







The Great Sea con Monete in Metallo
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of December 2026
Si abbina bene con
The FroGames Board
You have three ships loaded with purple dye and two temples under your control. Your opponent places a red die, mobilizes their fleet, and blocks the route to Carthage. Now you must choose: divert, fight, or lose everything.
WHAT IT IS
Build a maritime empire in the ancient Mediterranean
The Great Sea with Metal Coins is a strategy game set in the golden age of the Phoenicians, when bireme galleys plied the Mediterranean, carrying purple dye, glass, and pottery from Tyre to Carthage. Designed by S J Macdonald and Zach Smith for Garphill Games and illustrated by Sam Phillips, the game puts you in charge of one of the great city-states (Tyre, Sidon, Byblos, or Arwad) competing for dominance of the Mare Nostrum.
On your turn, you place dice to select actions, build ships, fortify trade routes, research technologies, and control ancient temples scattered across the map. Victory comes through military conquest or commercial supremacy: whoever first advances their temple marker to reach the already achieved combat or trade level wins. Two paths, one crown.
What they say abroad
"From their homeland in the Levant to the distant shores of Carthage, the Phoenicians made a name for themselves as master traders, seafarers, and navigators."
— Garphill Games
This is a first look based on official information. We will update the page once we have played enough games to give you a complete and honest judgment.
— FroGames
The Great Sea with Metal Coins (The Great Sea)
What drives the game
The four pillars of your city-state
Action dice
You place dice to select actions: building ships, moving the fleet, researching technologies. The die value matters.
Bireme fleet
War galleys that dominate the sea. You build them, upgrade them, and mobilize them to control routes and threaten opponents.
Ancient temples
Control temple sites on the map to advance your temple tracker. When it reaches the war or trade level, you win.
Technologies
Research new land and sea technologies: permanent advantages that modify your production and combat capabilities.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno è una sequenza di piazzamenti dadi seguita da risoluzione azioni.
Ogni giocatore tira i propri dadi disponibili. Il risultato influenza quali azioni puoi fare e quanto sono potenti.
A turno, ognuno piazza un dado su uno spazio azione della propria plancia (costruzione, movimento, ricerca, commercio). Il valore del dado conta.
Dopo che tutti hanno piazzato, si risolvono le azioni: costruisci navi, muovi la flotta, ricerchi tecnologie, avanzi sui tracker.
Se il tuo segnalino tempio raggiunge il livello di combattimento o commercio, vinci immediatamente. Altrimenti si passa al round successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la tua città
Prendi la plancia di Tiro, Sidone, Biblo o Arwad. Ognuna ha punti di forza diversi. Guardi la mappa, conti le distanze verso i templi chiave, pensi già dove piazzare la prima nave.
Primi dadi, prime rotte
Piazzi un dado per costruire una bireme, un altro per muoverla. Qualcuno ti precede su un tempio costiero. Decidi se deviare verso un altro sito o prepararti allo scontro.
La rete si tesse
Le rotte commerciali si intrecciano, i templi cambiano controllo. Tu avanzi sul tracker commercio, qualcun altro spinge sul tracker guerra. Il segnalino tempio sale per tutti: chi arriverà prima?
Blocco o deviazione
Un avversario piazza tre biremi sulla rotta che ti serve. Puoi combattere (carte conflitto), ricercare una tecnologia che ti dia un vantaggio, o cambiare strategia. La tensione è palpabile.
La corsa finale
Due giocatori sono a un passo dalla vittoria. Tu controlli tre templi e il tuo segnalino tempio è quasi allineato con il commercio. Un turno, forse due. Qualcuno vince. Gli altri maledicono un dado.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
I dadi comandano
Il piazzamento dadi è il cuore del gioco. Se tiri male, le tue opzioni si restringono. Pianifica bene, ma aspettati sorprese.
Conflitto diretto presente
Non è un eurogame pacifico. Puoi bloccare rotte, contestare templi, forzare scontri. Se cerchi un gioco a teste basse, non è questo.
Durata variabile
90-120 minuti dichiarati, ma con poche partite registrate è difficile dire se il ritmo tiene o se qualcuno può rallentare troppo. Prima partita potrebbe sfiorare le due ore.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina immediatamente quando un giocatore soddisfa la condizione di vittoria.
Vittoria
- Fai avanzare il tuo segnalino tempio fino a raggiungere lo stesso spazio del tuo segnalino combattimento (vittoria militare)
- Oppure fai avanzare il tuo segnalino tempio fino a raggiungere lo stesso spazio del tuo segnalino commercio (vittoria economica)
- Non serve essere primo in tutto: devi solo allineare tempio con uno dei due percorsi prima degli altri
Sconfitta
- Non riesci a controllare abbastanza templi per far avanzare il tracker tempio
- Gli avversari ti bloccano le rotte chiave e non riesci a recuperare
- Qualcun altro raggiunge la vittoria prima di te
The Great Sea con Monete in Metallo promette un duello strategico nel Mediterraneo antico dove guerra e commercio si intrecciano. Resta da vedere se manterrà la promessa.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Great Sea con Monete in Metallo (The Great Sea)
Si gioca bene in 2 giocatori?
I dati BGG indicano che il numero ideale è 4 giocatori. In 2 la mappa potrebbe risultare vuota e il conflitto meno presente. Aspettiamo recensioni per confermare.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dichiara 90-120 minuti. Con un gioco di questo peso la prima partita sforerà facilmente. A regime, con giocatori esperti, dovrebbe stare sotto le due ore.
Quanto è difficile da imparare?
Peso 3.1 su BGG: medio-alto. Non è un gateway, ma nemmeno un mostro. Se hai esperienza con eurogame moderni (Raiders of the North Sea, Viticulture) non ti spaventa.
Si gioca in solitario?
No, non ci sono modalità solitarie ufficiali o automa previsti per The Great Sea con Monete in Metallo.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Controlli aree, blocchi rotte, contendi templi. L'interazione è diretta e il conflitto è parte centrale del gioco.
Che meccaniche usa The Great Sea con Monete in Metallo?
Piazzamento dadi per selezione azioni, controllo aree (area majority/influence), movimento su mappa, risoluzione conflitti tramite carte, gestione mano. Il cuore è il piazzamento dadi tattico.
Quanto conta la fortuna?
I dadi sono il motore del gioco: il risultato del lancio influenza le azioni disponibili. C'è spazio per mitigare (tecnologie, pianificazione), ma un tiro pessimo ti limita. Fortuna tattica, non casuale.
È rigiocabile?
Teoricamente sì: quattro città-stato diverse, due percorsi di vittoria, tecnologie variabili. Serve però giocare molte partite per verificare se il bilanciamento regge e se non emerge una strategia dominante.
Serve un'espansione per divertirsi?
È un gioco base standalone. Non ci sono espansioni annunciate al momento. Il contenuto della scatola dovrebbe bastare.
Cosa include questa edizione con monete in metallo?
L'edizione Tesla Games include monete in metallo invece delle monete di cartone standard, per una migliore esperienza di gioco e componenti più premium.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Tesla Games. Regolamento, carte e componenti con testo sono tutti in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Great Sea con Monete in Metallo è un gioco di strategia competitivo per 2-4 giocatori ambientato nel Mediterraneo fenicio, della durata di 90-120 minuti per età 14+. Progettato da S J Macdonald e Zach Smith per Garphill Games, utilizza meccaniche di piazzamento dadi, controllo aree e gestione mano per una corsa a doppio binario (guerra o commercio) verso la vittoria. Questa edizione italiana Tesla Games include monete in metallo e componenti premium. Disponibile su FroGames.it.

The Great Sea con Monete in Metallo
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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