
Greylune
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai tre villici sulla strada principale. Uno lo lasci lì per la risorsa sicura. L'altro lo togli subito perché qualcuno sta per fregarti il mercenario che ti serve. Il terzo resta dov'è, e speri che nessuno capisca perché.
DI COSA SI TRATTA
Gestisci i villici nella città di Greylune, poi mandali all'avventura
Greylune è il nuovo strategico di William Attia (Oltreé, Dungeon Twister), illustrato da Ulric Maes e David Sitbon. Ambientato in un mondo fantasy medievale ricco e tangibile, il gioco fonde worker placement con una struttura a quest ed eventi che danno peso narrativo a ogni scelta economica.
Piazzi i tuoi villici sulle carte che formano la città di Greylune, poi li rimuovi quando vuoi per attivare le azioni: raccogliere risorse, reclutare compagni, comprare oggetti, visitare luoghi chiave. Ma ogni rimozione è un dilemma: aspetti per prendere più roba o liberi il lavoratore prima che qualcun altro ti soffi il posto? Nel frattempo parti in quest, affronti incontri casuali e compi imprese che racconterai nelle taverne della città.
Cosa dicono all'estero
Un gioco dal 2026 ancora in fase di valutazione critica. La meccanica di rimozione promette scelte tattiche costanti.
— FroGames
"A strategic game combining worker placement and adventure, set in a rich and captivating medieval fantasy world."
Un gioco strategico che unisce worker placement e avventura, ambientato in un mondo fantasy medievale ricco e affascinante.
— Sorry We Are French
Greylune
Gli ingranaggi di Greylune
Quattro elementi che costruiscono la tua avventura
Carte Città
La città di Greylune è fatta di carte affiancate. Ogni carta è un'azione: mercato, gilda, locanda. Ci piazzi sopra i villici e decidi quando rimuoverli per attivarle. La disposizione cambia ogni partita.
Compagni e Oggetti
Mercenari, ladri, maghi: ogni compagno ti sblocca abilità uniche. Gli oggetti potenziano le tue azioni o ti aprono quest altrimenti inaccessibili. Reclutare il giusto alleato al momento giusto fa la differenza.
Quest ed Incontri
Le quest ti portano fuori città: valgono punti e ti fanno vivere situazioni narrative. Gli incontri casuali lungo la strada aggiungono scelte impreviste: rischi, ricompense, storie da raccontare in taverna.
Eventi
Carte evento che cambiano le regole per un round: aste modificate, bonus temporanei, penalità collettive. Devi adattare la strategia in corsa, e chi legge l'evento prima vince il vantaggio.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round di Greylune è fatto di micro-turni veloci: piazzi un villico, rimuovi un villico o parti in quest. Poi passa il turno.
Prendi uno dei tuoi villici disponibili e piazzalo su una carta città libera. Il villico resta lì finché non decidi di rimuoverlo. Ogni carta ha un'azione diversa: raccogli risorse, recluta compagni, compra oggetti, visita luoghi.
Se hai villici piazzati, puoi rimuoverne uno per attivare l'azione della carta su cui si trovava. Più villici hai sulla stessa carta, più potente è l'azione. Ma aspettare troppo significa rischiare che qualcun altro ti blocchi la carta che ti serviva dopo.
Se hai i requisiti (compagni, oggetti, risorse), puoi partire per una quest. Peschi carte incontro, fai scelte narrative, affronti rischi. Alla fine prendi ricompense e punti vittoria. Le quest valgono molto, ma ti tolgono dal gioco economico per un po'.
Quando tutti hanno passato, si rivela una carta evento che modifica le regole per il round successivo. Poi si preparano nuove carte città, si ripristinano i mercati e si riparte. Il gioco dura un numero fisso di round, poi si contano i punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mosse
Disponete le carte città in tavola: mercato, gilda, tempio, locanda. Ognuno ha tre villici in mano e deve decidere dove piazzarne uno per primo. Qualcuno punta subito alle risorse base, qualcun altro blocca la carta che recluta compagni. La città è vuota, ma già si legge chi vuole fare cosa.
Il primo dilemma di rimozione
Hai due villici piazzati: uno sul mercato, uno sulla gilda. Vuoi aspettare ancora un turno per accumulare più risorse, ma vedi che l'avversario sta per piazzare il terzo lavoratore sulla carta che ti serviva. Rimuovi ora e prendi quello che c'è, o rischi? La tensione sale subito.
Quest e prime combo
Hai reclutato un mercenario e comprato una spada. Parti per la prima quest: tre carte incontro lungo la strada, rischi calcolati, una ricompensa finale che vale punti. Intanto gli altri continuano a piazzare e rimuovere in città: quando torni il tavolo è cambiato completamente.
Eventi e caos controllato
Esce una carta evento: «Le aste seguono priorità olandese invertita». Tutti devono ricalcolare. Chi aveva pianificato tre turni avanti bestemmia. Chi improvvisa sorride. È il momento in cui qualcuno prende un vantaggio netto o si fa fregare malissimo.
Conteggio e storie
Ultima quest completata, ultimi villici rimossi. Si contano punti: quest, compagni, oggetti, imprese compiute. Qualcuno vince per due punti, qualcun altro si mangia le mani per quel lavoratore rimosso un turno troppo tardi. E tutti hanno una storia da raccontare: l'incontro assurdo, la combo perfetta, il timing rubato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Downtime variabile
Con 4 giocatori i turni si allungano: ognuno deve leggere il tavolo prima di decidere se rimuovere o aspettare. Le prime partite possono arrivare ai 90 minuti pieni. In 2 giocatori fila via in 45-50 minuti e la tensione è massima.
Curva d'apprendimento media
La meccanica di base (piazza/rimuovi) è immediata, ma capire QUANDO rimuovere richiede almeno una partita di rodaggio. Le combo tra compagni, oggetti e quest si leggono dopo 2-3 giochi. Non è un gateway game, ma nemmeno un mattone impenetrabile.
Fortuna controllata
Gli incontri delle quest sono casuali (pesca carte) e gli eventi modificano il gioco in modo imprevedibile. Non vince chi pianifica tutto dall'inizio: vince chi si adatta veloce. Se cerchi puro controllo eurogame, Greylune ti spiazza.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta
Greylune finisce dopo un numero fisso di round. Vince chi ha più punti vittoria dalla somma di quest completate, imprese compiute, compagni reclutati e obiettivi segreti.
Condizioni di vittoria
- Completi quest ad alto valore prima degli altri
- Recluti i compagni giusti e li usi per sbloccare imprese eroiche
- Ottimizzi il timing di rimozione dei villici per massimizzare risorse e azioni
Modi per perdere terreno
- Aspetti troppo prima di rimuovere i villici e gli avversari ti bloccano le carte chiave
- Parti in quest senza i requisiti giusti e sprechi turni senza ricompense
- Ignori gli eventi e non adatti la strategia: perdi vantaggio competitivo netto
Greylune è worker placement tattico dove il timing conta più della pianificazione. Ogni rimozione è un dilemma, ogni quest una storia. Se cerchi un fantasy strategico che premia chi legge il tavolo, è questo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Greylune
Che meccaniche usa Greylune?
Worker placement con rimozione a scelta (decidi tu quando attivare l'azione), asta olandese a priorità per alcune risorse, gestione mano, eventi che modificano le regole, e una struttura a quest narrative con incontri casuali. Il cuore è il dilemma di timing: quando rimuovere i lavoratori per massimizzare il guadagno senza farsi bloccare.
È adatto a chi non conosce i worker placement?
No, non è un gateway. Il peso BGG è 3.2 su 5, e la lettura tattica del tavolo richiede esperienza pregressa con giochi strategici. Se cerchi un primo worker placement, parti da Lords of Waterdeep o Viticulture. Greylune è per chi vuole una versione più tesa e interattiva.
In quanti si gioca meglio?
In 2 giocatori è tagliente e veloce: ogni mossa pesa, downtime zero, tensione massima. In 3-4 aumenta l'interazione e il caos degli eventi, ma si allunga (anche 90 minuti). Il gioco scala bene, ma se vuoi l'esperienza più tattica e secca, gioca in 2.
Le quest sono obbligatorie o posso ignorarle?
Tecnicamente puoi vincere solo ottimizzando l'economia in città, ma le quest valgono molti punti e sono il modo più diretto per distanziare gli avversari. Ignorarle completamente ti taglia fuori dalla vittoria. Il gioco ti spinge a bilanciare economia cittadina e avventura.
In che lingua è questa edizione?
Questa è l'edizione inglese pubblicata da Sorry We Are French. Carte, regolamento e componenti sono in inglese. Al momento non esistono edizioni o localizzazioni italiane annunciate. Richiede conoscenza dell'inglese medio per leggere testi di quest ed eventi.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Greylune è un gioco strategico di worker placement e avventura fantasy medievale per 2-4 giocatori, durata 45-90 minuti, età consigliata 14+. Progettato da William Attia (Oltreé, Dungeon Twister) e pubblicato da Sorry We Are French, combina piazzamento lavoratori con meccanica di rimozione tattica, aste a priorità olandese ed eventi dinamici. Gestisci i villici nella città di Greylune, recluta compagni, parti in quest narrative e affronta incontri casuali. Peso 3.2/5 su BoardGameGeek, richiede esperienza con giochi strategici. Edizione inglese disponibile su FroGames.it.

Greylune
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