



Onitama
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Muovi il pedone. Scambi la carta. Ora le tue mosse sono le sue, e le sue sono tue. Tra tre turni quella mossa perfetta che vedi adesso sarà nelle mani dell'avversario. Devi pensare a cosa farai tu tra due turni e a cosa farà lui con le tue carte.
DI COSA SI TRATTA
Un duello tra maestri dove le regole cambiano a ogni mossa
Shimpei Sato ha progettato Onitama nel 2014 ispirandosi agli scacchi giapponesi e alle arti marziali zen. Il titolo significa "fantasma demoniaco" e richiama la filosofia dei maestri: adattarsi al flusso, non opporsi. Le illustrazioni di Jun Kondo e Mariusz Szmerdt evocano dōjō silenziosi e movimenti precisi.
Su una griglia 5×5 muovi cinque pedoni secondo le carte che hai in mano. Ogni turno scambi una carta usata con quella neutrale al centro del tavolo. Così le tue mosse diventano dell'avversario, e le sue diventano tue. Vince chi cattura il maestro nemico o porta il proprio maestro nella casa avversaria. Regole in 5 minuti, padronanza in anni.
Cosa dicono all'estero
"Onitama distills chess to its purest tactical essence, then adds a brilliant twist that makes every game feel new."
Onitama distilla gli scacchi nella loro essenza tattica più pura, poi aggiunge un twist brillante che rende ogni partita nuova.
— Shut Up & Sit Down
Ogni partita è un haiku: tre versi, zero parole di troppo, e alla fine capisci qualcosa che prima non vedevi.
— FroGames
Onitama
I tuoi strumenti
Cinque pedoni, due carte, un maestro
Il Maestro
Il pedone centrale. Se lo perdi, perdi la partita. Se lo porti nella casa avversaria, vinci. Muove come gli altri, ma conta il doppio.
Le Carte Movimento
Ognuna mostra uno schema di movimento unico: salti, diagonali, avanzate, ritirate. Usi una carta, poi la scambi con quella neutrale al centro. Tra due turni sarà dell'avversario.
I Quattro Allievi
Pedoni normali. Catturi muovendo sulla casella occupata. Ogni pedone perso restringe le tue opzioni, ma a volte sacrificare è l'unica mossa vincente.
La Carta Neutrale
La quinta carta, al centro del tavolo. Non appartiene a nessuno. Quando giochi una carta, prendi questa. Il flusso delle mosse è un fiume: scorre da te all'avversario e ritorna.
Bustine consigliate 16 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 120 × 70 mm | 16 |
| Totale carte | 16 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due azioni, sempre le stesse. La complessità non sta nelle regole, sta nelle conseguenze.
Ognuna mostra uno schema di movimento: caselle evidenziate attorno a un punto centrale. Puoi muovere UN pedone (o il maestro) secondo quello schema. La casella centrale dello schema rappresenta la posizione di partenza del pedone.
Sposti il pedone esattamente come indicato dalla carta. Se la casella di arrivo è occupata da un pedone avversario, lo catturi e lo rimuovi. Non puoi muovere su una casella occupata da un tuo pedone. Non puoi uscire dalla griglia 5×5.
Prendi la carta al centro del tavolo e aggiungila alla tua mano. La carta che hai appena giocato va al centro, diventa la nuova carta neutrale. Tra due turni il tuo avversario la userà contro di te.
Tocca a lui. Sceglie una carta, muove, scambia. Ora la carta che era neutra è nella sua mano. La carta che aveva lui è al centro. Quando toccherà di nuovo a te, prenderai quella carta lì. Il flusso continua finché qualcuno vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico
Peschi cinque carte movimento a caso. Due a te, due all'avversario, una al centro. Chi ha la carta con il timbro rosso inizia. Già qui capisci che tipo di partita sarà: aggressive, difensive, caotiche. Le tue carte ti danno salti in avanti, le sue ritirate laterali. Devi adattarti.
Sondaggio
I primi tre turni sono studio. Muovi un pedone, scambi la carta. Lui muove, scambia. Tu riprendi la carta che era al centro. Ora hai una mossa nuova e hai perso quella vecchia. Inizi a visualizzare il flusso: tra due turni avrai quella carta lì, lui avrà questa. La griglia è ancora piena, ma vedi già le trappole.
Il primo sacrificio
Lui avanza un pedone in una casella esposta. Tu puoi catturarlo, ma significa usare la carta sbagliata e dargli quella giusta. Lo prendi lo stesso. Ora è 4 contro 5, ma la carta che gli hai dato tra due turni può costarti il maestro. Inizi a calcolare sequenze di quattro, cinque mosse. Il silenzio al tavolo si fa denso.
La lettura
Tre pedoni per parte, i maestri al centro. Vedi una sequenza vincente in tre mosse. Ma funziona solo se lui gioca la carta che pensi giocherà. Se ne gioca un'altra, il tuo maestro finisce scoperto. Devi leggere non solo la griglia, ma la sua testa. Giochi la mossa. Lui ci pensa trenta secondi. Poi gioca l'altra carta. Hai sbagliato lettura.
Scacco al maestro
Due pedoni ciascuno, i maestri a distanza di salto. Lui ha la carta che cattura in diagonale. Tu hai quella che avanza dritto. La carta neutrale è un salto laterale. Se giochi adesso, tra due turni avrà la mossa perfetta. Se non giochi, lui anticipa. Giochi. Lui cattura il tuo ultimo pedone. Tu avanzi il maestro nella sua casa base. Vittoria per invasione. Quindici minuti, zero parole.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprarlo
Zero tematizzazione
Onitama è un astratto puro. Le illustrazioni zen sono bellissime, ma la partita è matematica: griglia, pedoni, schemi di movimento. Se cerchi narrazione o immersione tematica, questo non è il gioco. Se cerchi profondità tattica in 20 minuti, è perfetto.
Curva piatta per i neofiti
Le regole si spiegano in 5 minuti, ma la prima partita contro un esperto è un massacro. La lettura della posizione, il timing delle carte, la visualizzazione del flusso: si imparano solo giocando. Serve pazienza. Dopo dieci partite inizi a vedere le mosse.
Setup casuale, poi zero fortuna
Le cinque carte iniziali sono pescate a caso: questo crea asimmetria e varietà. Ma dal primo turno in poi è informazione perfetta. Vedi tutto: la griglia, le carte dell'avversario, la carta neutrale. Se perdi è perché hai calcolato male o letto male. Non puoi incolpare i dadi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde)
Due condizioni di vittoria. Entrambe richiedono che il tuo maestro arrivi dove non dovrebbe.
Vittoria
- Catturi il maestro avversario muovendo un tuo pedone (o il tuo maestro) sulla sua casella
- Muovi il tuo maestro nella casella di partenza del maestro avversario (il Tempio nemico, la casella centrale della sua fila di fondo)
- L'avversario non ha mosse legali nel suo turno (raro, ma possibile se bloccato completamente)
Sconfitta
- Il tuo maestro viene catturato: fine immediata, non importa quanti pedoni hai ancora
- Il maestro avversario entra nel tuo Tempio (la tua casella centrale di fondo)
- Non hai mosse legali: tutte le tue carte portano i tuoi pedoni fuori dalla griglia o su caselle occupate dai tuoi stessi pezzi
Onitama è il duello astratto che si porta ovunque e si gioca in 15 minuti. Ogni partita è diversa, ogni mossa conta, e quando perdi sai esattamente perché.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Onitama
Che meccaniche usa Onitama?
Le meccaniche principali sono Grid Movement (movimento su griglia), Hand Management (gestione delle carte in mano) e Pattern Movement (movimento secondo schemi fissi mostrati dalle carte). È un gioco a informazione perfetta con setup casuale: zero fortuna dopo il primo turno.
È vero che è come gli scacchi ma più veloce?
Sì e no. La struttura è simile (griglia, cattura per movimento, maestro da proteggere), ma le carte movimento rotanti cambiano tutto. Negli scacchi le regole sono fisse. In Onitama cambiano ogni turno: le tue mosse diventano dell'avversario e viceversa. Questo elimina le aperture memorizzate e rende ogni partita unica. Durata media: 15-20 minuti contro i 30-60 degli scacchi veloci.
Posso giocarci con un bambino di 10 anni?
Le regole sì, sono semplicissime. Ma la profondità tattica richiede capacità di visualizzazione e pianificazione a tre-quattro mosse. Un bambino di 10 anni può imparare a giocare in 5 minuti, ma avrà bisogno di molte partite per competere con un adulto esperto. Se cerchi un gioco astratto per introdurre i concetti tattici, Onitama è ottimo. Se cerchi equilibrio competitivo immediato, meglio partire da qualcosa di più leggero.
Ci sono espansioni o varianti?
Sì. Esistono espansioni ufficiali (Sensei's Path, Way of the Wind) che aggiungono nuove carte movimento, aumentando le combinazioni possibili. Il gioco base include 16 carte (ne usi 5 per partita), le espansioni ne aggiungono altre 16 ciascuna. Tutte mantengono il bilanciamento attento del gioco base. Non sono necessarie, ma aumentano enormemente la varietà.
L'edizione in vendita è in italiano?
Sì. Questa edizione Studio Supernova include regolamento in italiano. Le carte movimento sono indipendenti dalla lingua: mostrano solo schemi grafici, nessun testo. I nomi delle carte (es. Tigre, Drago, Rana) sono stampati sulle carte in caratteri originali giapponesi e traslitterati nel regolamento italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Onitama è un gioco astratto tattico per 2 giocatori progettato da Shimpei Sato, durata 15-20 minuti, età 10+. Combina Grid Movement, Hand Management e Static Capture in un sistema a informazione perfetta dove le carte movimento ruotano tra i giocatori ogni turno. Pubblicato da Studio Supernova in Italia, usa una griglia 5×5 e cinque carte movimento per partita (estratte da un mazzo di 16). Le meccaniche sono immediate ma la profondità tattica è notevole: ogni mossa cambia lo spazio delle possibilità per entrambi i giocatori. Ideale per chi cerca duelli cerebrali veloci e rigiocabilità infinita. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Onitama
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.


