
Lairs Base Game plus Box Zero
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Piazzi l'ultima trappola dietro lo schermo e sorridi. Cinque turni dopo il tuo avversario alza gli occhi dalla mappa e dice: «ma da dove diavolo si passa?». Tu sorridi ancora — poi tocca a te entrare nel suo.
Di cosa si tratta
Sei architetto e avventuriero. Nella stessa partita, contro la stessa persona.
Lairs è un duello per due giocatori firmato Christopher Westmaas con Josh Cappel, illustrato da Josh Nelson, Claire Lin e Jean Walter e pubblicato da KTBG. Dietro uno schermo costruisci in segreto la tua tana: muri, trappole, mostri affamati e tesori. Poi si scoprono le carte — e ognuno entra nel labirinto dell'altro, con una matita, una mappa e la sgradevole sensazione che qualcuno abbia pensato a lungo a come rovinargli la serata.
Esplori una cella alla volta, disegnando sulla mappa quello che scopri. I dadi attivano le tue abilità, i tesori valgono punti, i mostri sconfitti anche — e uscire dal dungeon prima del rivale conta. Ma ogni passo in avanti è un passo in un posto che non hai scelto tu.
La novità di questa edizione: nella scatola c'è anche Box Zero, la mini-espansione che KTBG ha creato dopo le richieste dei fan. Nuovi mostri, nuove trappole e — soprattutto — una busta sigillata da aprire: è l'assaggio del sistema di scoperta progressiva su cui sono costruite le espansioni maggiori. Non è un legacy: si può rimettere tutto a posto e ricominciare.
Il segreto di Lairs in una riga
L'unico gioco in cui il livello che stai giocando è stato progettato da chi ti sta seduto davanti — mentre lui sta giocando il tuo.
Il segreto di Lairs in una riga
Prima partita giochi in difesa. Seconda inizi a piazzare trappole cattive. Terza scopri che anche lui l'ha fatto, e capisci che stavate giocando due partite diverse.
Dall'esperienza di gioco
Lairs + Box Zero
La novità di questa edizione
Cosa c'è dentro Box Zero
KTBG l'ha creata dopo le richieste dei giocatori: contenuto inedito, che non si trova in nessun'altra scatola della linea. È l'assaggio del sistema di buste e scatole da aprire che regge le espansioni maggiori — Adventurer's Pack e Deeper Dungeons.
2 nuovi mostri
Due carte Mostro e quattro meeple di legno da nascondere nella tua tana. Nuove creature significa nuovi modi, per l'avversario, di rimpiangere quella cella.
2 nuove trappole
Due carte Trappola e quattro tessere. Aggiungono varianti al modo in cui punisci chi entra dove non doveva entrare.
La busta sigillata
Quattro carte in più e un foglio di regole, dentro una busta chiusa da aprire quando è il momento. È il cuore dell'esperienza: scoprire il gioco un pezzo alla volta.
Non è un legacy
Niente di distrutto o segnato per sempre: apri, giochi, e se vuoi rimetti tutto a posto e ricominci con un'altra combinazione.
🎲
Componenti — gioco basePlance, mappe, dadi e 68 pezzi in legno
📦
Componenti — Box ZeroMini-espansione inclusa nella scatola
Alla fine non conta chi ha esplorato meglio. Conta chi ha costruito peggio — per l'altro.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Dietro lo schermo
Ho quaranta muri, dei mostri e delle casse, e nessuno che mi guardi. Penso: «se fossi lui, entrerei da lì». E lì piazzo la cosa peggiore che ho. Dall'altra parte del tavolo sento il rumore dei suoi pezzi che si appoggiano. Sta facendo esattamente lo stesso.
Primo passo nel buio
Gli schermi si abbassano ma le celle restano coperte. Ho una matita, una mappa vuota e una torcia. Scelgo la prima cella, la scopro: trappola. Segno la crocetta sulla mappa e alzo gli occhi. Lui sorride e non dice niente. Perfetto.
La mappa comincia a parlare
Tre muri qui, un corridoio che gira, un tesoro dove non me lo aspettavo. Non sto più andando a caso: sto deducendo. Se ha nascosto una cassa in quell'angolo, deve averla protetta — e allora giro a sinistra. Sono dentro la sua testa.
Il tesoro grosso o l'uscita?
C'è una cassa in fondo a un corridoio, dietro due celle che non ho ancora scoperto. Ho poca vita. Lui è già vicino all'uscita. Rischio due passi in più o esco adesso con quello che ho? Il dado, quello che decide se mi salvo, l'ho già in mano.
Conteggio, e la busta
Contiamo tesori, mostri battuti e chi è uscito prima. Vince lui per due punti. Poi guardiamo la busta sigillata di Box Zero, ancora chiusa sul tavolo, e nessuno dei due ha voglia di mettere via la scatola.
Come si gioca
Il flusso della partita
Due fasi: prima costruisci in segreto, poi esplori quello che ha costruito lui. E lui fa lo stesso nel tuo, nello stesso momento.
Dietro lo schermo piazzi muri, mostri, trappole e casse del tesoro sulla tua plancia. Devi essere crudele ma corretto: il percorso verso i tesori deve restare possibile.
Si abbassano gli schermi ma non si vede niente: le celle sono coperte. Parti dalla tessera d'ingresso, con la matita e il tuo foglio di mappa da riempire un passo alla volta.
I dadi personalizzati attivano le tue abilità — movimento, percezione, rapidità. Ti sposti su una cella adiacente e la riveli: muro, trappola, mostro o tesoro. Poi segni tutto sulla mappa.
I punti arrivano dai tesori raccolti, dai mostri sconfitti e dall'uscire dalla tana prima del rivale. Restare significa guadagnare — e rischiare. Il tempismo è tutto il gioco.
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
I dadi contano davvero
Le abilità dipendono dai tiri. Puoi compensare con le scelte giuste, ma se cerchi il controllo totale di un astratto puro, questo non è il titolo giusto. Un po' di caos tattico fa parte del patto.
Il gioco vero inizia alla seconda partita
La prima volta piazzi trappole quasi a caso, perché non sai ancora come ragiona l'altro. Dalla seconda cominci a costruire contro di lui. È lì che Lairs diventa il duello psicologico che promette.
Solo in due, e va bene così
Nessuna modalità solitaria, nessun terzo giocatore nel gioco base. È un duello, e tutta la struttura è pensata per quello. Se cerchi un gioco da tavolata, guarda altrove.
Come finisce
Un modo per vincere. Uno per restare sotto terra.
Vince chi accumula più punti vittoria uscendo dalla tana del rivale. Ma i punti li conta solo chi riesce a uscirne.
Vittoria
- Raccogli tesori nel dungeon avversario: ogni cassa vale punti
- Sconfiggi i mostri che ti sbarrano la strada invece di girarci intorno
- Esci dalla tana prima del tuo rivale: anche il tempismo dà punti
Sconfitta
- Ti fermi troppo a lungo a caccia del tesoro grosso e non ce la fai
- Costruisci una tana prevedibile: lui la attraversa senza un graffio
- Esci a mani quasi vuote mentre lui ha svuotato la tua sala del tesoro
È il duello perfetto per chi ama i giochi in cui costruisci per l'altro sapendo che lui sta facendo lo stesso — e alla fine scoprite chi dei due era più cattivo. Con Box Zero, la scatola ha anche qualcosa da aprire.
Domande frequenti
FAQ su Lairs + Box Zero
Ho già Lairs: mi conviene ricomprarlo per Box Zero?
No, e te lo diciamo chiaramente. Se possiedi già il gioco base, Box Zero esiste anche come mini-espansione a sé stante: ti basta quella. Questa edizione (Base Game V1.2) serve a chi Lairs non ce l'ha ancora — e se lo compra adesso, se lo porta a casa già completo di Box Zero senza dover cercare l'espansione a parte.
Cosa cambia davvero rispetto alla vecchia edizione?
Il gioco base è lo stesso. In più c'è Box Zero: due carte Mostro con quattro meeple in legno, due carte Trappola con quattro tessere, e una busta sigillata con altre quattro carte e un foglio di regole. KTBG l'ha creata dopo le richieste dei fan, con contenuto inedito — non è materiale ripescato dalle espansioni maggiori.
Box Zero rende Lairs un gioco legacy?
No. Apri buste e scopri contenuti nuovi, ma non distruggi né segni niente in modo permanente: puoi rimettere tutto in scatola e ricominciare da capo, o mescolare diversamente. È il sistema di scoperta progressiva delle espansioni grandi (Adventurer's Pack, Deeper Dungeons) in versione assaggio.
È adatto a chi non ama i giochi di fortuna?
Dipende. I dadi attivano le abilità dell'avventuriero, quindi la fortuna c'è e in un paio di momenti può farti male. Non è un astratto puro: se vuoi il controllo totale su ogni mossa potresti storcere il naso. Se accetti un po' di caos tattico dentro un impianto strategico, funziona benissimo.
Si gioca solo in due?
Sì: Lairs è un duello per due giocatori, 40 minuti, dai 10 anni in su. Non c'è modalità solitaria. Il multiplayer arriva soltanto con l'espansione Deeper Dungeons, che è un prodotto a parte.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. C'è del testo sulle carte mostro, trappola e tesoro, ma sono termini brevi e molto iconici: con un inglese di base si gioca senza problemi, e in genere basta leggere una volta le carte prima della prima partita.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Lairs — Base Game + Box Zero è un gioco di strategia e deduzione per 2 giocatori, età 10+, durata 40 minuti. Progettato da Christopher Westmaas con Josh Cappel, illustrato da Josh Nelson, Claire Lin e Jean Walter, pubblicato da KTBG (Kids Table Board Gaming). Ogni giocatore costruisce in segreto una tana piena di muri, trappole, mostri e tesori, poi esplora quella dell'avversario disegnando la mappa cella dopo cella: si fanno punti raccogliendo tesori, sconfiggendo mostri e uscendo dal dungeon prima del rivale. Meccaniche: deduzione, movimento su griglia, gestione dadi, piazzamento segreto. Questa edizione della scatola base include la mini-espansione Box Zero, con due carte Mostro, quattro meeple in legno, due carte Trappola, quattro tessere trappola e una busta sigillata con quattro carte e un foglio di regole. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Lairs Base Game plus Box Zero
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