



The Amazing Journey
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
You have three days to reach Marrakech. The train leaves tomorrow morning, but the boat is this afternoon. If you take the boat, you risk missing the checkpoint. If you wait for the train, someone else will arrive first. Choose.
WHAT IT IS ABOUT
A trip around the world where the journey matters more than the destination
The Amazing Journey is designed by Lorenzo Silva and Hjalmar Hach for Horrible Guild, the same creative team behind The King's Dilemma and The Great Split. It will be released in October 2026 and brings to the table the idea of a round-the-world trip as a competitive race of experiences and planning. Illustrated by Adam Wójcicki, the game promises a board that makes you want to set off.
You must travel from city to city, collect experiences along the way, and reach checkpoints before other players. Transport is only available on certain dates: plan your moves to avoid wasting time. The winner is the one who builds the most memorable travel story, not necessarily the one who arrives first everywhere.
What they say abroad
"Players set out on trip across the world to gather experiences."
Players set out on a trip across the world to gather experiences.
— Horrible Guild
The Amazing Journey will be released at the end of October 2026. This card is a first reading based on official materials: we will update it after the first real games. What intrigues us is the idea of a family game where transport planning is not a detail but the heart of the game.
— FroGames
The Amazing Journey
What you find in the box
The journey components
Double-sided board
The world map of the journey, with two sides to vary the route. Checkpoint cities are fixed, routes between them change every game.
Ticket and Objective Cards
42 Ticket cards for transport, 40 Objective cards. They define which trains, ships, planes are available and when they depart.
Exploration Die
A die that adds random events during the journey. Introduces unforeseen events: opportunities or delays you haven't planned for.
Location and Experience Tokens
70 Location tokens, 36 Point tokens, 3 Checkpoint tokens. They represent the stages of the journey and the stories you collect along the way.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno pianifichi i trasporti secondo le connessioni disponibili e gli orari giornalieri. Semplice in teoria, tattico in pratica.
Guardi le carte Biglietto: quali mezzi partono oggi da dove sei? Treno, battello, aereo. Ognuno ha una destinazione e un costo in tempo. Scegli quale prendere in base ai tuoi obiettivi.
Viaggi verso una nuova città e raccogli segnalini Esperienza lungo il percorso. Le esperienze valgono punti e completano gli obiettivi segreti. Più viaggi fuori rotta, più ne raccogli.
Lanci il dado: evento casuale. Può darti un bonus (segnalino extra, anticipo di un giorno), o un malus (ritardo, trasporto cancellato). Non hai controllo, ma puoi prepararti ai rischi.
Quando arrivi a un checkpoint incontrari gli altri giocatori. Chi arriva prima prende il segnalino migliore. Chi arriva dopo prende meno punti, ma può aver raccolto più esperienze sulla strada. Il timing è tutto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il piano perfetto
Inizio partita: studi il tabellone, calcoli le rotte, decidi quale checkpoint raggiungere per primo. Hai la tua Travel board davanti, gli obiettivi segreti in mano. La strategia è limpida: treno per Istanbul, poi battello per Il Cairo, arrivo prima di tutti. Sembra facile.
Il primo imprevisto
Pescata la prima carta Biglietto: il treno che ti serviva parte domani, non oggi. Qualcun altro prende il battello che avevi scartato. Il dado Esplorazione ti regala un segnalino Località bonus, ma perdi un turno. Il piano perfetto vacilla. Devi rifare i conti.
La corsa ai checkpoint
Metà partita: tutti convergono verso le città checkpoint. Incontri gli altri giocatori ai checkpoint, ognuno con la sua rotta e la sua storia. Chi arriva per primo prende il segnalino migliore. Cambi percorso all'ultimo per evitare la ressa.
Il dado che ribalta tutto
Tiro il dado Esplorazione: evento negativo, perdi un giorno di viaggio. Il battello che avevi prenotato mentalmente parte senza di te. Qualcun altro vince il checkpoint che dava punti doppi. Devi puntare su un altro obiettivo, raccogliere esperienze diverse.
La storia che racconti
Fine del viaggio: conti i punti esperienza, riveli gli obiettivi completati. Non hai vinto tutti i checkpoint, ma hai la storia più completa. Vince chi ha bilanciato velocità e ricordi, non chi è corso di più. Si ride dei piani falliti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Il dado può ribaltare i piani
Il dado Esplorazione introduce eventi casuali ogni turno. Puoi pianificare benissimo, ma un tiro sfortunato ti fa perdere un giorno o cancella un trasporto. Se cerchi controllo totale, questo non è il gioco giusto. L'alea è parte dell'esperienza di viaggio.
La gestione del tempo è tutto
I trasporti sono disponibili solo in certe date: se perdi il treno di oggi, quello di domani potrebbe non portarti dove ti serve. Devi calcolare i giorni come una risorsa. Chi non pianifica resta indietro, ma chi pianifica troppo rigido si blocca al primo imprevisto.
Non è una corsa pura
La destinazione è importante quanto i ricordi raccolti lungo la strada. Puoi arrivare primo ai checkpoint e perdere lo stesso se non hai completato obiettivi o raccolto esperienze. Bilanciare velocità e deviazioni è la sfida vera, non solo correre.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha raccolto più punti esperienza e completato più missioni alla fine del viaggio. Non è una gara di velocità pura.
Vittoria
- Arrivi ai checkpoint chiave prima degli altri e prendi i segnalini migliori
- Completi gli obiettivi segreti raccogliendo le esperienze giuste lungo il percorso
- Bilanci bene velocità e deviazioni: arrivi in tempo ma con una storia piena
Sconfitta
- Pianifichi male i trasporti e perdi giorni: arrivi sempre secondo o terzo ai checkpoint
- Corri troppo e arrivi primo ovunque, ma senza esperienze: pochi punti totali
- Il dado ti punisce troppo spesso e non recuperi: gli altri costruiscono storie migliori
The Amazing Journey promette di essere un family game dove pianificare conta, ma la fortuna può rovesciare il tavolo. Perfetto per chi ama i giochi di percorso con un twist tattico, meno per chi odia l'alea.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Amazing Journey
Che meccaniche usa The Amazing Journey?
Area Movement (spostamento su mappa), Connections (collegamenti tra città), Dice Rolling (dado eventi), Once-Per-Game Abilities. È un gioco di pianificazione percorsi competitivo con elementi di raccolta set e gestione del tempo.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Il gioco è per 2-4 giocatori. In 2 la competizione ai checkpoint è meno serrata: meno traffico sulle rotte, più spazio per pianificare. Probabilmente funziona meglio in 3-4 dove gli incroci e le scelte di timing contano di più.
Quanto dura davvero una partita?
45-60 minuti dichiarati. È un family game leggero: aspettati 45 minuti con giocatori esperti, 60 con bambini o alla prima partita. Il setup è rapido, niente downtime pesante.
È adatto a bambini di 8 anni?
Età consigliata 8+. Le regole sono chiare e logiche, i bambini possono giocare in autonomia rapidamente. La curva di apprendimento è accessibile ma offre scelte tattiche sufficienti per gli adulti. Perfetto per famiglie.
Quanta fortuna c'è?
Il dado Esplorazione tira ogni turno e introduce eventi casuali: può darti bonus o farti perdere giorni. Le carte Biglietto sono pescate, non scegli quali trasporti escono. Pianifichi molto, ma il dado può ribaltarti. Non è un astratto deterministico.
È rigiocabile?
Tabellone double-sided, 40 carte Obiettivo, 42 carte Biglietto. Ogni partita cambia: obiettivi segreti diversi, trasporti disponibili in ordine variabile, faccia del tabellone diversa. Alta rigiocabilità per un family game.
C'è interazione diretta o è un solitario moltiplicato?
Ti incontri con gli altri giocatori ai checkpoint: chi arriva prima prende i segnalini migliori. Non c'è attacco diretto, ma competizione indiretta sulle rotte e sui tempi. Non è un solitario parallelo: le scelte degli altri ti costringono a cambiare piano.
Cosa c'è nella scatola?
1 tabellone double-sided, 40 carte Obiettivo, 42 carte Biglietto, 4 Travel board, 36 gettoni Punti, 16 pedine giocatore, 1 dado Esplorazione, 3 segnalini Checkpoint, 4 segnalini Viaggio, 70 segnalini Località, 8 carte Viaggiatore.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il gioco usa carte Biglietto e Obiettivo con testo: serve conoscenza base dell'inglese per giocare. Non risultano annunciate edizioni italiane al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Amazing Journey è un gioco da tavolo competitivo di pianificazione percorsi per 2-4 giocatori, progettato da Hjalmar Hach e Lorenzo Silva per Horrible Guild. Dai 8 anni in su, durata 45-60 minuti, esce a ottobre 2026. I giocatori viaggiano intorno al mondo raccogliendo esperienze e raggiungendo checkpoint, pianificando i trasporti disponibili solo in determinate date. Usa meccaniche di Area Movement, Connections, Dice Rolling: tabellone double-sided, dado Esplorazione per eventi casuali, carte Biglietto e Obiettivo. Family game accessibile con scelte tattiche, bilanciamento tra velocità e raccolta punti. Disponibile su FroGames.it.

The Amazing Journey
Frequently Asked Questions
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📦Does the content of the box match what is indicated?
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