




Way Too Many Cats!
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Stai per prendere il quinto micino. Quello tabby con il collarino verde. Nell'angolo destro sta perfetto, vicino agli altri tre rossi. Ma se arriva anche il sesto, quello nero che hai visto nel mazzo, dove lo metti? E soprattutto: chi si occuperà della lettiera?
DI COSA SI TRATTA
Un'agenzia di adozioni dove i gatti sono troppi e lo spazio non basta mai
Progettato da Carla Kopp e illustrato da Jay Bell, Ilyse Hines e M.G. Patiño, Way Too Many Cats! è un gioco competitivo di draft e puzzle spaziale pubblicato da Weird Giraffe Games nel 2024. Ogni giocatore gestisce un'agenzia di adozioni felina e deve mostrare i propri gatti nelle migliori condizioni possibili per attirare i visitatori. Il tema è leggero e colorato, ma la gestione dello spazio è concreta: ogni gatto ha esigenze precise, e la vetrina si riempie in fretta.
Al tuo turno peschi gatti dal mazzo comune e decidi quanti tenerne: più ne prendi, più punti potenziali, ma anche più responsabilità. Devi piazzarli nella tua griglia personale rispettando le loro preferenze (alcuni vogliono stare vicini, altri isolati, altri ancora in alto o in basso), e ogni gatto porta con sé dei gattini che occupano altro spazio. La partita finisce quando qualcuno riempie tutte le caselle della propria vetrina: a quel punto si contano i punti, e chi ha costruito la colonia più felice vince.
Cosa dicono all'estero
"Way Too Many Cats is a competitive drafting spatial puzzle game about drafting cats, making each cat happy, and pressing your luck in the number of kittens you take on."
— Weird Giraffe Games
Il gioco cresce con te: semplice da insegnare, ma ogni partita ti costringe a scelte difficili sul quando fermarti.
— FroGames
Way Too Many Cats!
Il gioco include una modalità solo ufficiale in cui affronti sfide progressivamente più difficili, cercando di raggiungere punteggi target. L'esperienza è solida e il puzzle funziona, ma manca la tensione del draft competitivo: in solo peschi e ottimizzi senza la pressione degli altri giocatori che ti rubano i gatti migliori.
Cosa trovi nella scatola
I componenti che costruiscono la tua agenzia felina
Carte gatto
128 carte piccole (51×51 mm) con gatti di vari colori, personalità e preferenze. Ogni carta indica dove il gatto vuole stare e quanti gattini porta con sé. Le illustrazioni sono dettagliate e riconoscibili: il tabby con il collarino verde non è uguale al tabby con quello rosso.
Tabelloni agenzia
6 griglie asimmetriche (219×226 mm), una per giocatore. Ogni griglia ha una disposizione diversa degli spazi e obiettivi unici: alcune premiano le colonne piene, altre i gruppi di colore. La tua strategia dipende dalla vetrina che ti capita.
Carte obiettivo personale
6 carte obiettivo (112×226 mm) che definiscono condizioni bonus per punti extra. Alcuni richiedono set di colori, altri configurazioni spaziali. Sono asimmetriche anche queste: ciascuno gioca con obiettivi diversi dagli altri.
Segnalini e aiuti
Segnalini gattino per tracciare quanti micini hai adottato (e quanto spazio occupano), carte aiuto con il riassunto delle fasi, e un block notes per segnare i punteggi. Tutto molto funzionale, niente fronzoli.
Bustine consigliate 140 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 51 × 51 mm | 128 |
| 219 × 226 mm | 6 |
| 112 × 226 mm | 6 |
| Totale carte | 140 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno ha tre fasi semplici: pescare, decidere, piazzare. Il gioco è veloce perché tutti giocano in parallelo durante la fase di draft.
Il giocatore attivo pesca una carta gatto dal mazzo e la rivela. Può decidere di fermarsi e prendere tutte le carte pescate, oppure pescarne un'altra. Più ne pesca, più scelta ha, ma deve tenerne almeno la metà (arrotondato per eccesso). Il rischio: pescare troppo e trovarsi con gatti inutili o senza spazio.
Una volta fermato, scegli quali gatti tenere tra quelli pescati (almeno la metà, arrotondato per eccesso). Gli altri giocatori, in ordine di turno, possono prendere uno dei gatti scartati pagando un gattino (segnalino) dalla propria riserva. Questo crea tensione: scartare un gatto utile significa regalarlo a qualcun altro.
Piazzi i gatti scelti nella tua griglia personale, rispettando eventuali regole di piazzamento (alcuni gatti vogliono stare in alto, altri vicino a gatti dello stesso colore). Ogni gatto porta con sé dei gattini (indicati sulla carta): prendi i segnalini corrispondenti e occupi altre caselle. I gattini non danno punti ma riempiono spazio.
Il giocatore successivo diventa il giocatore attivo e ripete le fasi 1-3. La partita continua finché un giocatore riempie tutti gli spazi della propria vetrina (gatti + gattini). A quel punto si completa il round in corso (tutti giocano lo stesso numero di turni) e si passa al conteggio punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima adozione
Peschi tre gatti dal mazzo e decidi se fermarti o prenderne un altro. I primi sembrano tutti buoni: hanno colori utili, si piazzano facilmente, portano pochi gattini. Scegli di prenderne due e li metti negli angoli della griglia. Gli altri guardano le loro carte e fanno lo stesso. Tutto sotto controllo, per ora.
La vetrina si riempie
Dopo tre turni la griglia comincia a stringere. Quel gatto arancione vuole stare vicino a un altro arancione, ma l'unico spazio libero è lontano. Decidi di prenderlo comunque perché completa un set di colore, ma ora hai quattro gattini che occupano caselle preziose. Gli altri giocatori hanno problemi simili: qualcuno si lamenta ad alta voce, qualcuno conta i punti potenziali sulle dita.
Il push-your-luck
Peschi un gatto perfetto per il tuo obiettivo. Ne peschi un secondo: anche questo va bene. Ne peschi un terzo: questo serve al giocatore alla tua destra, lo vedi che si agita. Ne peschi un quarto: adesso hai troppe carte in mano e dovrai tenerne almeno tre, anche se uno dei quattro non ha spazio dove andare. Provi a incastrarlo comunque, sacrificando un'altra posizione.
La corsa finale
Un giocatore ha solo tre spazi vuoti. La partita finisce quando qualcuno riempie tutto, e tu sei indietro. Inizi a prendere meno gatti per turno, cercando quelli che si incastrano perfettamente. Ma gli altri fanno lo stesso, e il mazzo si svuota in fretta. L'ultimo turno è una scramble: peschi, piazzi, conti, speri che basti.
Il conteggio
Qualcuno riempie l'ultima casella e la partita finisce. Si contano i punti: ogni gatto felice (piazzato secondo le sue preferenze) vale, i set di colore danno bonus, gli obiettivi personali aggiungono punti extra. Vince chi ha costruito la colonia più armoniosa. Qualcuno ha una griglia perfetta ma pochi gatti; qualcun altro ha molti gatti ma tutti infelici. Quasi sempre la differenza è di pochi punti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Il draft è tutto push-your-luck
Non sai cosa arriva dal mazzo, e ogni carta pescata aumenta il rischio di trovarti con gatti incompatibili. Se ami il controllo totale e odi dipendere dalla pesca, questo gioco ti frustrerà. La fortuna c'è, e pesa.
Scala bene ma cambia sapore
Con 2-3 giocatori il draft è più prevedibile e controlli meglio cosa prendere. Con 5-6 giocatori il caos sale, i gatti buoni spariscono in fretta, e devi adattarti di più. Entrambe le esperienze funzionano, ma non sono la stessa partita.
Le griglie asimmetriche non si equivalgono
Alcune griglie sono oggettivamente più facili da riempire o hanno obiettivi più generosi. Se giochi con lo stesso gruppo spesso, noterai gli sbilanciamenti. Per partite equilibrate, distribuisci le griglie a caso o ruotatele tra sessioni.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando un giocatore riempie completamente la propria vetrina (gatti + gattini occupano tutte le caselle). Si completa il round in corso e si contano i punti.
Vittoria
- Ogni gatto piazzato secondo le sue preferenze (vicino ad altri gatti del suo colore, in posizioni specifiche, ecc.) dà punti base
- I set di gatti dello stesso colore danno bonus progressivi: più ne hai, più valgono
- Gli obiettivi personali sulla tua carta obiettivo aggiungono punti se completi le condizioni richieste (configurazioni spaziali, combinazioni di colori, ecc.)
Sconfitta (punteggio basso)
- Gatti piazzati male (lontani dai loro simili, in posizioni sbagliate) danno zero punti o penalità
- Troppi gattini senza gatti di supporto: occupi spazio senza costruire set o soddisfare obiettivi
- Hai riempito la vetrina troppo in fretta senza ottimizzare le posizioni, e gli altri ti superano con griglie più ordinate
Way Too Many Cats! è un family game onesto: puzzle spaziale semplice da imparare, con abbastanza profondità per farti tornare, e un tema che funziona anche con chi "non gioca mai".
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Way Too Many Cats!
Che meccaniche usa Way Too Many Cats!?
Il gioco combina open drafting (peschi carte comuni visibili a tutti), push-your-luck (decidi quando fermarti durante la pesca), set collection (raccogli gatti dello stesso colore per bonus), e tile placement (piazzi carte nella tua griglia rispettando vincoli spaziali). Il cuore è il draft: più peschi, più rischi di prendere carte inutili.
Funziona davvero con 6 giocatori?
Sì, ma cambia molto. Con 6 giocatori il draft diventa caotico, i gatti buoni spariscono velocemente, e devi adattarti di più alla pesca casuale. I tempi di attesa sono minimi perché tutti giocano quasi in parallelo durante la fase di scelta. Se cerchi controllo e pianificazione profonda, meglio giocare in 2-4.
Quanto dura davvero una partita?
La prima partita con spiegazione inclusa dura circa 60 minuti. Dalla seconda in poi scendiamo a 45 minuti con 3-4 giocatori, anche meno con 2. Con 6 giocatori si allunga leggermente ma raramente supera l'ora. Il gioco scorre veloce perché le fasi sono simultanee e le decisioni rapide.
È un gioco per bambini o per famiglie?
Per famiglie, non per bambini piccoli. L'età consigliata 8+ è realistica: servono pianificazione spaziale, valutazione del rischio, e capacità di contare punti a fine partita. Un bambino di 8 anni può giocare con aiuto, ma il target vero sono giocatori dai 10 anni in su, inclusi adulti. Il tema gatti aiuta a coinvolgere anche chi non gioca abitualmente.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è minimo (icone e simboli per le preferenze dei gatti), quindi la dipendenza dalla lingua è bassa. Serve leggere le carte obiettivo e le condizioni di punteggio, ma una volta comprese si gioca a colpo d'occhio. Non esistono al momento edizioni localizzate in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Way Too Many Cats! è un gioco da tavolo competitivo di draft e puzzle spaziale per 1-6 giocatori, progettato da Carla Kopp e pubblicato da Weird Giraffe Games. Ogni partita dura 45-60 minuti e richiede strategia, gestione del rischio, e pianificazione spaziale per costruire la vetrina di adozione felina perfetta. Adatto a età 8+, il gioco combina meccaniche di open drafting, push-your-luck e set collection in un sistema accessibile ma non banale. Ogni giocatore gestisce una griglia asimmetrica con obiettivi unici, pescando gatti dal mazzo comune e decidendo quando fermarsi per non rischiare troppo. Disponibile su FroGames.it.

Way Too Many Cats!
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