





Star Trek: Captain's Chair – Duty and Honor
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Peschi Diplomacy ma hai Tactical in mano. Dukat sta vincendo col commercio. Tu vai all'attacco. Due turni dopo state discutendo chi ha tradito chi per primo.
DI COSA SI TRATTA
Quattro capitani, quattro codici d'onore completamente diversi
Star Trek: Captain's Chair – Duty and Honor è un'espansione per il deckbuilder asimmetrico firmato David Turczi e Nigel Buckle (Voidfall, Imperium Series). Pubblicato da WizKids, porta al tavolo Worf, Gul Dukat e altri due capitani giocabili, ciascuno con un mazzo personalizzato che riflette la loro personalità e le loro scelte narrative nella serie. Non è un set di carte nuove per tutti: è un set di quattro giochi diversi nella stessa scatola.
Ogni capitano ha percorsi asimmetrici per la vittoria: diplomazia, scienza, esplorazione, combattimento. Costruisci il tuo mazzo pescando carte comuni dal mercato centrale, ma ogni capitano ha carte uniche e reagisce in modo completamente diverso alla strategia dell'avversario. Puoi anche giocare in solitario contro un automa dedicato che simula le scelte del capitano nemico. Richiede una delle scatole base di Captain's Chair per giocare.
Cosa dicono all'estero
"You can play as Worf, Gul Dukat, and 2 more Captains"
Puoi giocare nei panni di Worf, Gul Dukat e altri 2 capitani
— WizKids
Un'espansione che arriva senza recensioni pubblicate. La scheda si basa sulla descrizione ufficiale e verrà aggiornata non appena usciranno le prime anteprime editoriali.
— FroGames
Star Trek: Captain's Chair – Duty and Honor
Il gioco include una modalità solitario ufficiale con carte automa dedicate che simulano le scelte del capitano avversario. Non sappiamo ancora quanto l'automa riesca a replicare l'asimmetria di ogni capitano rispetto al multiplayer, ma la presenza di carte specifiche suggerisce un sistema strutturato.
Il tuo equipaggio
Quattro mazzi che giocano in modo completamente diverso
Worf
Il guerriero klingon. Deck aggressivo, combattimento diretto, onore sopra ogni cosa. Percorso tattico con navi pesanti.
Gul Dukat
Il cardassiano ambiguo. Diplomazia sleale, alleanze temporanee, vittoria attraverso il controllo politico e il commercio.
Capitano 3
Ancora da rivelare. Ogni capitano porta con sé un set unico di carte equipaggio, navi e tattiche esclusive.
Capitano 4
Ancora da rivelare. Quattro modi completamente diversi di affrontare lo stesso scenario di gioco.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un sistema di deckbuilding classico con un twist asimmetrico pesante.
Giochi carte dalla tua mano. Ogni capitano ha azioni uniche che gli altri non possono fare. Worf attiva tattiche klingon, Dukat negozia con fazioni cardassiane.
Compri carte dal mercato comune usando le risorse generate dalle tue azioni. Le carte acquistate vanno nel tuo mazzo personale, mescolate con quelle uniche del capitano.
Completi obiettivi di esplorazione, diplomazia, scienza o combattimento. Ogni percorso vale punti vittoria, ma ogni capitano eccelle in uno solo.
Fine turno. Scarti la mano, peschi cinque nuove carte dal tuo mazzo. Se il mazzo finisce, rimescoli gli scarti. Il tuo deck cambia partita dopo partita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il capitano
Apri il mazzo di Worf. Leggi le sue carte uniche. Capisci subito che non è un mazzo come gli altri. Ogni capitano ha una curva diversa, obiettivi diversi, timing diverso. Dukat vuole commerciare, Worf vuole combattere. La partita inizia prima ancora di mescolare.
Il mercato comune
Pesca dal mercato centrale. Ci sono carte che servono a entrambi, ma tu ne prendi una e lui non la vedrà mai più. Ogni scelta toglie un'opzione all'avversario. La tensione cresce carta dopo carta.
I percorsi divergono
Lui sta accumulando punti diplomazia. Tu stai costruendo una flotta. Il gioco vi sta portando in direzioni opposte, ma non sai ancora chi sta vincendo. Star Trek insegna che la forza bruta non basta sempre.
Il momento del tradimento
Giochi una carta tattica che ribalta il suo piano. Oppure è lui a bloccare la tua mossa chiave con una carta equipaggio che non avevi previsto. L'asimmetria funziona: non state giocando lo stesso gioco, state giocando uno contro l'altro.
Vittoria non lineare
Fine partita. Uno di voi ha vinto per combattimento, l'altro era a un turno dalla vittoria scientifica. Non è stata una corsa, è stato un duello di filosofie. La prossima partita cambierete capitani e tutto ricomincerà da capo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Non è standalone. Devi possedere Star Trek: Captain's Chair, To Boldly Go o Resistance is Futile per giocare. L'espansione aggiunge capitani e mazzi, non componenti base.
Il gioco non è ancora uscito e non ci sono recensioni pubblicate. Non sappiamo se i quattro capitani sono davvero equilibrati o se qualcuno domina il meta. Prima lettura, nessuna garanzia.
Ogni mazzo asimmetrico richiede partite dedicate per essere padroneggiato. Non è un'espansione plug-and-play: devi imparare quattro giochi diversi per sfruttarla appieno.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Percorsi multipli alla vittoria. Non c'è un solo modo di vincere.
Vittoria
- Accumula punti vittoria completando missioni di diplomazia, scienza, esplorazione o combattimento
- Raggiungi la soglia di punti richiesta prima dell'avversario
- Ogni capitano ha obiettivi personalizzati che accelerano il suo percorso preferito
Sconfitta
- L'avversario raggiunge la soglia di vittoria prima di te
- Costruisci un mazzo inefficace che non riesce a generare risorse o completare missioni
- Ignori il percorso di forza del tuo capitano e provi a vincere come se fossi un altro
Un'espansione che aggiunge quattro personalità al sistema Captain's Chair. Se ti piace l'asimmetria spinta e vuoi vedere Worf contro Dukat, questa è la scatola giusta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Star Trek: Captain's Chair – Duty and Honor
È un gioco standalone o serve la scatola base?
È un'espansione. Devi possedere Star Trek: Captain's Chair, To Boldly Go o Resistance is Futile per giocare. Duty and Honor aggiunge solo i mazzi dei capitani e le carte uniche, non i componenti base.
Quanti capitani sono giocabili in questa espansione?
Quattro. Worf e Gul Dukat sono confermati, gli altri due non sono ancora stati rivelati ufficialmente da WizKids.
Si gioca bene in solitario?
Il gioco include una modalità solitario ufficiale con carte automa che simulano l'avversario. Non ci sono recensioni pubblicate quindi non sappiamo ancora quanto funzioni bene, ma il sistema è presente nelle regole base.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola indica 60-120 minuti. La durata dipende da quanto velocemente costruisci il mazzo e da quale percorso di vittoria scegli. Partite aggressive possono finire prima, partite diplomatiche si allungano.
È più difficile della scatola base?
Non lo sappiamo ancora. L'espansione aggiunge asimmetria più marcata con i nuovi capitani, ma non è chiaro se questo aumenti la complessità o solo la varietà. Prima lettura senza playtesting.
Che meccaniche usa Star Trek: Captain's Chair – Duty and Honor?
Deck-building asimmetrico, hand management, area movement (gestione navi e equipaggi), move through deck (ciclo del mazzo). Modalità solitario con automa dedicato.
Posso giocare con tutti i capitani delle varie espansioni insieme?
Sì, le espansioni di Captain's Chair sono progettate per essere compatibili tra loro. Puoi mischiare capitani da scatole diverse per creare matchup sempre nuovi.
Quando esce?
Previsto per agosto 2027 secondo le informazioni ufficiali WizKids. Al momento (settembre 2026) è in preordine.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte hanno testo meccanico e citazioni dalla serie, quindi serve una buona comprensione dell'inglese scritto. Non risultano traduzioni italiane ufficiali o fan-made verificabili.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Star Trek: Captain's Chair – Duty and Honor è un'espansione per il deckbuilder asimmetrico 1-2 giocatori pubblicato da WizKids, progettato da David Turczi e Nigel Buckle. Aggiunge quattro nuovi capitani giocabili (tra cui Worf e Gul Dukat) con mazzi personalizzati e percorsi di vittoria multipli: diplomazia, scienza, esplorazione, combattimento. Durata 60-120 minuti, età 14+, include modalità solitario ufficiale con automa dedicato. Richiede una scatola base di Captain's Chair per giocare. Disponibile su FroGames.it.

Star Trek: Captain's Chair – Duty and Honor
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