
Wingspan Pocket
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Giri una carta, scegli se è cibo o uccello. Attivi una riga. I poteri si innescano a catena. Tra cinque minuti capisci tutto, tra trenta hai già voglia di un'altra partita.
DI COSA SI TRATTA
Wingspan distillato: meno regole, stesso DNA
Elizabeth Hargrave prende il suo capolavoro del 2019 e lo ricostruisce da zero: stesso tema (uccelli da tutto il mondo), stesso fascino, ma regole riscritte per entrare in una scatola piccola e in mezz'ora di gioco. Illustrazioni di Ana Maria Martinez Jaramillo e Natalia Rojas, design Stonemaier Games, edizione italiana Ghenos Games.
Costruisci un singolo habitat giocando carte fronte-retro: da un lato cibo, dall'altro uccello. Ogni turno attivi una riga del tuo tableau e i poteri si innescano a catena. I poteri ongoing (verdi) restano sempre attivi. Peschi carte con il drafting aperto. Niente uova, niente obiettivi round, niente plancia centrale: solo carte, combo, e una manciata di decisioni tattiche che girano veloci.
Cosa dicono all'estero
"Wingspan Pocket takes the best parts of Wingspan and makes them accessible in half the time."
Wingspan Pocket prende le parti migliori di Wingspan e le rende accessibili in metà tempo.
— Stonemaier Games
Un Wingspan che sta in tasca non è un compromesso: è una riscrittura. Meno carte, più scelte, zero tempi morti. Se il grande Wingspan ti intimidiva o ti annoiava a metà partita, questa versione risolve entrambi i problemi.
— FroGames
Wingspan Pocket
Il gioco prevede regole dedicate per il solitario già nella scatola base. L'esperienza è completa: attivi le stesse combo, costruisci lo stesso motore, ma perdi la tensione del drafting competitivo. Ottimo per imparare o per una partita veloce in pausa pranzo.
Cosa trovi in gioco
Quattro elementi che fanno girare tutto
Carte double-face
Ogni carta ha un lato cibo e un lato uccello. Quando la peschi decidi quale faccia ti serve. Non la rigiri più. È la scelta che definisce il turno.
Habitat unico
Niente tre plance: costruisci una sola riga di uccelli, da sinistra a destra. Ogni uccello che aggiungi accorcia la riga, aumenta i poteri, rende più costoso giocare il prossimo.
Poteri ongoing (verdi)
Novità di Pocket: alcuni uccelli hanno poteri sempre attivi. Non li attivi, ci sono e basta. Cambiano le tue scelte per tutta la partita.
Obiettivi comuni
Tre carte obiettivo visibili dall'inizio. Gare a chi arriva primo: più uccelli marini, più tipi di cibo, più carte in mano. Chi vince l'obiettivo prende punti, gli altri no.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Wingspan Pocket è un gioco di attivazioni: ogni turno scegli una riga, la attivi, i poteri partono in cascata. Quattro mosse, sempre uguali.
Giri una o più carte dal mazzo comune (dipende da quante ne hai in mano). Scegli quale tenere, decidi se tenerla come cibo o come uccello. La faccia che scegli è quella che resta.
Se vuoi e se puoi, giochi un uccello dalla mano. Paghi il cibo richiesto (scarti carte cibo), lo metti nella tua riga. Più uccelli hai, più costerà il prossimo. Ma più poteri avrai.
Scegli quale riga attivare (ne hai una sola, ma ha più slot). Attivi tutti i poteri degli uccelli in quella riga, da sinistra a destra. Peschi carte, prendi cibo, guadagni punti, esegui combo.
Se hai completato uno degli obiettivi comuni (es. cinque uccelli marini), lo rivendichi subito. Chi arriva primo vince più punti. Gli altri possono ancora completarlo, ma valgono meno.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Drafti le prime carte
Giri tre carte dal mazzo comune, scegli quale tenere. Gli altri fanno lo stesso. Guardi le facce: quel pettirosso ha un potere forte, ma quel cibo è raro. Decidi quale lato ti serve. Giri la carta e la tieni così.
Costruisci il primo habitat
Giochi il primo uccello. Paghi il cibo (carte cibo dalla mano), lo metti nella riga. Il secondo costa di più. Il terzo ancora di più. Ma ogni uccello aggiunge un potere: più vai avanti, più ogni turno fa cose. Il tavolo capisce subito il ritmo.
Le combo iniziano a girare
Attivi una riga. I poteri si innescano da sinistra a destra. Un uccello ti fa pescare, l'altro ti fa scartare per prendere cibo, il terzo ti dà punti. In un turno hai fatto quattro cose. Qualcuno al tavolo dice: «Ah, ecco perché si chiama motore».
Corsa agli obiettivi
Ti accorgi che sei a due carte dall'obiettivo «cinque uccelli marini». Drafti aggressivo, prendi un gabbiano, paghi il cibo che non avresti voluto pagare. Lo giochi. Vinci l'obiettivo. Gli altri borbottano. Uno dice: «Ok, ora punto tutto sui predatori».
Fine partita
Il mazzo finisce o qualcuno attiva l'ultima riga. Conti i punti degli uccelli, aggiungi gli obiettivi, sottrai le carte cibo rimaste in mano. Vince chi ha più punti. Qualcuno chiede: «Un'altra?». Sono passati 30 minuti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Meno profondità del Wingspan originale
Se ami il Wingspan classico per la pianificazione a lungo termine, la gestione uova, le sinergie tra habitat e gli obiettivi round, qui troverai un gioco più immediato e tattico. Wingspan Pocket non è Wingspan light: è un altro gioco con lo stesso tema. La soddisfazione delle combo c'è, ma l'arco strategico è più corto.
Il draft può essere frustrante
Ogni turno drafti dal mazzo comune: se gli altri prendono prima le carte che ti servivano, sei costretto a cambiare piano. Con 5 giocatori il controllo cala, e a volte passi due turni a raccogliere cibo invece di costruire combo. Non è alea pura, ma nemmeno controllo totale.
Le carte non sono compatibili con Wingspan
Wingspan Pocket è standalone: i 168 uccelli in scatola hanno poteri a icone, costi diversi, nessun testo. Non puoi mischiarli con il Wingspan base o con le sue espansioni. Se cerchi contenuto aggiuntivo per il gioco originale, questa non è un'espansione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita finisce quando il mazzo comune si esaurisce o quando un giocatore ha giocato un numero fisso di uccelli (dipende dal conteggio giocatori). Si contano i punti.
Punti vittoria
- Ogni uccello vale i punti stampati sulla carta (da 1 a 9, in base alla rarità e al potere)
- Ogni obiettivo comune completato aggiunge 5-3-1 punti (primo, secondo, terzo a completarlo)
- Alcuni poteri uccello danno punti durante la partita o a fine gioco (es. 1 punto per ogni carta cibo che hai)
Penalità
- Ogni carta cibo rimasta in mano a fine partita vale -1 punto (non conviene accumulare risorse inutili)
- Se non completi nessun obiettivo comune, perdi il vantaggio competitivo principale (gli altri guadagnano 5-10 punti in più)
- Non esiste eliminazione: tutti arrivano alla fine e contano i punti
Wingspan Pocket è Wingspan senza il peso: mezz'ora, una riga, le combo che funzionano. Se il grande ti intimorisce o ti annoia, questa è la porta d'ingresso giusta.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 5 carte Nido/punteggio, 1 carta primo giocatore, 106 carte cibo/uccello fronte/retro, 5 carte riassuntive, 60 segnalini uovo, 5 segnalini giocatore, 1 plancia obiettivi, 9 carte obiettivo fronte/retro, regolamento, 1 carta Nido dell’Automa, 11 carte Automa, regolamento Automa
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Wingspan Pocket
Wingspan Pocket è un'espansione di Wingspan?
No. È un gioco standalone completamente autonomo. Le carte hanno poteri diversi, costi diversi, e non sono compatibili con il Wingspan base o le sue espansioni. Puoi giocarci senza possedere Wingspan.
Quanto dura davvero una partita?
25-35 minuti reali, setup incluso. Il setup è sotto i 2 minuti (mescoli il mazzo, distribuisci carte iniziali, metti gli obiettivi). Le partite a 5 giocatori possono toccare i 40 minuti se qualcuno soffre di paralisi da analisi.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì. Il draft funziona anche in due (peschi meno carte a turno, ma il controllo aumenta). Il numero ideale è 3 giocatori: abbastanza competizione sul draft, abbastanza velocità nei turni.
È più facile o più difficile del Wingspan originale?
Più facile da spiegare (10 minuti contro 20-25), più immediato da giocare (i poteri sono icone, niente testo). Ma non è più semplice strategicamente: le scelte sulle carte double-face e sul timing degli obiettivi richiedono pensiero. È meno complesso, non meno profondo.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco include regole ufficiali per il solitario nella scatola base. Giochi contro un punteggio target, attivi le stesse combo del multiplayer. Manca la tensione del draft competitivo, ma è un ottimo modo per imparare o per una partita veloce da solo.
Che meccaniche usa Wingspan Pocket?
Hand management (scegli quali carte tenere come cibo o uccelli), open drafting (peschi da un mazzo comune visibile a tutti), tableau building (costruisci una riga di uccelli), attivazione motore (ogni turno attivi poteri in cascata). I poteri ongoing (verdi) sono una novità di questa versione.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: ogni giocatore occupa una striscia orizzontale per la sua riga di uccelli (massimo 5-6 carte affiancate). Al centro serve spazio per il mazzo comune e le tre carte obiettivo. Sta su un tavolino da bar, come promette il nome Pocket.
Cosa c'è nella scatola?
168 carte uccello double-face (cibo su un lato, uccello sull'altro), carte obiettivo, regolamento. Niente plance, niente uova, niente segnalini: solo carte. La scatola è piccola, tipo quella di un mazzo da poker allargato.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione italiana Ghenos Games: regolamento, carte e tutti i testi sono completamente in italiano. I poteri sugli uccelli sono rappresentati principalmente da icone universali, quindi la dipendenza dalla lingua è minima anche nelle edizioni estere.
Che bustine servono per le carte?
Le carte sono formato standard (63.5 x 88 mm, tipo Magic/Poker). Servono circa 180 bustine. Se vuoi imbustarle usa bustine standard trasparenti (es. Mayday Premium o simili). Considera che le carte sono double-face: imbustale solo se prevedi di giocarci molto, altrimenti restano in buone condizioni anche senza.
Come si confronta con Wingspan classico?
Wingspan Pocket è più corto, più immediato, meno profondo. Il classico ha tre habitat, uova da gestire, obiettivi round, cibo da convertire: un arco strategico lungo. Pocket ha una riga, draft rapido, combo più tattiche. Se Wingspan ti sembra troppo lungo o troppo lento, Pocket risolve. Se ami la pianificazione a lungo termine, il classico resta superiore.
A quanti giocatori è più divertente?
Il sweet spot è 3 giocatori: draft competitivo ma non caotico, downtime quasi nullo, gare sugli obiettivi equilibrate. A 2 funziona bene ma perde un po' di tensione. A 4-5 il draft diventa più aleatorio e i tempi si allungano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Wingspan Pocket è il gioco di Elizabeth Hargrave (designer di Wingspan) in versione tascabile: 1-5 giocatori, 25-35 minuti, età 8+. Costruisci un habitat giocando carte double-face (cibo o uccello), attivi poteri a cascata, competi per obiettivi comuni. Meccaniche: hand management, open drafting, tableau building. Edizione italiana Ghenos Games, standalone (non compatibile con Wingspan base). 168 uccelli da tutto il mondo, poteri a icone, setup in 2 minuti. Include modalità solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Wingspan Pocket
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