
Saboteur
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- first half of January 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Qualcuno sta costruendo il tunnel verso l'oro. Qualcun altro lo sta sabotando. E tu non sai chi è chi finché non è troppo tardi.
DI COSA SI TRATTA
Nani, picconi e pugnalate alle spalle
Progettato da Fréderic Moyersoen nel 2004 e pubblicato da AMIGO, Saboteur è il party game che ha fatto del tradimento nascosto il suo marchio di fabbrica. Con oltre 36.000 valutazioni su BoardGameGeek e traduzioni in tutto il mondo, è diventato un classico per chiunque voglia gruppi grandi, regole immediate e paranoia al tavolo.
Ogni giocatore interpreta un nano minatore. Alcuni scavano verso l'oro, altri lo sabotano di nascosto. Giochi carte tunnel per costruire percorsi, oppure usi picconi rotti e crolli per fermare gli altri. Il problema? Non sai chi è dalla tua parte. Fino alla fine del round, tutto è sospetto: quella carta che ha giocato era davvero utile, o ti ha appena chiuso la strada?
Cosa dicono all'estero
"Players take on the role of dwarves."
— AMIGO
Venti anni e lo giocano ancora ovunque. Perché funziona: rapido, scalabile, e tutti gridano.
— FroGames
Saboteur
Le carte che giochi
Costruisci, sabota, accusa
Carte Tunnel
Sentieri dritti, curve, incroci. Le giochi per costruire il percorso verso l'oro. O per far sembrare che lo stai costruendo mentre chiudi vicoli ciechi.
Carte Azione
Picconi rotti, lampade spente, crolli che rimuovono tunnel. Le usi per fermare gli altri. O per fingere di essere un minatore che difende il gruppo da un sabotatore.
Carte Riparazione
Ripari picconi e lampade. Fondamentali per sbloccare chi è stato fermato. O per dare l'impressione di essere dalla parte giusta.
Carte Mappa
Guardi una delle tre carte obiettivo coperte per scoprire dov'è l'oro. Informazione cruciale. Se la condividi, ti credono?
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Il tuo turno dura dieci secondi. Scegli una delle tre azioni, giochi una carta e passi la mano.
Piazzi una carta tunnel adiacente al percorso esistente. I sentieri devono combaciare. Puoi costruire verso l'oro o chiudere vicoli ciechi fingendo di aiutare.
Rompi un piccone o una lampada a qualcuno, ripari il tuo attrezzo, fai crollare un pezzo di tunnel o usi una Mappa per guardare una carta Obiettivo.
Se non hai mosse utili (o vuoi far credere di non averne), scarti una carta coperta. Poi peschi per tornare alla mano piena.
Quando l'oro viene raggiunto o il mazzo finisce, si rivelano i ruoli. I vincitori si dividono le carte Oro. Si rimescolano i ruoli e si ricomincia.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
I ruoli segreti
Ognuno riceve una carta Nano: Minatore o Sabotatore. La guardi, non la mostri. Il tavolo si guarda in silenzio. Tutti fingono di essere minatori. La partita non è ancora iniziata ma già non ti fidi.
I primi tunnel
Si parte dalla carta Start e si costruisce verso le tre carte Obiettivo coperte. Qualcuno gioca tunnel dritti, qualcuno curve strane. È tattica o sabotaggio? Impossibile dirlo. Tutti sembrano collaborare.
Il primo piccone rotto
Qualcuno gioca una carta Azione e rompe il piccone a un altro giocatore. Accuse immediate. «Sei un sabotatore!» «No, ho visto che stavi costruendo male!» Il tavolo si spacca. La paranoia esplode.
L'oro è vicino
Il tunnel si avvicina a una delle carte Obiettivo. Qualcuno gioca una Mappa e scopre dove sta l'oro. Non lo dice a tutti. Chi costruisce verso quella direzione? Chi devia? Le alleanze si sfaldano.
Fine del round
O l'oro viene raggiunto (vincono i minatori), o il mazzo finisce (vincono i sabotatori). Si rivelano i ruoli. Metà tavolo urla tradito, l'altra metà ride. Si distribuisce l'oro e si ricomincia. Due round ancora, stessi sospetti, nuovi traditori.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La mano ti può fregare
Se sei minatore e peschi solo azioni o tunnel storti, non costruisci. Se sei sabotatore e peschi solo tunnel dritti, devi giocarli per non insospettire. La fortuna pesca conta.
Scala male sotto i 5
In tre o quattro i ruoli sono troppo evidenti e il bluff si sgonfia. La scatola dice 3-10, ma la vera esperienza parte da 5 giocatori.
Dopo dieci partite si ripete
Le carte sono sempre quelle, le tattiche si cristallizzano. Resta divertente per la paranoia sociale, ma chi cerca profondità strategica si stanca in fretta.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi accumula più oro in tre round. Ma ogni round ha vincitori e vinti diversi.
Vittoria (minatori o sabotatori)
- I minatori vincono se costruiscono un percorso continuo fino alla carta Obiettivo con l'oro
- I sabotatori vincono se il mazzo finisce prima che l'oro venga raggiunto
- A fine terzo round, chi ha più pepite d'oro vince la partita
Sconfitta
- I minatori perdono il round se il mazzo finisce e l'oro non è stato raggiunto
- I sabotatori perdono se i minatori completano il tunnel
- Chi accumula meno oro in tre round perde la partita (ma ride lo stesso)
Saboteur è il party game che non pretende di essere altro: trenta minuti, dieci giocatori possibili, zero downtime. Funziona perché è onesto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Saboteur
Quanti giocatori servono per giocare bene?
La scatola dice 3-10, ma l'esperienza vera inizia da 5 giocatori. Con meno di 5 i ruoli sono troppo evidenti e il bluff perde mordente. L'ideale è 6-8: abbastanza per creare caos, non troppi per rallentare il flusso.
Che meccaniche usa Saboteur?
Ruoli nascosti, gestione mano, costruzione rete (tunnel), take-that (carte azione contro altri giocatori). È un traitor game classico dove metà tavolo lavora contro l'altra senza saperlo fino alla fine.
Si può giocare con bambini sotto gli 8 anni?
Tecnicamente sì, le regole sono semplici. Il problema è il bluff: i bambini piccoli faticano a nascondere il ruolo e tendono a giocare in modo troppo ovvio. Funziona meglio dagli 8 anni in su, quando capiscono la finzione strategica.
Ci sono espansioni?
Sì, esistono Saboteur 2 (aggiunge nuovi ruoli e azioni) e altre espansioni. Questa è l'edizione base, che da sola offre tutto il necessario per decine di partite.
È disponibile in italiano?
Questa edizione Panda Saurus è in lingua inglese. Il testo sulle carte è minimo (icone e simboli), ma regolamento e carte azione sono in inglese. Servono regole tradotte o una prima lettura.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Saboteur è un party game di Fréderic Moyersoen per 3-10 giocatori, durata 30 minuti, età consigliata 8+. Pubblicato da Panda Saurus, utilizza meccaniche di ruoli nascosti, costruzione percorsi e traitor game: alcuni giocatori sono minatori che scavano verso l'oro, altri sono sabotatori che cercano di fermarli senza farsi scoprire. Ogni partita dura tre round con reveal finale dei ruoli e distribuzione dell'oro ai vincitori. Ideale per gruppi numerosi, serate informali e giocatori che cercano bluff immediato senza complessità. Disponibile su FroGames.it.

Saboteur
Frequently Asked Questions
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📦Does the content of the box match what is indicated?
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