




Imps
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Raccogli gli Imp rossi, semini uno per casella, l'ultimo cade su un Impling grigio e adesso puoi continuare. O forse no. Perché quel gruppo che hai appena creato può comandarlo anche l'avversario. E il suo Overlord sta arrivando.
DI COSA SI TRATTA
Quando il mancala incontra la tattica e gli Imp tradiscono
Nick Brachmann, senior game developer di Leder Games, ha portato Imps all'Indie Game Night Market nel 2025 e Allplay l'ha firmato dopo due partite. Il gioco rielabora il sistema mancala classico — raccogli, semina, cattura — aggiungendo Overlord con poteri unici, Imp colorati e la regola che cambia tutto: gli Imp fuori dal castello possono essere comandati da chiunque.
Ogni turno puoi arruolare rinforzi, muovere un Overlord o marciare con gli Imp. Vinci uccidendo abbastanza creature (riempi la traccia Slayer), invadendo il castello nemico con i tuoi Overlord, o facendo fuori entrambi gli Overlord avversari. Il tabellone è un fiume di lava popolato da creature infernali, ma quello che conta è dove semini e cosa lasci esposto al prossimo turno dell'avversario.
Cosa dicono all'estero
"Imps takes the simple rules and interplay of mancala and tweaks the formula with the gentlest of touches."
Imps prende le regole semplici e l'intreccio del mancala e modifica la formula con i tocchi più delicati.
— Space-Biff!
Gioco molto giovane, appena uscito su Kickstarter. Prima lettura: il meccanismo mancala rivisitato con asimmetria (draft degli Overlord) e rischio calcolato (ogni mossa può aiutare l'avversario) promette partite tese e rapide. Aspettiamo di giocarlo per confermare.
— FroGames
Imps
Le tue forze
Cosa comandi nella caverna infernale
Imp colorati
Quattro tipi, ognuno con abilità uniche. Si muovono con meccanica mancala (raccogli tutto, semina uno per spazio) ma possono essere comandati da chiunque se restano fuori dal castello.
Impling grigi
Creature neutre che si aggiungono alla tua marcia se le raccogli. Rafforzano l'avanzata ma non hanno fedeltà: il prossimo a prenderli li userà contro di te.
Overlord
Ne drafti 2 su 6 disponibili a inizio partita. Ognuno ha poteri unici (movimento diagonale, blocco, rimozione di Impling per muovere ancora). Portarli al castello nemico vale punti, ma se subiscono danni ne valgono meno.
Castello
La tua base. Gli Imp qui dentro sono al sicuro e non possono essere comandati dall'avversario. Ma ogni Imp o Impling che resta nel castello a fine partita ti costa 1 punto — devi rischiare.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Nel tuo turno scegli UNA tra tre azioni possibili. Veloce, ma ogni scelta ha conseguenze immediate.
Prendi un Imp o Impling dall'underworld (riserva comune) e mettilo nel tuo castello. Rinforzi la tua base, ma ogni creatura che resta nel castello a fine partita ti costa 1 punto — dovrai farla uscire prima o poi.
Scegli uno dei tuoi due Overlord e muovilo seguendo il suo pattern di movimento unico. Alcuni si muovono in diagonale, altri bloccano i passaggi, altri ancora possono rimuovere Impling per muovere una seconda volta. Ogni Overlord cambia la geometria del tabellone.
Raccogli TUTTI gli Imp e Impling da una casella qualsiasi (tranne il castello nemico) e seminali uno per spazio in senso orario, stile mancala. Se l'ultimo cade su una casella con creature, attivi abilità — alcune ti fanno continuare, altre uccidono, altre muovono Overlord.
Gli Imp hanno colori diversi e abilità diverse. Alcuni permettono di marciare di nuovo, altri uccidono Impling, altri spostano Overlord. Ogni cattura (Static Capture) riempie la Slayer Track: due Imp uccisi = +1 sulla traccia. Quando si riempie, partita finita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il draft degli Overlord
Prima ancora di muovere un Imp, scegli due Overlord tra sei disponibili. Uno si muove in diagonale, un altro blocca i passaggi, un terzo rimuove Impling per fare mosse extra. La combinazione che draftate cambierà completamente la partita: alcune coppie si completano, altre si annullano.
La prima seminata tradisce
Raccogli gli Imp rossi, li semini uno per casella lungo il tracciato. L'ultimo cade su una casella con Impling grigi: l'abilità ti permette di continuare. Ma adesso hai creato un gruppo enorme di creature esattamente dove l'avversario può raccoglierle. Realizzi che ogni mossa tua è anche una mossa sua.
Gli Overlord avanzano
Decidi di muovere il tuo Overlord verso il castello nemico invece di marciare con gli Imp. Vale punti se arriva, ma ogni danno che subisce riduce il valore finale. L'avversario lo sa, e inizia a posizionare creature per bloccarlo o attaccarlo. La griglia si trasforma in una scacchiera.
La Slayer Track si riempie
Ogni due Imp o Impling uccisi fai avanzare la traccia Slayer di uno spazio. Quando si riempie, la partita finisce immediatamente e si contano i punti. Oppure qualcuno invade un castello con entrambi gli Overlord. O qualcuno perde entrambi gli Overlord e perde subito. Tre condizioni di fine diverse tengono tutti sul filo.
L'ultimo calcolo
La Slayer Track è quasi piena. Hai ancora Imp nel castello che valgono -1 punto ciascuno a fine partita, ma tirarli fuori significa darli in pasto all'avversario. L'Overlord nemico è a una mossa dal tuo castello. Calcoli se conviene finire subito o rischiare un turno in più. Sbagli e perdi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprarlo
Zero fortuna, massima trasparenza
Non si tirano dadi, non si pescano carte. Tutto è visibile, tutto è conseguenza. Se perdi è perché hai seminato male o non hai visto la mossa successiva dell'avversario. Per alcuni è il sogno, per altri è ansia pura: non puoi dare la colpa al mazzo.
Curva ripida dopo la prima partita
Le regole si imparano in dieci minuti (è mancala con tre azioni), ma la profondità tattica emerge solo dopo qualche partita. La prima volta semini a caso, la terza volta calcoli tre turni avanti e capisci che ogni seminata è un regalo o una trappola.
Produzione recente, pochi dati
Imps è uscito su Kickstarter nel 2026 e ha solo 16 voti su BoardGameGeek. Non ci sono ancora dati consolidati su scaling, bilanciamento degli Overlord, longevità. È un acquisto che si basa sulla fiducia nel designer (Leder Games) e nell'editore (Allplay), non su recensioni decennali.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (o si perde subito)
Tre condizioni di vittoria diverse e una di sconfitta immediata. La partita può finire in qualsiasi momento.
Vittoria
- Riempi la Slayer Track uccidendo Imp e Impling (ogni 2 creature uccise = +1 sulla traccia). Quando la traccia è piena, si contano i punti: Overlord invasori, creature uccise, penalità per creature rimaste nel castello.
- Invadi il castello nemico con entrambi i tuoi Overlord — vittoria immediata per controllo territoriale.
- Uccidi entrambi gli Overlord avversari — l'altra sudden death ending possibile.
Sconfitta immediata
- Perdi entrambi i tuoi Overlord — sconfitta istantanea, non si arriva al conteggio punti.
- Finisci con troppi Imp nel castello quando la Slayer Track si riempie: ogni creatura nel castello vale -1 punto, e può ribaltare una partita che sembrava vinta.
- Lasci gruppi di creature sul campo che l'avversario usa per marciare direttamente nel tuo castello — la tua seminata diventa la sua arma.
Il mancala esiste da tremila anni. Imps lo prende e ci aggiunge tradimento, asimmetria e sudden death. Se funziona come promette, sarà uno di quei giochi che stanno in borsa e finiscono sul tavolo tre volte a settimana.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 Lava Tiles, 2 Castle Tiles, 7 Overlord Meeples, 6 Overlord Cards, 12 Impling Cubes, 18 Imp Cubes (in 4 colors), 4 Reference Cards, 1 Slay Track, 5 Damage Cubes
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Imps
Imps è adatto a chi non conosce il mancala?
Sì. Il mancala è solo il motore (raccogli, semina, cattura), ma Imps aggiunge gli Overlord asimmetrici e la regola del controllo condiviso degli Imp. Non serve conoscere il mancala classico — le regole si spiegano in 10 minuti e la prima partita chiarisce tutto.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 15-30 minuti e i dati BGG confermano. Le prime partite esplorative possono arrivare a 30 minuti, ma quando hai interiorizzato le abilità degli Overlord una partita completa sta comodamente in 20 minuti. Ideale per best-of-three.
Che meccaniche usa Imps?
Mancala (pick-up-and-drop, semina), Grid Movement (gli Overlord si muovono su griglia con pattern unici), Static Capture (catturi per posizione, non per movimento), Pattern Movement (ogni Overlord ha un pattern diverso), Once-Per-Game Abilities (alcuni poteri si attivano una volta sola), Sudden Death Ending (tre condizioni di fine partita improvvisa).
Gli Overlord sono bilanciati?
Non lo sappiamo ancora con certezza — il gioco ha solo 16 voti su BGG e pochi dati pubblici. Il draft a inizio partita dovrebbe mitigare squilibri (scegli 2 Overlord su 6, quindi puoi adattarti alla scelta avversaria), ma serviranno più partite e più giocatori per capire se ci sono combinazioni dominanti.
Si gioca bene in 2? È l'unico numero supportato?
Imps è esclusivamente per 2 giocatori — non scala, non ha varianti. È progettato come duello tattico puro, zero downtime, massima interazione. Se cercate un gioco per più persone, non è questo.
Quanto è importante la fortuna?
Zero. Non ci sono dadi, mazzi da pescare o eventi casuali. Tutto è informazione perfetta: vedi tutte le creature, tutti i poteri, tutte le posizioni. Se perdi è perché hai calcolato male o l'avversario ha visto una mossa che tu non hai visto. Per alcuni è liberatorio, per altri è stress.
È un gioco che si esaurisce in poche partite?
Difficile dirlo con certezza (dati BGG insufficienti), ma il draft degli Overlord (2 su 6) cambia il setup ogni volta e promette varietà. La profondità tattica del mancala — dove una seminata può ribaltare tre turni di pianificazione — suggerisce longevità, ma aspettiamo conferme dalla community.
Che età serve davvero per giocare?
BGG non indica età minima (campo a 0), ma la complessità delle regole è bassa (peso stimato 2/5) e la durata breve. Dai 8 anni in su è realistico per bambini abituati a giochi da tavolo, ma serve capacità di pianificazione a breve termine — non è un party game da spiegare ai nonni.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Non abbiamo dati ufficiali sulle dimensioni del tabellone, ma trattandosi di un gioco mancala su griglia con due castelli e spazi centrali per marciare, stimiamo un'area di 50x30 cm circa — più piccolo di un eurogame standard, più grande di un gioco di carte. Entra su un tavolino da caffè.
Ci sono espansioni o il gioco è completo?
Il gioco base include 6 Overlord (ne draftate 2 a testa) e 4 tipi di Imp con abilità. Non ci sono espansioni annunciate al momento, e il sistema sembra autosufficiente — la varietà viene dal draft e dalle scelte tattiche, non da contenuti aggiuntivi.
Imps è cooperativo o competitivo?
Esclusivamente competitivo. È un duello testa-a-testa dove vinci invadendo il castello nemico, uccidendo gli Overlord avversari o accumulando più punti. Zero modalità cooperativa, zero varianti solo.
A cosa assomiglia? Posso compararlo con altri giochi?
Se conosci Onitama (duello tattico astratto con poteri asimmetrici), immagina quel livello di profondità ma con meccanica mancala invece di movimento su carte. Se conosci Hive (astratto puro per 2), stesso tipo di pubblico ma con più varietà di setup grazie al draft degli Overlord.
Chi ha disegnato Imps?
Nick Brachmann, senior game developer di Leder Games (Root, Oath, Arcs). Imps è un suo progetto autopubblicato portato all'Indie Game Night Market 2025, poi firmato da Allplay dopo che il COO Joe Wiggins l'ha giocato due volte in una sera.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Dipendenza dalla lingua molto bassa: i componenti sono segnalini e Overlord con icone, le abilità si memorizzano dopo una partita. Serve l'inglese solo per leggere il regolamento la prima volta — una volta imparato, si gioca senza leggere testo.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Imps è un gioco da tavolo astratto tattico per 2 giocatori progettato da Nick Brachmann (Leder Games) e pubblicato da Allplay nel 2025. Combina meccanica mancala classica — raccolta e semina di pedine — con Overlord asimmetrici draftati a inizio partita, ognuno con poteri unici come movimento diagonale, blocco o abilità once-per-game. Le partite durano 15-30 minuti e si risolvono in tre modi: riempiendo la Slayer Track (punti per creature uccise), invadendo il castello nemico con entrambi gli Overlord, o eliminando entrambi gli Overlord avversari (sudden death). Zero fortuna, informazione perfetta, profondità tattica che emerge dopo poche partite. Adatto a giocatori dagli 8 anni in su che cercano un duello cerebrale rapido. Disponibile su FroGames.it.

Imps
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.