

Questline: Solstice Mini-Expansion
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai scelto il Warlord. Il tuo vicino ha pescato il Conjurer. All'altro tavolo qualcuno legge la sua quest finale ad alta voce e ridono tutti. Succede sempre.
DI COSA SI TRATTA
Sei nuovi eroi per il tuo Embermoot
Questline: Solstice è una mini-espansione promo per Questline, il card game narrativo di Marc-André Lavoie e Martin Lavoie ambientato nel World of Ulos (l'universo di Roll Player, Cartographers, Stonespine Architects). Aggiunge 6 nuove classi eroe con obiettivi quest unici e artwork originale: Scout, Conjurer, Warlord, Fighter, Rogue, Alchemist. Include anche una carta regole/setup.
Le nuove classi introducono quest che assegnano stelle reputazione guardando indietro nella tua questline per icone specifiche tramite mastery, assegnando punti anche se la condizione di mastery non è soddisfatta. Mescolale al mazzo base e scopri nuovi modi di costruire la tua storia eroica al tavolo del festival Embermoot.
Cosa dicono all'estero
"Add the Scout, Conjurer, Warlord, Fighter, Rogue, and Alchemist to your games"
Aggiungi Scout, Conjurer, Warlord, Fighter, Rogue e Alchemist alle tue partite
— Thunderworks Games
Una manciata di nuovi eroi, artwork fresco, obiettivi diversi. Abbastanza per far sentire ogni Embermoot un po' meno prevedibile. Prima lettura — la scheda si aggiornerà appena il gioco arriverà sui tavoli.
— FroGames
Questline: Solstice Mini-Expansion
Questline base include modalità solo ufficiale con setup che replica la tensione di completare la sequenza rapidamente. Le sei nuove classi Solstice si mescolano al pool e funzionano col meccanismo standard: l'esperienza resta buona ma il solo perde l'interazione del draft condiviso (guardare gli scarti altrui).
Le sei nuove classi
Cosa aggiunge Solstice al tuo pool di eroi
Scout & Rogue
Classi veloci e opportuniste. Le loro quest premiano terreni e tag specifici nella sequenza, perfette per build focalizzate.
Conjurer & Alchemist
Magia e sperimentazione. Le mastery guardano icone nella tua questline: più ne hai sparse, più punti raccogli.
Warlord & Fighter
Combattenti puri. Obiettivi legati a battaglie e creature: se costruisci una storia di conflitto, queste classi ti danno i bonus più grossi.
Artwork originale
Ogni classe ha illustrazioni nuove firmate dal team artistico di Ulos (Megan Graham, Diego Sá, Damien Mammoliti, Lucas Ribeiro, JJ Ariosa). Riconoscibili al volo.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno (simultaneo)
Questline non ha turni formali: tutti giocano in real-time fino a quando non completano la propria sequenza di 7 carte.
Dal mazzo coperto o dagli scarti scoperti (i tuoi o del vicino). Vuoi quella carta che completa la tua sequenza numerica ascendente.
Scarta la carta che non ti serve nel tuo pile di scarti visibili. Attento: il tuo vicino può reclamarla nel suo turno.
Riordina continuamente le tue 7 carte per creare una sequenza numerica senza gap. Le nuove quest Solstice ti fanno guardare indietro per mastery: l'ordine conta ancora di più.
Quando sei soddisfatto della tua questline, ferma il draft, scarta tutto il resto, reclama un epilogo. I primi a finire prendono gli epiloghi migliori (più stelle reputazione).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Mischi le classi nuove
Prima di partire mescoli le sei carte Solstice nel mazzo delle classi base. Peschi la tua classe iniziale e ti ritrovi con il Warlord. Il tuo vicino ha il Conjurer. Già sai che dovrete costruire storie diverse.
Il draft esplode
Draft simultaneo, carte che volano, scarti scoperti sul tavolo. Vedi un'avventura con icona battaglia che fa combo perfetta col tuo Warlord. La prendi prima che il tuo vicino la noti. Lui borbotta.
Le mastery ti complicano i piani
Hai costruito metà sequenza quando capisci che la quest del Warlord guarda indietro per icone specifiche. Devi ripensare l'ordine: quella carta 5 andrebbe meglio come carta 3. Cambi tutto, sperando di non perdere tempo.
Qualcuno finisce
Il primo giocatore scarta il suo pile, dichiara finito, reclama l'epilogo migliore. Tutti guardano la propria mano con sospetto: hai gap? Hai buchi nella sequenza? Ti conviene chiudere o rischiare un altro giro di draft?
Racconti la tua storia
Tutti leggono ad alta voce la propria questline. Il Warlord ha combattuto draghi e banditi. Il Conjurer ha evocato spiriti e rubato artefatti. Ridete, contate le stelle reputazione, qualcuno vince. Partita finita in 15 minuti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere su Solstice
Sono solo 6 carte classe
È una mini-espansione promo, non un big box. Aggiungi sei eroi al pool base, stop. Non aspettarti nuove meccaniche o componenti: è variante pura, più opzioni al draft.
Le mastery guardano indietro
Le nuove quest assegnano punti per icone specifiche presenti nelle carte a sinistra nella tua sequenza. Se non pianifichi l'ordine bene, sprechi punti. Richiede un po' più di attenzione del gioco base.
Promo esclusiva Thunderworks
Inclusa gratis con l'acquisto di Questline sul sito ufficiale. Fuori da lì, tiratura limitata. Se la trovi, prendila: non si sa se verrà ristampata o venduta separatamente in futuro.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Finisci la tua questline di 7 carte, reclama un epilogo, conta le stelle reputazione. Chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Completa una sequenza di 7 carte numerate (ascendente) senza gap, con combo di icone/tag che massimizzano le stelle
- Finisci rapidamente per reclamare gli epiloghi più preziosi (valgono stelle bonus)
- Sfrutta le mastery delle classi Solstice: guarda indietro nella sequenza per moltiplicare i punti
Sconfitta (o punteggio basso)
- Lasci gap nella sequenza numerica: devi sacrificare le carte di valore più alto per riempire i buchi (perdita secca di punti)
- Finisci troppo tardi: rimani con gli epiloghi peggiori (poche stelle o stelle negative)
- Ignori le condizioni di scoring delle tue carte classe/avventura: accumuli carte senza sinergia e raccogli pochi punti
Alla fine leggi la tua storia al tavolo. E capisci che le stelle contano, ma la storia che racconti resta la parte migliore.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Questline: Solstice Mini-Expansion
Serve il gioco base Questline per giocare?
Sì. Solstice è una mini-espansione promo che aggiunge 6 carte classe e 1 carta regole. Non è giocabile da sola: richiede Questline (gioco base) per funzionare.
Cosa aggiunge esattamente Solstice?
Sei nuove classi eroe (Scout, Conjurer, Warlord, Fighter, Rogue, Alchemist) con obiettivi quest unici e artwork originale. Le nuove quest usano un meccanismo di mastery che guarda indietro nella sequenza per icone specifiche, assegnando stelle reputazione anche se la condizione di mastery non è soddisfatta.
Come funzionano le nuove mastery?
Diverse classi Solstice hanno quest che assegnano punti per ogni mastery presente nelle carte a sinistra della tua questline che mostrano icone specifiche (terreni, tag, ecc.). Guadagni stelle per ogni mastery trovata, anche se la condizione della mastery non è completata. Pianifica bene l'ordine della sequenza per massimizzare il punteggio.
Si gioca bene in solitario con Solstice?
Sì. Questline base include modalità solo ufficiale, e Solstice si integra mescolando le 6 nuove classi al pool. L'esperienza è buona ma perde l'interazione del draft condiviso (vedere gli scarti altrui, rubare le carte ai vicini). Le nuove mastery aggiungono profondità strategica al puzzle di ottimizzazione.
Cambia molto il gioco base?
No, non radicalmente. Aggiunge varietà (sei classi nuove = più combinazioni al draft) e un po' più di profondità strategica (le mastery richiedono pianificazione dell'ordine). Ma il peso, la durata e il flusso di gioco restano identici. È variante pura, non espansione sostanziale.
Dove si trova Solstice?
È una promo esclusiva Thunderworks Games, inclusa gratuitamente con l'acquisto di Questline sul sito ufficiale dell'editore. Tiratura limitata: fuori dal sito ufficiale è difficile trovarla. Non si sa se verrà venduta separatamente in retail o ristampata.
Serve conoscere il World of Ulos per giocare?
No. Questline (e Solstice) sono ambientati nell'universo di Roll Player, Cartographers, Stonespine Architects, ma sono stand-alone. Nessuna conoscenza pregressa richiesta. Potresti riconoscere razze, luoghi e iconografia se hai giocato altri titoli Ulos, ma non è necessario.
Quante persone ci vogliono per divertirsi?
Questline scala 1-6 giocatori. Funziona bene in solitario (puzzle di ottimizzazione), ma il draft simultaneo e l'interazione (rubare scarti altrui) brillano da 3 a 5 giocatori. In 6 può essere un po' caotico al tavolo.
Che meccaniche usa Questline: Solstice?
Hand management, open drafting, ordering (costruzione sequenza numerica), real-time (simultaneo), storytelling, tags (combo di icone). Le nuove classi Solstice usano lo stesso set di meccaniche del gioco base, semplicemente con obiettivi quest diversi.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Ogni carta ha testo descrittivo (nome avventura, flavor text) e condizioni di scoring con icone. Serve comprensione base dell'inglese per leggere le condizioni delle quest e raccontare la storia finale. Le icone aiutano, ma il testo è presente e necessario.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Questline: Solstice Mini-Expansion è una promo esclusiva di Thunderworks Games che aggiunge sei nuove classi eroe (Scout, Conjurer, Warlord, Fighter, Rogue, Alchemist) al card game narrativo Questline, progettato da Marc-André Lavoie e Martin Lavoie. Ambientato nel World of Ulos (l'universo di Roll Player e Cartographers), introduce quest con mastery che guardano indietro nella sequenza per icone specifiche, aumentando la profondità strategica senza cambiare peso o durata (15 minuti, 1-6 giocatori, età 14+). Il meccanismo resta hand management real-time simultaneo, con draft di carte numerate da ordinare in sequenza ascendente. Disponibile su FroGames.it.

Questline: Solstice Mini-Expansion
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