


Voidfall - Gameplay All-In
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of July 2027
Si abbina bene con
The FroGames Review
The Voidborn emerges. Your fleets deploy. You have three cycles to decide whether the empire will fall into your hands or dissolve into the void. Each focus card is a promise. Each sequence, a calculated risk.
WHAT IT IS
A collapsing empire, rival noble houses, and a cosmic entity devouring everything
Dávid Turczi and Nigel Buckle bring the 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) genre into the realm of pure Eurogames, with illustrations by Ian O'Toole. The Domineum, a feudal galactic empire ruled by the House of Novarchon, is corrupted from within: the Voidborn, an interdimensional entity that granted centuries of technological expansion, is now emerging to devour the core worlds. The surviving Great Houses must repel the cosmic corruption and restore order — or succumb to chaos.
At the table, you manage three-action focus cards, develop technologies on civilization tracks unique to each House, expand space fleets on modular hex maps, fight with a completely deterministic system (no dice: whoever prepares better wins), and produce resources in your colonies. Three game cycles, each with a galactic event that alters the rules and provides new scoring conditions. The same mechanics apply to both cooperative (defeating the Voidborn together) and competitive (prevailing over the other Houses) modes.
What they're saying abroad
Voidfall is an ambitious project that aims to bring the space 4X to the world of Eurogames without sacrificing tension or depth. It is a game that demands commitment, but rewards those willing to invest the time to master it.
— FroGames
"A space 4X that brings the genre to Euro enthusiasts' tables."
A space 4X that brings the genre to the tables of Eurogame enthusiasts.
— Mindclash Games
Voidfall
The game includes a complete automa system designed for solo play. The artificial opponent simulates the moves of a rival House or the threat of the Voidborn, with dedicated decks and simplified rules. The experience is complete: many consider the solo mode the most balanced, with no loss compared to multiplayer other than the absence of bluffing and informal negotiation.
Your arsenal
Four pillars of your empire
Focus Cards
The heart of the game. Each card has three powerful actions: you choose two when you play it, sacrificing the third. Turn sequence determines who acts first. Pure hand management: every burned card is a lost opportunity.
Space Fleets
Five fleet types (Scout, Corvette, Battleship, Carrier, Dreadnought), each with different capabilities and costs. Move across a hex grid, conquer sectors, fight infected forces or rivals. No dice: whoever brings more firepower wins.
Civilization Tracks
Each House has three asymmetric tracks that unlock technologies, economic bonuses, and special powers. Advance by investing resources. Those who specialize dominate one aspect; those who diversify remain flexible.
Galactic Events
Each cycle introduces an event that alters global rules and adds a new scoring condition. The game evolves: a winning strategy in cycle 1 might fall apart in cycle 3.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Voidfall non ha turni classici. Giochi focus card in sequenza: chi gioca per primo agisce per primo, ma perde flessibilità. Il ritmo è asincrono e tattico.
Scegli una carta dalla mano, la metti coperta sul tavolo. Tutti rivelano simultaneamente. L'ordine di sequenza (numero sulla carta) determina chi risolve prima. Scegli due delle tre azioni stampate: la terza è sacrificata.
In ordine di sequenza, ogni giocatore esegue le due azioni scelte: avanza tracciati civilizzazione, costruisce flotte, muove unità, produce risorse, combatte. Le azioni sono potenti ma limitate: ogni carta bruciata non torna.
Raccogli risorse dai settori controllati, paga manutenzione flotte, espandi infrastrutture. Chi ha colonie ben difese produce di più. Chi le trascura le perde sotto attacco (Voidborn o rivali).
Dopo un set numero di focus card, il ciclo finisce. Si risolve l'evento galattico: nuova condizione di punteggio, mutamento regole, avanzamento Voidborn (coop) o punteggio intermedio (competitivo). Poi si ricomincia il ciclo successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mappa si dispiega
Setup lungo ma ipnotico: esagoni spaziali, cubetti risorsa, miniature flotte. Scegli la tua Casa, leggi i poteri asimmetrici, capisci che ogni Casa gioca diversamente. Primo mazzo focus, prime tre carte in mano. Qualcuno chiede "Ma si può attaccare subito?". Sì, ma chi attacca ora perde altrove.
Il primo ciclo: espansione cauta
Giochi focus card, scegli due azioni su tre. Sequenza di gioco: chi gioca per primo agisce per primo, ma brucia la carta prima. Espandi colonie, produci risorse, avanzi sui tracciati. Il Voidborn (o i rivali, se competitivo) è ancora lontano. Qualcuno costruisce la prima Dreadnought. Tutti guardano quella miniatura e capiscono che la guerra è vicina.
Evento galattico: le regole cambiano
Fine ciclo 1. Si pesca l'evento: nuova condizione di punteggio, magari un bonus per chi controlla settori periferici o per chi ha flotte numerose. Le strategie si ricalibrano. Nel coop, il Voidborn avanza e infetta nuovi settori. Nel competitivo, qualcuno attacca il vicino per rubargli una colonia chiave. Prima battaglia: fuoco incrociato, perdite calcolate, nessun dado. Chi si è preparato vince.
Ciclo 2: la pressione sale
Le focus card si esauriscono. Ogni scelta pesa il doppio: se giochi questa ora, non l'avrai dopo. I tracciati civilizzazione si sbilanciano: qualcuno domina la tecnologia, qualcuno l'economia, qualcuno le flotte. Il tavolo si legge: chi è avanti, chi è indietro, chi ha la mano vincente. Nel coop, il Voidborn minaccia il cuore della mappa. Nel competitivo, alleanze informali si formano e si rompono.
Ciclo 3: tutto o niente
Ultimo evento, ultima ondata di punteggio. Le focus card rimaste sono poche, le scelte disperate. Ogni settore conteso è una battaglia finale. Nel coop: o respingi il Voidborn ora, o l'impero cade. Nel competitivo: conta i punti influenza, somma controllo settori, tecnologie, flotte. Vincitore per un pugno di punti. Qualcuno dice "Ripartiamo subito con un'altra Casa". E lo dice sul serio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Prima partita: 4+ ore garantite
Setup complesso, regolamento denso, tre cicli pieni. La curva di apprendimento è ripida: la prima partita sarà lenta, con continue consultazioni del manuale. Chi cerca un gioco che "parte subito" resterà deluso. Chi accetta l'investimento iniziale scopre un sistema che poi gira liscio.
Spazio tavolo: serve un tavolo grande
Mappa modulare esagonale, plance giocatore, mazzi eventi, tracciati, miniature flotte. Occupi facilmente 120×80 cm. Su un tavolo piccolo non ci sta. Setup richiede 15-20 minuti anche quando sai cosa fare.
Peso mentale: non è un filler
Peso 4.6 su BGG. Ogni focus card è un puzzle: quale sequenza, quali azioni, quale timing. Paralisi da analisi reale se hai giocatori lenti. Nel competitivo i downtime si allungano. Chi odia calcolare ogni mossa troverà il gioco estenuante.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine del terzo ciclo: si contano i punti influenza (competitivo) o si verifica se il Voidborn è stato respinto (cooperativo).
Vittoria
- Competitivo: chi accumula più punti influenza (controllo settori, tecnologie sbloccate, obiettivi eventi, flotte superstiti) vince. Punteggio finale tipicamente 80-150 punti.
- Cooperativo: respingi il Voidborn prima che infetti i settori critici. Vittoria se al termine del ciclo 3 la corruzione è sotto controllo e gli obiettivi missione sono completati.
- Ogni Casa ha condizioni di punteggio bonus legate ai suoi tracciati asimmetrici: specializzarsi paga, ma rende prevedibili.
Sconfitta
- Cooperativo: il Voidborn infetta troppi settori centrali o completa la sua manifestazione dimensionale. Partita persa collettivamente, ma qualcuno ha fatto più danni di altri.
- Competitivo: finire ultimi in punti influenza. Spesso la differenza è minima: 5-10 punti separano primo e ultimo se tutti giocano bene.
- Strategia sbagliata: chi ignora gli eventi galattici e si fissa su un piano rigido crolla al cambio regole del ciclo 2.
Voidfall non perdona gli errori, ma premia chi pensa tre mosse avanti. È il 4X che gli strateghi puri stavano aspettando: niente dadi, niente scuse. Solo calcolo, timing e visione d'insieme.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 14 plance Giocatore, 8 plance con dischi regolabili, 3 plance delle carte, 362 carte, 98 segnalini Flotta, 276 segnalini di cartone, 106 cubetti di plastica e altri indicatori, 30 tessere esagonali settore spaziale, 12 altre tessere, 31 dadi, 36 indicatori Corruzione in plastica, 1 glossario, 1 compendio, regolamento
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Voidfall
Voidfall è difficile da imparare?
Sì, è un gioco pesante (4.6/5 su BGG). Il regolamento è corposo, con molte eccezioni e sottosistemi interconnessi. La prima partita richiede 4+ ore e consultazioni frequenti del manuale. Dopo 2-3 partite il flusso diventa più naturale, ma resta un gioco per giocatori esperti o molto motivati.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il solitario è una delle modalità più apprezzate. Il sistema automa è completo e bilanciato, simula bene un avversario competente. Molti considerano il solo la modalità migliore per imparare il gioco e sperimentare strategie senza pressione sociale. Rating solitario su BGG: molto alto.
È meglio cooperativo o competitivo?
Dipende dal gruppo. Il cooperativo è più narrativo e accessibile (tutti contro il Voidborn), ma può soffrire di alpha player. Il competitivo è più spietato e richiede calcolo costante, con interazione diretta (battaglie, blocco risorse). Stesso regolamento per entrambe: puoi alternare in base all'umore del tavolo.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 4-5 ore. Partite successive con giocatori esperti: 2.5-3 ore in 2-3 giocatori, fino a 4 ore in 4. Il solitario è più veloce (90-150 minuti). Il gioco non accelera: tre cicli pieni, focus card da giocare, battaglie da risolvere. Chi cerca partite sotto le 2 ore deve guardare altrove.
Si gioca bene in due?
Sì, il 2 giocatori è molto apprezzato. La mappa si adatta con setup modulare, il ritmo è più rapido (meno downtime), le battaglie sono più frequenti. Molti considerano il 2 giocatori il player count ideale per il competitivo. Il coop in 2 è gestibile ma aumenta la difficoltà (meno azioni totali contro il Voidborn).
Quanto conta la fortuna?
Poco. Le battaglie sono completamente deterministiche (niente dadi: conta solo la composizione flotte e i bonus tecnologie). La pesca eventi e focus card introduce variabilità, ma hai sempre scelte significative. Chi pianifica meglio vince: il gioco premia la preparazione, non il lancio fortunato.
Le Case sono bilanciate?
Sì, ma richiedono strategie molto diverse. Ogni Casa ha tre tracciati asimmetrici e poteri unici: alcune eccellono in economia, altre in flotte, altre in tecnologie. Bilanciamento buono, ma serve esperienza per sfruttare ogni Casa al meglio. I nuovi giocatori troveranno alcune Case più intuitive di altre.
Serve espansione per giocare?
No, la scatola base è completa e offre contenuto per decine di partite. Include Case asimmetriche, mappe modulari, eventi variabili, modalità coop e competitiva. Le espansioni (se mai usciranno) aggiungeranno Case e scenari, ma non sono necessarie per godersi il gioco.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Molto. Mappa esagonale modulare (dimensioni variabili, tipicamente 80×60 cm), plance giocatore (una per Casa, circa 30×40 cm ciascuna), spazio per mazzi eventi, miniature flotte, segnalini risorse. In 4 giocatori servirà un tavolo 120×90 cm minimo. Non è un gioco da tavolino del bar.
Cosa c'è nella scatola?
Plance Casa asimmetriche, miniature flotte (5 tipi per Casa), tessere esagonali settori spaziali, mazzi focus card, mazzi eventi galattici, segnalini risorse e tecnologie, plance tracciati civilizzazione, regolamento base, regolamento automa per solitario. Produzione Mindclash/Ghenos di alta qualità, insert organizzato, arte di Ian O'Toole.
Che meccaniche usa Voidfall?
Focus card con hand management e scelta azioni (command cards), combat deterministico senza dadi, gestione risorse e produzione, tracciati civilizzazione per sviluppo tecnologie (tech tree), movimento su griglia esagonale, eventi galattici che mutano le regole, poteri asimmetrici per Casa (variable player powers), sistema automa per solitario. Ibrido 4X-eurogame.
È un gioco per famiglie?
No. Peso 4.6/5, durata 3-4 ore, regole complesse, calcolo costante. È un gioco per appassionati di strategia pesante, eurogamer esperti, fan dei 4X che cercano un'alternativa deterministica. Chi vuole introdurre nuovi giocatori al genere dovrebbe partire da titoli più leggeri (Tiny Epic Galaxies, Roll for the Galaxy).
C'è interazione diretta tra giocatori?
Sì, nel competitivo l'interazione è alta: battaglie spaziali per controllo settori, blocco risorse, corsa agli obiettivi eventi. Le battaglie sono frequenti e decisive. Nel cooperativo l'interazione è indiretta (coordinamento contro il Voidborn), ma serve comunicazione costante. Chi odia il conflitto diretto dovrebbe giocare solo in modalità cooperativa.
Che bustine servono per imbustarle?
Le focus card e le carte evento sono in formato standard europeo (59×92 mm, tipo 7 Wonders). Servono bustine 63.5×92 mm (es. Swan Panasia o Mayday Euro). Numero esatto dipende dal contenuto scatola (verifica il tuo kit), ma stima circa 200-250 bustine totali per imbustarle tutte. Le plance e le tessere esagonali non si imbustano.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Ghenos Games. Regolamento, carte, componenti e testi di gioco sono interamente in italiano. Non serve conoscere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Voidfall è un gioco da tavolo 4X spaziale per 1-4 giocatori, età 15+, durata 90-240 minuti, progettato da Dávid Turczi e Nigel Buckle con illustrazioni di Ian O'Toole. Combina meccaniche eurogame (gestione risorse, focus card, sviluppo tecnologie) con tema 4X (esplorazione, espansione, sfruttamento, sterminio) in un sistema ibrido dove le battaglie spaziali sono completamente deterministiche. Il gioco offre modalità cooperativa (respingere il Voidborn cosmico) e competitiva (predominio tra Case nobiliari) usando lo stesso regolamento. Case asimmetriche, mappe modulari, eventi galattici che mutano le regole ogni ciclo garantiscono alta rigiocabilità. Sistema automa completo per modalità solitario. Peso 4.6/5 su BoardGameGeek: gioco per strateghi esperti. Edizione italiana Ghenos Games. Disponibile su FroGames.it.

Voidfall - Gameplay All-In
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
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