
Ra: The Dice Game
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2026
Si abbina bene con
The FroGames Sheet
You’ve just rerolled for the third time. The green die still shows the wrong symbol. Ra advances. Someone at the table laughs nervously, someone else counts the civilizations they're missing. You look at the board and realize you're never going to get that purple square.
WHAT IT IS
Knizia's Egypt, this time with dice
Reiner Knizia takes his famous Ra auction system and completely reimagines it for dice. The result is a game that shares the theme and the three-epoch structure of its big brother, but plays in a radically different way. Art by Ian O'Toole, featuring the same visual care as the 25th Century Games reprint of Ra.
On your turn, you roll 5 colored dice, you can reroll them up to twice, then you choose which results to use to claim squares on the central board: civilizations, monuments, Nile floods, pharaohs. Each die has a color, and certain symbols require dice of specific colors. If you don't have the right die, you don't get that resource. Three epochs, intermediate scoring, and the winner is whoever knows how to balance risk and opportunity while Ra advances inexorably.
What they're saying abroad
"A great lunchtime game that captures the essence of Ra in a completely different format"
A great lunchtime game that captures the essence of Ra in a completely different format
— The Opinionated Gamers
First read: Knizia does what he does best — taking a system and distilling it. Here, the engine is the die, the pressure remains the same. We will update this sheet when we have played enough games to give you a definitive verdict.
— FroGames
Ra: The Dice Game
What's on the table
The four elements that make up every game
Five colored dice
Each die has the same faces but a different color. Certain symbols on the board require specific colored dice: if you don't roll them, you don't get that resource.
Central board
Squares for civilizations (five different types), monuments, Nile floods, pharaohs. Each player claims squares based on die results. Whoever has the best sets scores more.
Ra marker
When someone rolls the Ra symbol, the marker advances. When it reaches the end of the track, the epoch ends and points are tallied. Three epochs, three counts.
Score track
On the edge of the board. Pharaohs, Niles, civilizations, and monuments grant points according to precise rules. Catastrophes wipe out entire categories. Whoever finishes the third epoch in the lead wins.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni giocatore lancia i dadi, sceglie cosa tenere, rivendica caselle. Semplice, veloce, sempre sotto pressione.
Tiri tutti e cinque i dadi colorati. Guardi i risultati: simboli di civiltà, monumenti, Nilo, faraoni, Ra, e il joker. Decidi se tenere tutto o rilanciare.
Puoi scegliere quali dadi rilanciare e tenerli da parte. Massimo due rilanci. Il joker può diventare qualsiasi simbolo, ma solo se hai almeno un altro dado che mostra quel simbolo.
In base ai simboli ottenuti, rivendichi caselle sul tabellone centrale: civiltà (devi avere il dado del colore giusto), monumenti, Nili, faraoni. Ogni casella presa è tua fino alla fine dell'epoca.
Se hai tirato uno o più simboli Ra, il segnalino Ra avanza di altrettante caselle. Quando raggiunge la fine della traccia, l'epoca finisce immediatamente e si contano i punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mosse prudenti
Tutti guardano il tabellone vuoto e fanno i primi lanci esploratori. Nessuno sa ancora su cosa concentrarsi. I dadi escono bene, si prendono le prime caselle facili. Ra è lontano, c'è tempo.
Il primo Ra compare
Qualcuno tira il simbolo Ra. Il segnalino avanza. Al tavolo scatta la consapevolezza: il tempo è limitato. Chi non ha ancora preso faraoni o Nili inizia a preoccuparsi. I rilanci diventano più nervosi.
Metà epoca, scelte dolorose
Hai due civiltà uguali e una diversa. Completi il set di tre diverse o punti sul poker? I dadi non escono come vuoi. Qualcun altro prende la casella che ti serviva. Ra avanza ancora. Decidi di rischiare un terzo rilancio.
Fine epoca, conteggio punti
Ra raggiunge la fine. Si contano i punti: chi ha set completi di civiltà segna tanto, chi ha faraoni ma pochi Nili perde punti, le catastrofi azzerano intere categorie. Qualcuno è avanti di poco, qualcuno recupera all'ultimo.
Terza epoca, finale serrato
Tutto si decide negli ultimi turni. Chi è indietro spinge sui monumenti, chi è avanti cerca di non prendere catastrofi. L'ultimo lancio: Ra compare di nuovo, epoca finita. Si contano i punti finali. Vince per due punti. Qualcuno chiede subito rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Ogni dado ha un colore e alcune caselle di civiltà richiedono dadi di colori specifici. Puoi tirare il simbolo giusto ma col dado sbagliato: quella casella non la prendi. È un layer di frustrazione che non tutti apprezzano, soprattutto quando sei sfortunato con un colore per tutta l'epoca.
Ra classico ha asta e gestione sole: qui hai solo dadi e rilanci. Le scelte contano, ma una serie di tiri sfortunati può affossarti senza che tu possa farci granché. Se cerchi controllo stretto, guarda altrove.
I turni sono velocissimi: lanci, decidi, rivendichi. Non c'è paralisi da analisi. Ma proprio per questo chi ama ragionare a lungo sulle mosse potrebbe sentirsi insoddisfatto: il gioco non ti dà spazio per pianificare epoche in anticipo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde)
Tre epoche, tre conteggi. Alla fine della terza, vince chi ha più punti. Semplice sulla carta, doloroso al tavolo.
Punteggio
- Set di civiltà diverse danno punti crescenti (più ne hai di tipi diversi, più valgono)
- Faraoni danno punti solo se hai almeno altrettante piene del Nilo, altrimenti PERDI punti
- Monumenti danno bonus a fine partita se ne hai raccolti abbastanza durante le tre epoche
Penalità
- Catastrofi (siccità, terremoti, guerre) azzerano intere categorie: se ne prendi una, perdi tutti i faraoni o tutti i Nili di quell'epoca
- Pochi Nili rispetto ai faraoni = punti negativi invece che positivi
- Ignorare una categoria per tre epoche significa regalare punti agli avversari che l'hanno curata
Ra: The Dice Game è Knizia che distilla pressione temporale e set collection in un formato accessibile e veloce. Non è profondo come Ra, ma mantiene la stessa ansia.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Ra: The Dice Game
Si gioca bene in 2?
Sì, il gioco scala bene. In due hai più controllo su quali caselle prendere e Ra avanza più lentamente (meno giocatori = meno simboli Ra tirati per round). L'esperienza è leggermente meno caotica ma resta tesa.
Quanto dura davvero una partita?
45 minuti effettivi con giocatori che conoscono le regole. La prima partita può allungarsi a 60 per spiegare il punteggio, ma poi fila veloce.
Quanto è difficile da imparare?
Regole base in 10 minuti. Il sistema di punteggio richiede una spiegazione attenta (faraoni vs Nili, set di civiltà), ma dopo la prima epoca tutti lo capiscono. Gateway solido.
Quanta fortuna c'è?
Tanta. Hai tre lanci e il joker aiuta, ma se i dadi non girano non puoi fare miracoli. Il vincolo dei colori aumenta la varianza. Chi odia la fortuna ai dadi starà male.
Che meccaniche usa Ra: The Dice Game?
Dice rolling con re-rolling, set collection, push-your-luck (quando rilanciare?), die icon resolution. Il vincolo dei colori dei dadi è una meccanica unica di questo gioco rispetto ad altri dice game.
L'interazione è diretta o indiretta?
Completamente indiretta. Prendi caselle che servono agli altri, acceleri Ra tirando il simbolo, fine. Nessun attacco, nessun furto, nessuna negoziazione.
È rigiocabile?
Sì. Partite brevi, setup veloce, variabilità alta nei lanci. Non ha espansioni né scenari, ma il sistema regge bene decine di partite se ti piace il genere.
Si gioca in solitario?
No, non c'è modalità ufficiale né automa. Serve almeno 2 giocatori.
Da che età è adatto?
10+ indicato sulla scatola è corretto. Le regole sono semplici ma il punteggio richiede un minimo di ragionamento matematico (set, moltiplicatori, penalità). Bambini sotto i 10 potrebbero faticare.
Come si confronta con Ra originale?
Ra classico ha asta e gestione sole, qui hai dadi e rilanci. Stesso tema, stessa struttura in tre epoche, ma meccanica opposta. Ra è più strategico e controllabile, questo è più veloce e aleatorio. Non sostituisce l'originale, è un gioco diverso con la stessa ambientazione.
Cosa c'è nella scatola?
Tabellone centrale, 5 dadi custom colorati con icone, segnalino Ra, segnalini punteggio, regolamento. Produzione 25th Century Games con arte di Ian O'Toole, stessa qualità della riedizione di Ra.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone centrale (circa 40x30 cm) più spazio per lanciare i dadi. Tavolo medio da cucina basta tranquillamente.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco è completamente language-independent (icone sui dadi, nessun testo sulle carte), serve l'inglese solo per leggere il regolamento la prima volta. Una volta capite le regole, zero barriera linguistica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Ra: The Dice Game è un gioco di dadi per 2-4 giocatori firmato Reiner Knizia, che trasforma il celebre sistema d'asta di Ra in un dice game veloce e accessibile. In 45 minuti i giocatori lanciano 5 dadi colorati, li rilanciano fino a due volte e rivendicano caselle sul tabellone per costruire set di civiltà, monumenti, faraoni e piene del Nilo. Tre epoche di gioco, punteggi intermedi, e la pressione costante del segnalino Ra che avanza a ogni turno. Pubblicato da 25th Century Games con le grafiche di Ian O'Toole, combina set collection, push-your-luck e die icon resolution in un family game che mantiene la tensione dell'originale in un formato più leggero. Disponibile su FroGames.it.

Ra: The Dice Game
Frequently Asked Questions
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