



I C E: Second Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Sollevi la tessera ghiacciata. Sotto c'è un frammento di metallo, forse una scritta. Gli altri guardano. Nessuno sa ancora se hai trovato qualcosa di importante o l'ennesimo pezzo inutile. Tu nemmeno.
DI COSA SI TRATTA
Scavare tra i ghiacci di una città perduta, strato dopo strato
Bragou e Sams firmano un gioco di esplorazione archeologica ambientato in un mondo congelato. L'unica città sopravvissuta manda ogni anno spedizioni nella Valle dei Nuuka, dove sotto metri di ghiaccio giacciono i resti di una civiltà antidiluviana. Le gilde competono per riportare indietro artefatti, prestigio e risposte. Le illustrazioni di Léonard Dupond restituiscono un futuro glaciale fatto di rovine e misteri sepolti.
Al tavolo gestisci archeologi asimmetrici che scavano un tabellone a tre livelli: ghiaccio in superficie, artefatti superficiali e profondi sotto, e sul fondo le rovine di Azulia, la città perduta. Rimuovi tessere fisicamente dal tabellone per raccogliere artefatti, sbloccare azioni bonus e scoprire edifici legacy che cambiano le regole. Ogni tessera ghiacciata rimossa diventa un'azione speciale per te. Vinci completando richieste della Città e accumulando punti Fama prima che venga scoperto il quarto edificio.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che promette profondità meccanica e una curva di scoperta che si svela partita dopo partita. L'idea del tabellone 3D a strati fisici è ambiziosa: vedremo se regge il peso delle aspettative.
— FroGames
"I·C·E combines exploration, spatial puzzles, and strategic worker placement in a frozen world where every layer you dig reveals new challenges and opportunities."
I·C·E combina esplorazione, puzzle spaziali e piazzamento worker strategico in un mondo congelato dove ogni strato che scavi rivela nuove sfide e opportunità.
— This Way!
I C E: Second Edition
Il gioco include modalità solitario ufficiale con regole dedicate. Perdi la competizione diretta sugli artefatti e il tabellone che si svuota in modo imprevedibile, ma la sfida contro gli obiettivi della Città e la scoperta degli edifici resta intatta.
Gli strati della Valle
Cosa trovi scavando sotto il ghiaccio
Tessere Ghiaccio
Il primo livello. Rimuovendole sblocchi gli strati sottostanti e guadagni azioni bonus personali. Ogni tessera ghiacciata diventa una risorsa che solo tu puoi usare.
Artefatti superficiali e profondi
Due livelli di reperti sepolti. Raccogli set per completare le Richieste della Città e accumulare punti Fama. I più preziosi sono nascosti negli strati più bassi.
Edifici di Azulia
Materiale legacy scoperto scavando. Ogni edificio rivelato cambia permanentemente le regole della partita. Quando il quarto edificio emerge, la spedizione finisce e si conteggiano i punti.
Archeologi asimmetrici
Worker con abilità diverse. Ogni gilda ha archeologi specializzati che rendono certe azioni più efficaci. Scegli con cura dove piazzarli: alcuni scavano meglio, altri negoziano o cercano.
Bustine consigliate 110 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 110 |
| Totale carte | 110 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round (Giorno)
Ogni Giorno si articola in quattro fasi: asta per l'ordine di turno, piazzamento archeologi, azioni principali, manutenzione.
I giocatori fanno offerte (asta a passare) per determinare chi agisce per primo nel turno. Chi passa prima paga meno ma gioca dopo. Ordine cruciale quando competete sugli stessi artefatti.
A turno piazzi i tuoi archeologi sulle zone del tabellone o sugli spazi azione della Città. Ogni archeologo ha abilità diverse: alcuni scavano meglio, altri raccolgono o negoziano. Scegli in base a cosa vuoi fare.
Rimuovi tessere ghiaccio e artefatti dal tabellone (scavo fisico 3D), raccogli reperti, completa richieste della Città per punti Fama. Le tessere ghiaccio rimosse diventano tue azioni bonus future. Se scavi abbastanza in profondità, scopri edifici legacy.
Recuperi archeologi, aggiorni tracciati, prepari il Giorno successivo. Se è stato scoperto un quarto edificio, la partita finisce e si passa al conteggio finale dei punti Fama.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Primi scavi, prime cautele
Tutti piazzano archeologi nelle zone più ovvie: ghiaccio facile da rimuovere, artefatti superficiali visibili. C'è ancora spazio, ancora tempo. Nessuno osa scavare in profondità. Si studia il tabellone, si contano le tessere.
La prima corsa a un artefatto raro
Qualcuno scopre un pezzo che completa un set prezioso. Gli altri capiscono che è lì. Inizia la competizione silenziosa: chi arriva prima a rimuovere lo strato che lo copre? Le tessere ghiaccio diventano moneta preziosa.
Il primo edificio emerge
Qualcuno scava abbastanza in profondità da rivelare un edificio legacy. Si apre la busta, si leggono le nuove regole. Tutti si guardano: alcune strategie diventano obsolete, altre improvvisamente dominanti. Il gioco cambia forma.
La corsa finale agli obiettivi
Il terzo edificio è scoperto. Tutti sanno che al quarto la partita finisce. Chi è indietro nei punti Fama accelera, rischia scavi profondi pericolosi. Chi è avanti difende, rallenta, completa richieste sicure. La tensione si vede nelle mani che esitano sulle tessere.
Il quarto edificio e il conteggio
L'ultimo edificio viene rivelato. La spedizione finisce. Si contano i punti: richieste completate, decreti della Città, artefatti bonus. Vince chi ha pianificato meglio la discesa negli strati, non chi ha scavato di più. Qualcuno si accorge solo ora di un obiettivo mancato per un soffio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Setup del tabellone 3D richiede tempo
Costruire i tre livelli di tessere (ghiaccio, artefatti superficiali, artefatti profondi) sopra la base di Azulia è un setup di 10-15 minuti. Le tessere vanno disposte con cura perché il tabellone deve reggere fisicamente. Non è un gioco che tiri fuori per una partita rapida improvvisata.
La componente legacy è leggera
Gli edifici sono materiale da scoprire progressivamente, ma non è un legacy vero (niente componenti distrutti o campagna continuativa). Una volta scoperti tutti gli edifici in più partite, il gioco non evolve ulteriormente. Aspettati 4-6 partite di scoperta, poi regole stabili.
Con 5 giocatori il downtime cresce
Ogni giocatore deve decidere dove scavare, quali tessere rimuovere, quali artefatti prendere. Con 5 persone al tavolo e qualcuno che soffre di paralisi da analisi, i turni si allungano. Il numero ideale è 3-4 giocatori per fluidità.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina immediatamente quando viene scoperto il quarto edificio di Azulia. Si contano i punti Fama e vince chi ne ha di più.
Vittoria
- Completa Richieste della Città consegnando set di artefatti specifici (punti Fama variabili)
- Soddisfa i Decreti della Città (obiettivi pubblici o segreti che danno punti bonus)
- Raccogli artefatti rari e unici che valgono punti aggiuntivi a fine partita
Eliminazione o penalità
- Non puoi essere eliminato, ma restare indietro nei punti Fama ti taglia fuori dalla vittoria
- Scavare troppo lentamente ti lascia con artefatti comuni mentre gli altri prendono i preziosi
- Ignorare i Decreti della Città significa perdere punti bonus decisivi nel conteggio finale
I·C·E è per chi vuole esplorare fisicamente un mondo sepolto, strato dopo strato, con la soddisfazione tattile di rimuovere tessere e scoprire cosa c'è sotto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su I C E: Second Edition
Quanto è difficile da imparare I·C·E?
Peso intermedio (2.9/5 su BGG). La struttura base è chiara: piazzi worker, scavi tessere, raccogli artefatti. La complessità viene dalla gestione degli archeologi asimmetrici e dal timing degli scavi. Regolamento spiegabile in 20-25 minuti, prima partita con qualche incertezza.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Il gioco supporta 1-5 giocatori. In 2 la competizione sugli artefatti è meno pressante (più spazio, meno contesa), ma la scoperta degli edifici e la pianificazione strategica funzionano bene. Ideale con 3-4 per bilanciare interazione e fluidità.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola indica 75-120 minuti. Con esperienza e 3-4 giocatori siete sui 90 minuti. Con 5 giocatori o partita di apprendimento preparatevi a 2 ore piene. Il setup del tabellone 3D aggiunge 10-15 minuti iniziali.
Il gioco ha una modalità solitario?
Sì, modalità solitario ufficiale inclusa. Giochi contro obiettivi della Città e sfide dedicate. L'esperienza è buona ma perde la competizione diretta sugli artefatti che rende teso il multiplayer. Rating solo: 3/5 (buona alternativa, non il modo migliore).
Cosa significa che ci sono edifici legacy?
Scavando in profondità scopri edifici di Azulia sigillati che rivelano nuove regole permanenti per quella partita. Non è un legacy vero (niente campagna, niente componenti distrutti): una volta scoperti tutti in 4-6 partite, conosci tutto il contenuto. È materiale da sbloccare progressivamente.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone 3D con tre livelli di tessere occupa spazio verticale e orizzontale. Serve un tavolo medio-grande (almeno 90x90 cm liberi) più spazio per plance giocatore e carte. Il gioco è fisicamente ingombrante.
Quanta fortuna c'è? Ci sono dadi?
Non ci sono dadi. La fortuna è minima: deriva dalla disposizione iniziale delle tessere artefatto (modulare ogni partita) e dall'ordine in cui emergono gli edifici. Il resto è pianificazione pura e competizione sulle risorse.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma significativa. Non attacchi gli altri, ma competete sugli stessi artefatti, sugli spazi azione limitati e sulla velocità di completamento obiettivi. Rimuovere tessere cambia il tabellone per tutti.
Che meccaniche usa I·C·E?
Worker placement con archeologi asimmetrici, action points per gestire le azioni, tabellone modulare 3D a strati, asta per l'ordine di turno, collezione set di artefatti. Il cuore è lo scavo fisico delle tessere.
Quanto è rigiocabile?
Alto. Il tabellone modulare, le gilde asimmetriche, gli edifici legacy da scoprire e le richieste variabili della Città cambiano ogni partita. Una volta sbloccato tutto il contenuto legacy (4-6 partite), la rigiocabilità resta buona grazie al setup variabile.
Cosa c'è nella scatola?
Tessere 3D per i tre livelli (ghiaccio, artefatti superficiali, profondi), plancia base Azulia, 110 carte (63x88mm), meeple archeologi, segnalini risorsa, plance giocatore, edifici legacy sigillati, regolamento. Usa bustine standard 63.5x88mm per proteggere le carte.
Che bustine servono per le carte?
Il gioco ha 110 carte formato standard (63x88mm). Servono bustine 63.5x88mm (dette anche 'Euro' o 'Standard'), circa 2 pack da 100 per coprire tutto con margine.
È adatto ai bambini o alle famiglie?
No. Età consigliata 14+, peso 2.9/5. È un gioco strategico intermedio con gestione worker asimmetrici, pianificazione a lungo termine e regole legacy. Le famiglie con ragazzi adolescenti esperti possono provarlo, ma non è un family game classico.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in inglese. Le carte, i testi degli edifici legacy e il regolamento sono in inglese. Serve una conoscenza almeno intermedia della lingua per giocare senza riferimenti esterni continui.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
I·C·E: Second Edition è un gioco di esplorazione archeologica e worker placement per 1-5 giocatori, 75-120 minuti, età 14+. Progettato da Bragou e Sams, edito da This Way!, porta al tavolo un tabellone modulare 3D a strati da scavare fisicamente: ghiaccio in superficie, artefatti sepolti sotto, e sul fondo le rovine della città perduta di Azulia. Gestisci archeologi asimmetrici, raccogli artefatti per completare richieste della Città, e scopri edifici legacy che cambiano le regole partita dopo partita. Il sistema di scavo tattile, l'asta per l'ordine di turno e la competizione indiretta sugli artefatti creano un'esperienza strategica intermedia con componente di scoperta progressiva. Include modalità solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

I C E: Second Edition
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