



Wireless - Con Promo - ITA
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2026
Si abbina bene con
The FroGames file
You just placed your fourth radio station. The signal crosses the Atlantic. Then you look at the others: one already has six patents, the other controls three magnates. And you’ve run out of modulation tiles.
WHAT IT IS
The race for the first wireless networks, between patents and reluctant financiers
Wireless is designed by Marco Canetta and Stefania Niccolini, the duo behind ZhanGuo and Kingdom Crossing. Set between the late 19th and early 20th centuries, the game puts you in the shoes of Marconi, Tesla, Braun, or Edison: inventors competing to build the first wireless telecommunications networks. Patents, funding, magnates, and factories: every game takes a different direction.
At its core is a tile-based action system: build radio stations, transmit signals, modulate permanent connections, raise funds, or prepare patents. Every tile used becomes harder to reuse in the short term, so timing is everything. You must reach the right nations on the world map while rebuilding your personal engine at the right moment.
What they say abroad
Wireless presents itself as a pure optimization eurogame, where every move counts and timing is key. A promising first read for those looking for depth without the frills.
— FroGames
"The basic idea is to shine a light over those titles that offer a peculiar and interesting game experience."
The basic idea is to shine a light over those titles that offer a peculiar and interesting game experience.
— Tesla Games
Wireless
The game officially supports solo play (min 1 player in BGG data). Without further details on the specific functioning of the bot or solo rules, we estimate a solid experience that might lose some of the direct geographic competition typical of multiplayer.
Your tools
What you have in front of you when playing
World map
Build radio stations, transmit signals, reach new nations. The geography is the game board, the permanent connections are concrete victory points.
Personal action tiles
The heart of the system: each tile allows for a specific action (build, transmit, modulate, fund, patent). The more you use it, the harder it becomes to reuse it immediately.
Patents and scientists
Cards that guide your strategy: patents to acquire, scientists to recruit, magnates to court, factories to activate. Every game has a different setup.
Personal objectives
Objective tiles and target nations on your player board: they show you where you want to go and what you want to achieve to maximize end-game points.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno per giocatore per round, con numero di round variabile. Azioni semplici, conseguenze profonde.
Prendi una tile dalla tua plancia personale e scegli una delle azioni disponibili: costruire una stazione radio, trasmettere un segnale, modulare una connessione permanente, raccogliere fondi o preparare un brevetto.
Costruisci sulla mappa mondiale, raggiungi nuove nazioni, stabilisci connessioni, ottieni risorse o avanza su track specifici. Ogni azione ha requisiti e costi diversi.
La tile appena utilizzata diventa più difficile da riutilizzare nel breve termine: il sistema di action retrieval ti costringe a variare le tue mosse o a ricostruire il display al momento giusto.
Il giocatore successivo prende il suo turno. Quando tutti hanno giocato, inizia un nuovo round. La partita finisce quando vengono raggiunte determinate condizioni di fine gioco (numero variabile di round).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mosse
Distribuisci tile, carte, obiettivi personali. Guardi le tue nazioni target e capisci che la mappa è un puzzle geografico: devi trovare il percorso più efficiente prima degli altri. Piazzi la prima stazione, la più facile.
Corsa ai brevetti
Qualcuno inizia a preparare brevetti, qualcun altro spinge sulle connessioni. Tu ti accorgi che le tile azione si consumano velocemente: hai trasmesso due volte di fila e ora quella tile è bloccata. Devi cambiare strategia o aspettare.
La mappa si riempie
Le nazioni chiave sono già occupate. Devi decidere: espanderti verso altre zone o combattere per connessioni permanenti dove gli altri sono già presenti. I magnati diventano preziosi, le fabbriche fanno la differenza.
Il motore si inceppa
Hai costruito tanto ma adesso le tile sono esaurite e devi ricostruire il tuo engine al momento giusto. Chi ha preparato meglio il terreno accelera, chi ha spinto troppo rallenta. Il timing diventa tutto.
Conteggio finale
Fine partita: conti espansione geografica, connessioni permanenti, brevetti, posizioni sulla plancia personale, obiettivi nascosti. Vince chi ha bilanciato meglio le quattro strategie possibili. Qualcuno ha vinto di una manciata di punti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Durata molto variabile
30-120 minuti è un range enorme. Con 4 giocatori esperti che ottimizzano ogni mossa, aspettati di stare ben sopra l'ora. Con 1-2 giocatori veloci, puoi chiudere in mezz'ora. Non è un filler né un peso massimo: è quello che ne fai tu.
Curva iniziale da eurogame
Il sistema di action retrieval non è immediato: devi capire come si consumano le tile, quando conviene ricostruire il display, come bilanciare espansione e sviluppo. Prima partita sarà esplorativa, dalla seconda in poi il gioco gira.
Molte direzioni, una vittoria
Quattro strategie possibili (nazioni, connessioni permanenti, brevetti, obiettivi personali) ma alla fine conta solo chi fa più punti. Non è un sandbox: devi scegliere un focus e portarlo a casa, non puoi fare tutto benino.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita finisce dopo un numero variabile di round. Si contano i punti da diverse fonti e vince chi ne ha di più.
Punti vittoria
- Espansione geografica complessiva sulla mappa mondiale (quante nazioni hai raggiunto, quanto hai coperto)
- Connessioni permanenti stabilite (collegamenti modulati che restano attivi e valgono punti)
- Brevetti acquisiti durante la partita (ogni brevetto vale punti e può dare bonus strategici)
- Posizioni raggiunte sulla plancia personale e obiettivi target completati (tile obiettivo nascosti)
Modi di perdere terreno
- Restare indietro nell'espansione geografica: se gli altri raggiungono le nazioni chiave prima di te, perdi opportunità
- Consumare tutte le tile azione senza ricostruire il motore al momento giusto: resti bloccato mentre gli altri accelerano
- Sprecare turni su più strategie senza portarne a casa nessuna: alla fine chi si concentra batte chi si disperde
Wireless è una corsa tecnologica su mappa geografica dove ogni mossa costa e ogni tile usata è una risorsa che sparisce. Non vince chi gioca meglio: vince chi gioca al momento giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Wireless
Che meccaniche usa Wireless?
Action retrieval (selezione tile da plancia personale che si consumano), network and route building (costruzione reti radio su mappa mondiale), gestione risorse (fondi, brevetti), ottimizzazione motore personale variabile.
Si gioca bene in solitario?
Il gioco supporta ufficialmente 1 giocatore, quindi sì. Non abbiamo dettagli sul funzionamento specifico dell'automa o delle regole solo, ma il supporto è previsto dal design base.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende molto dal numero di giocatori e dalla velocità di gioco. Con 1-2 giocatori veloci puoi chiudere in 30-45 minuti. Con 4 giocatori che ottimizzano, aspettati 90-120 minuti. La durata variabile è reale.
È un gioco per principianti o per esperti?
Per giocatori con esperienza di eurogame medio-complessi. Il sistema di action retrieval e la gestione della mappa richiedono pianificazione e non sono immediati. Non è un gateway, ma nemmeno un peso massimo da 4+ ore.
Quanta interazione c'è?
Interazione indiretta ma costante: competizione per le posizioni sulla mappa, corsa ai brevetti, gara per raggiungere nazioni target prima degli altri. Nessun attacco diretto o sabotaggio, ma le tue scelte bloccano opportunità altrui.
C'è alea o fortuna nel gioco?
Poca. Il setup iniziale è variabile (carte scienziati, magnati, brevetti, fabbriche diverse ogni partita), ma durante la partita prevalgono le scelte strategiche e il timing. Non ci sono dadi o pescate casuali durante i turni.
Ogni partita è diversa?
Sì. Il setup variabile con brevetti, scienziati, magnati, fabbriche e obiettivi personali diversi cambia le priorità strategiche ogni volta. La mappa è fissa, ma le direzioni possibili sono molte.
Cosa c'è nella scatola?
Mappa mondiale, tile azione per ogni giocatore, plance personali, carte brevetti/scienziati/magnati/fabbriche, segnalini stazioni radio, token connessioni, tile obiettivo. Dettagli completi sui componenti non ancora disponibili.
È un gioco storico o astratto?
Tema storico forte (corsa alle telecomunicazioni wireless 1890-1920, Marconi, Tesla, Edison, Braun) ma meccaniche da eurogame astratto. Il tema supporta le scelte ma non è simulativo.
Chi sono Marco Canetta e Stefania Niccolini?
Un duo di designer italiani (toscani, sposati) noti per ZhanGuo (2014, uno dei migliori eurogame di quell'anno) e Kingdom Crossing. Stile: eurogame di ottimizzazione con twist originali.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Tesla Games. Regolamento, carte e componenti di testo sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Wireless è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori, durata 30-120 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Marco Canetta e Stefania Niccolini, combina action retrieval e network building in una corsa storica alle prime telecomunicazioni wireless. I giocatori incarnano inventori come Marconi, Tesla, Edison e Braun, costruendo stazioni radio e connessioni permanenti su una mappa mondiale. Pubblicato da Tesla Games, utilizza un sistema di tile azione che si consumano e richiedono timing preciso. Disponibile su FroGames.it.

Wireless - Con Promo - ITA
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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