

Realm of Reckoning
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Stai costruendo un monumento quando qualcuno indice il reckoning. Tutti spendono risorse in segreto. Vinci tu. E adesso sono le tue regole a decidere chi trionferà nell'aldilà.
DI COSA SI TRATTA
Guerre di fazioni in un aldilà frantumato
Progettato da Max Anderson, Zac Dixon e Austin Harrison con le illustrazioni di Reece Parker, Realm of Reckoning è ambientato in un aldilà un tempo magnifico, ora ridotto a campo di battaglia. La Regina di Tutte le Anime è caduta, i Cinque Pilastri che tenevano insieme il regno sono dispersi, e cinque fazioni si contendono il dominio in una guerra civile senza fine. Pubblicato da IV Studio e in arrivo nel 2026 via Kickstarter, è un gioco competitivo per 2-5 giocatori che mescola drafting, controllo area e aste segrete.
Ogni turno peschi carte azione che ti danno abilità uniche e ti permettono di raccogliere set di artefatti. Ma quelle stesse carte innescano i reckoning, momenti cruciali dove tutti spendono risorse in segreto per contendersi il potere. Chi vince un reckoning conquista il diritto di modificare le condizioni di vittoria del gioco. Costruisci monumenti, reclama reliquie, influenza aree: ma ricorda che il modo in cui si misura il potere cambia continuamente, e lo decidono i vincitori dei conflitti.
Cosa dicono all'estero
"The realm was once a magnificent afterlife, ruled by the Queen of All Souls and held together by the Five Pillars — relics embodying the land’s guiding forces."
— IV Studio
Questa è una prima lettura su dati pre-release. La scheda verrà aggiornata dopo l'uscita ufficiale con recensioni verificate e dettagli consolidati.
— FroGames
Realm of Reckoning
Gli strumenti del potere
Carte, artefatti e reliquie
Carte Azione
Ogni carta che peschi ti dà abilità uniche e ti permette di raccogliere set di artefatti. Ma attenzione: sono anche il trigger dei reckoning, quindi draftare significa anche decidere quando far scoppiare il conflitto.
Reckoning
Momenti di resa dei conti dove tutti spendono risorse in segreto. Chi investe di più conquista il potere di cambiare le regole di scoring. È poker, è politica, è il cuore del gioco.
Monumenti
Costruzioni che consolidano la tua influenza e generano punti vittoria, a patto che le condizioni di scoring attuali li premino. Edificare senza controllare i reckoning è rischioso.
Reliquie dei Cinque Pilastri
Artefatti leggendari dispersi nel regno. Reclamarli è un obiettivo potente, ma solo se riesci a far sì che le condizioni di vittoria valorizzino il loro possesso.
Bustine consigliate 174 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88.9 mm | 134 |
| 44 × 68 mm | 40 |
| Totale carte | 174 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round si gioca in fasi sovrapposte di drafting, azione e conflitto. Non c'è un turno rigido: tutto dipende da quando qualcuno decide di innescare un reckoning.
Peschi una mano di carte, ne scegli una o più, passi il resto al giocatore accanto. Le carte ti danno abilità, artefatti e innescano eventi. Il draft è chiuso: vedi solo la tua mano.
Giochi le carte che hai draftato: costruisci monumenti, reclami reliquie, espandi la tua influenza sulle aree del tabellone. Ogni azione ti avvicina agli obiettivi attuali, ma le regole potrebbero cambiare presto.
Alcune carte attivano un reckoning. Tutti i giocatori spendono risorse in segreto (asta a busta chiusa). Si rivelano le offerte. Chi ha speso di più vince e conquista il potere di modificare le condizioni di vittoria del gioco.
Se c'è stato un reckoning, le nuove regole di scoring entrano in vigore immediatamente. Tutti ricalcolano le proprie strategie. Si passa al round successivo. Dopo tre ere, la partita finisce e si contano i punti secondo le condizioni vigenti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la tua fazione
Ogni giocatore prende una delle cinque fazioni asimmetriche. Leggi le abilità, guardi gli altri, cerchi di capire chi farà cosa. Già qui iniziano le prime speculazioni su quali condizioni di vittoria potrebbero emergere.
Primi draft, prime mosse
Peschi carte azione, scegli cosa tenere, passi il resto. Ogni carta è una risorsa ma anche un potenziale innesco per il reckoning. Qualcuno accumula artefatti, qualcuno costruisce il primo monumento. Tutti osservano.
Il primo reckoning esplode
Qualcuno innesca il primo conflitto. Tutti scrivono in segreto quanto vogliono spendere. Si rivelano le offerte. Chi ha investito di più conquista il diritto di modificare le condizioni di vittoria. Il tavolo reagisce: chi ha sbagliato strategia inizia a riposizionarsi.
Guerra di influenza
Metà partita: le condizioni di scoring sono cambiate almeno una volta, e tutti devono ricalcolare. Controllo area, monumenti, reliquie: ogni risorsa vale in modo diverso a seconda di chi ha vinto l'ultimo reckoning. La tensione sale, nessuno vuole sprecare un'asta.
L'ultimo reckoning decide tutto
Terza era, ultima manche. Tutti sanno che l'ultimo reckoning può ribaltare la partita. Le offerte segrete sono calcolate al millesimo. Si rivelano. Qualcuno ha bluffato, qualcuno ha all-in. Le condizioni finali si cristallizzano. Si contano i punti. Chi ha letto meglio il tavolo vince.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Condizioni mutevoli = instabilità
Le regole di scoring cambiano durante la partita. Se non ti piace l'idea di costruire una strategia che può essere ribaltata da un reckoning avversario, questo gioco ti frustrerà. La flessibilità tattica è obbligatoria, non opzionale.
Aste segrete richiedono lettura
Ogni reckoning è un'asta a busta chiusa. Devi leggere gli avversari, stimare quanto spenderanno, decidere se bluffare o andare all-in. Se non ti piacciono i meccanismi a informazione nascosta, questa è una barriera pesante.
Uscita 2026, dati preliminari
Il gioco è atteso per il 2026 via Kickstarter. I dati attuali sono pre-release e basati su playtest. Componenti finali, bilanciamento e regole potrebbero cambiare. Questa scheda verrà aggiornata dopo l'uscita ufficiale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco dura tre ere. Alla fine della terza era, si contano i punti vittoria secondo le condizioni di scoring vigenti in quel momento. Chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Accumuli punti vittoria costruendo monumenti, reclamando reliquie, controllando aree e completando obiettivi di fazione
- Vinci reckoning per cambiare le condizioni di scoring a tuo favore e rendere le tue risorse più preziose
- Hai più punti vittoria di chiunque altro alla fine della terza era, secondo le regole finali
Sconfitta
- Investi risorse su obiettivi che poi perdono valore perché qualcun altro vince i reckoning e cambia le condizioni
- Sprechi risorse in aste segrete che non vinci, restando indietro sia in punti che in potere politico
- Non riesci ad adattarti alle nuove condizioni di scoring e finisci con meno punti degli avversari
Realm of Reckoning non è un gioco dove vince chi accumula di più. È un gioco dove vince chi controlla le regole con cui si misura il potere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Realm of Reckoning
Che meccaniche usa Realm of Reckoning?
Drafting chiuso (closed drafting), controllo area (area majority/influence), aste a busta chiusa (sealed bid auction) e sistema di voto indiretto per cambiare le condizioni di vittoria. È un ibrido strategico con forte componente politica.
Le cinque fazioni sono bilanciate?
Il gioco è ancora in fase pre-release (uscita prevista 2026). Il bilanciamento definitivo dipenderà dai playtest finali. Le fazioni sono asimmetriche per design, quindi avranno percorsi di vittoria diversi, non identici poteri.
Funziona bene in 2 giocatori?
Il gioco scala da 2 a 5, ma le aste segrete e il controllo area funzionano meglio con almeno 3-4 giocatori. In due il gioco rimane tattico ma perde parte della tensione politica e della varietà di alleanze.
Quanto dura una partita?
90-120 minuti secondo i dati ufficiali. Le prime partite saranno più lunghe per via della curva di apprendimento e della necessità di capire come funzionano reckoning e condizioni mutevoli. Con esperienza, si sta sui 90 minuti in 3 giocatori.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita è in inglese. Il gioco include carte con testo, quindi la conoscenza dell'inglese è necessaria. Non sono state annunciate edizioni localizzate al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Realm of Reckoning è un gioco da tavolo strategico competitivo per 2-5 giocatori, durata 90-120 minuti, età 14+. Progettato da Max Anderson, Zac Dixon e Austin Harrison, pubblicato da IV Studio, combina drafting chiuso, controllo area e aste a busta chiusa in un sistema dove le condizioni di vittoria cambiano dinamicamente in base ai conflitti tra giocatori. Ambientato in un aldilà fantasy frantumato, il gioco richiede pianificazione tattica, lettura degli avversari e capacità di adattamento. Peso stimato 3/5, previsto per il 2026 via Kickstarter. Disponibile su FroGames.it.

Realm of Reckoning
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.