prime carte sono sul tavolo. I prerequisiti si accumulano, i percorsi si chiariscono. Qualcuno ha preso la direzione delle foreste, qualcuno punta alle attrazioni turistiche. Si inizia a vedere chi ha costruito bene le fondamenta — e chi ha comprato le carte sbagliate per troppa fretta.
Qualcuno prende la prima stella
La prima carta con la stella entra in gioco — vuol dire che il finale si avvicina. Tutti accelerano, le aste diventano più aggressive, il mercato si svuota più in fretta. Chi era rimasto indietro a costruire la base ora o recupera o è già fuori dai giochi.
Il villaggio più incantevole vince
Si contano i Charm Points: carte, patate rimaste, combinazioni speciali. Il vincitore spesso non era il più evidente. Qualcuno dice "non avevo capito questa combo", qualcuno ha già in mente come rigiocare diversamente. Si rimette in scatola. Qualcuno chiede subito un'altra partita.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre azioni semplici che si ripetono, con una svolta tattica a ogni turno.
Posiziona il tuo token kawaii su una o più carte del mercato per riservarle — anche se non hai ancora le patate per pagarle. La promessa precede il pagamento.
Le carte ordinarie si comprano con patate. Quelle speciali si battono all'asta cieca: ognuno riempie la propria cassetta di legno in segreto, poi si scopre tutto insieme. Chi offre di più vince — e le patate perse non tornano.
Raccogli le carte acquisite e aggiungile al tuo tableau. Alcune danno patate, altre sbloccano livelli superiori, altre ancora valgono Charm Points a fine partita. L'ordine in cui prendi le carte in un turno può fare la differenza.
Il gioco finisce quando un giocatore ha due carte con stelle sul tavolo. Da quel momento ogni round conta doppio — chi è pronto vince, chi aspetta perde terreno senza recupero.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Le aste cieche cambiano tutto
Non sai quanto puntano gli altri. Puoi offrire zero e vincere. Puoi offrire tutto e perdere ugualmente. Ogni asta è una piccola partita a poker dentro il gioco — ed è quella che si ricorda di più.
Le patate sono tutto
Valuta, risorse, punti. Le stesse patate che usi per comprare carte sono quelle che valgono a fine partita. Ogni patata spesa è una patata che non conti — e quella tensione dura per tutta la partita.
Prenoti prima di poter pagare
Riservi una carta con il token sapendo che forse non potrai prenderla. È un impegno verso te stesso — e verso gli avversari che ora sanno cosa vuoi. La pianificazione batte la reazione.
Percorsi multipli verso la vittoria
Foreste, campi, attrazioni, gastronomia locale. Non esiste una combo dominante — esistono combinazioni che funzionano bene insieme. Il tuo villaggio sarà sempre diverso da quello di chiunque altro.
Il finale si accende da solo
La seconda stella di qualcuno fa scattare il conto alla rovescia. Non ci sono mosse da stoppare — c'è solo il momento in cui tutto si accelera e chi non era pronto lo scopre in tempo reale.
Hokkaido in ogni componente
Il legno viene da Hokkaido. I personaggi sono persone reali di Niseko. I luoghi sulla carte esistono. Non è ambientazione generica — è un posto specifico raccontato da chi ci vive, e si sente.
Edizione Kickstarter Deluxe
Tutti i promo sbloccati. Tutto incluso.
Non è la versione retail che arriverà in negozio. È la versione che i backer hanno sostenuto con fiducia, con tutti gli extra esclusivi inclusi fin dalla prima apertura della scatola.
Ogni contenuto aggiuntivo sbloccato durante la campagna è incluso. Nessun extra da comprare separatamente, nessuna versione dimezzata.
Scelta progettuale, non trovata commerciale. Lo stesso materiale che compare nelle carte esiste fisicamente nel gioco — da foreste reali, dentro la scatola che tieni in mano.
Illustrazioni di Maria Kato basate su luoghi, animali e persone reali di Niseko. Non clip art generici — ogni carta è un piccolo ritratto di un posto che esiste.
Yotei è uno dei giochi più attesi della stagione. Questa è la versione che si vorrà tenere.
Domande frequenti
FAQ su Yotei
Vale la pena rispetto a Splendor o ad altri gateway simili?
Sì, e per ragioni concrete. Il sistema di aste cieche aggiunge una dimensione psicologica che giochi come Splendor non hanno. Sai quello che serve agli altri, ma non sai quanto sono disposti a spendere — e quella tensione trasforma ogni round. L'ambientazione è più immersiva e il meccanismo delle patate come valuta multipla dà coerenza tematica che raramente si trova in questo tipo di giochi.
Cos'è questa versione Kickstarter e cosa include in più?
Questa è la versione della campagna Kickstarter con tutti i promo sbloccati durante la raccolta fondi inclusi nella scatola. È la versione più completa disponibile — quella che i backer hanno sostenuto. Contiene contenuti aggiuntivi non presenti nella versione retail standard.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, il gioco scala bene. Con due giocatori diventa più tattico e diretto — ogni mossa è immediatamente leggibile dall'avversario e le aste diventano un confronto serrato tra due strategie. Con quattro è più caotico e divertente nelle aste. Entrambe le esperienze sono valide, ma il design funziona bene su tutto il range.
È adatto a chi non gioca spesso?
Sì. Le regole si spiegano in dieci minuti e il meccanismo di base — prenota, offri, costruisci — è intuitivo fin dalla prima partita. La profondità tattica emerge con il tempo, ma non è necessaria per divertirsi subito. È uno dei quei giochi che funziona sia con giocatori occasionali sia con chi cerca qualcosa da ottimizzare.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco è principalmente basato su icone visive con testo minimo sulle carte — non è necessario conoscere l'inglese per giocare la maggior parte del tempo, ma alcune carte hanno testo descrittivo in inglese.
Prevede espansioni?
Al momento Yotei è un titolo autonomo. I promo Kickstarter inclusi in questa edizione aggiungono già contenuto extra rispetto alla base. Eventuali espansioni future dipenderanno dal successo della campagna e dalle scelte di Mighty Boards.
Yotei è un gioco da tavolo strategico di drafting e aste cieche per 2–4 giocatori (età 8+, durata 30–60 min). Progettato da Huy Pham, illustrazioni di Maria Kato, pubblicato da Mighty Boards. Meccaniche principali: tableau building, gestione risorse, blind bidding. Ogni giocatore costruisce il villaggio più incantevole ai piedi del Monte Yotei in Hokkaido, Giappone, usando patate come valuta per acquistare e fare offerte su carte che rappresentano campi, foreste, attrazioni e gastronomia locale. Ambientato a Niseko, con token in legno di Hokkaido e artwork basato su luoghi e persone reali. Questa è l'edizione Kickstarter Deluxe con tutti i promo sbloccati inclusi. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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