
Dutch InterCity
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Compri azioni. Qualcuno costruisce una tratta che fa crollare il tuo portafoglio. Rivendi. Ricompri. Il mercato non perdona e alla fine conta solo chi ha più soldi in tasca.
DI COSA SI TRATTA
Investimenti ferroviari nell'Olanda che fa affari
Progettato da Han Heidema e pubblicato da Winsome Games (poi ristampato da Rio Grande), Dutch InterCity porta al tavolo l'eredità della Compagnia Olandese delle Indie Orientali: non esplori il mondo, ma investi nelle ferrovie nazionali competendo con altri trader olandesi. Grafica minimale curata da Todd Sanders, focus totale sul cervello.
Compri azioni di compagnie ferroviarie, diventi direttore e decidi dove costruire. Ogni tratta genera dividendi. Il timing delle vendite, la scelta delle tratte e la lettura degli avversari sono tutto: non c'è un solo dado. In meno di un'ora scopri se sei davvero bravo a fare soldi o se hai solo creduto di esserlo.
Cosa dicono all'estero
"Holland means business."
— Rio Grande Games
Chi vince Dutch InterCity di solito ha capito cosa fare tre turni prima degli altri
— FroGames
Dutch InterCity
Come investi
I pezzi del mercato ferroviario
Certificati azionari
Ogni compagnia emette azioni. Chi ne possiede di più diventa direttore e decide dove costruire. Gli altri incassano dividendi passivamente, ma tu scegli la strategia.
Cubi ferrovia
La rete olandese cresce con cubi colorati. Ogni tratta costruita collega città e aumenta i dividendi della compagnia. Semplice, immediato, funzionale.
Mappa Olanda
Un reticolo di città e connessioni. Non è scenografico, è tattico: dove costruisci cambia il valore delle azioni per tutti. Una tratta sbagliata fa crollare i tuoi dividendi.
Contanti
Il denaro che hai in mano alla fine è l'unica cosa che conta. Puoi avere azioni dorate, ma se hai venduto troppo presto o troppo tardi, hai perso.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Struttura bifasica: prima le aste (selezione simultanea), poi la costruzione (direttori a turno).
Si mettono all'asta i certificati azionari disponibili. I giocatori fanno offerte simultanee: chi offre di più compra. Chi diventa azionista di maggioranza diventa direttore della compagnia.
I direttori, a turno, costruiscono una tratta ferroviaria per la propria compagnia. Piazzano un cubo sulla mappa, collegando città. Ogni tratta costa denaro alla compagnia, ma aumenta la rete.
Ogni compagnia paga dividendi ai propri azionisti in base al numero di tratte costruite. I soldi vanno nelle tasche dei giocatori, non restano alla compagnia.
Si rimettono sul mercato nuovi certificati. I giocatori possono vendere le azioni che possiedono e ricomprarne altre. Si ricomincia con una nuova asta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'asta iniziale
Tutti partono con lo stesso capitale. Si battono le prime azioni: quanto paghi per diventare direttore della ferrovia gialla? Paghi troppo e non hai margine. Paghi troppo poco e qualcun altro ti soffia la presidenza. Il tavolo si studia.
Le prime tratte
I direttori costruiscono. Colleghi due città, ma ti accorgi che quella tratta aiuta anche il portafoglio di un avversario che ha azioni nella tua stessa compagnia. Inizi a capire che ogni mossa è un regalo condiviso.
I dividendi che cambiano tutto
Fine round: si pagano i dividendi. Chi ha azioni incassa, ma scopri che la ferrovia in cui avevi investito ha reso meno del previsto. Qualcuno ride. Tu calcoli se vendere o aspettare il prossimo giro di costruzioni.
La vendita strategica
Un giocatore vende tutto e si ricompra azioni di un'altra ferrovia. È una mossa che cambia gli equilibri della mappa: ora ha la presidenza altrove e costruirà dove fa comodo a lui. Tu devi decidere se seguire o resistere.
Il conto finale
Ultima tratta costruita, ultimo dividendo pagato. Si contano i soldi. Chi ha il portafoglio più grosso vince. Qualcuno scopre di aver venduto un turno troppo presto. Qualcun altro ha tenuto azioni morte. Il mercato non perdona.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprare
Servono almeno 4 giocatori
Con 3 il mercato è troppo stretto e prevedibile: le aste diventano meccaniche, la lettura degli avversari perde profondità. L'esperienza migliore è a 4-5 giocatori, dove il caos controllato del mercato tiene tutti sulla corda.
Non c'è tema, solo numeri
Se cerchi atmosfera o narrazione, questo non è il tuo gioco. Dutch InterCity è un foglio Excel travestito da mappa: cubi colorati, certificati, soldi. L'appeal è nel problema matematico, non nell'immersione.
Prima partita = rodaggio
Le regole si imparano in 10 minuti, ma capire quando vendere, quale ferrovia spingere e come leggere le mosse altrui richiede almeno una partita di prova. Chi gioca la prima volta di solito finisce ultimo, poi capisce.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Il gioco termina dopo un numero prestabilito di round (varia in base al numero di giocatori). Si contano i soldi in mano. Chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Hai più denaro in contanti di tutti gli altri giocatori alla fine dell'ultimo round
- Hai venduto le azioni giuste al momento giusto e comprato quelle che sono cresciute di valore
- Hai costruito tratte che hanno massimizzato i dividendi delle tue partecipazioni
Sconfitta economica
- Hai tenuto azioni di compagnie che non hanno costruito abbastanza tratte e hanno pagato dividendi bassi
- Hai comprato azioni troppo care all'asta e non hai recuperato l'investimento
- Hai venduto troppo presto o troppo tardi, perdendo profitto rispetto agli altri investitori
Dutch InterCity è un gioco per chi ama i numeri più delle storie e vuole vincere con il cervello, non con i dadi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Dutch InterCity
Che meccaniche usa Dutch InterCity?
Stock holding (investimento azionario), auction/bidding (aste simultanee per l'acquisto di azioni) e simultaneous action selection (scelte di investimento in contemporanea). Non ci sono dadi, pesca carte o elementi casuali: vince chi calcola meglio.
Si gioca bene in 3?
No, è il numero minimo ma non è l'ideale. Con 3 giocatori il mercato azionario diventa troppo prevedibile e le aste perdono tensione. Il sweet spot è 4-5 giocatori, dove le dinamiche di investimento e costruzione si intrecciano meglio.
Quanto dura davvero una partita?
45 minuti reali con giocatori esperti, fino a 60-70 con neofiti che devono capire quando vendere e dove costruire. È un gioco breve per gli standard dei train game economici.
Quanto è difficile da imparare?
Regole spiegate in 10 minuti: compri azioni, costruisci tratte, incassi dividendi. La curva sta nel capire il timing: quando vendere, quale ferrovia spingere, come leggere gli avversari. Prima partita = rodaggio garantito.
C'è fortuna o è tutto controllo?
Zero fortuna. Non ci sono dadi, carte pescate o eventi casuali. L'unica incertezza è cosa faranno gli altri giocatori, ma quello è lettura e bluff, non caso. Se perdi è colpa tua, non del dado.
Quanta interazione c'è?
Indiretta ma costante. Quando costruisci una tratta fai guadagnare anche gli altri azionisti della tua stessa compagnia. Le aste sono competizione diretta per la presidenza. Non attacchi nessuno, ma ogni tua mossa cambia i guadagni altrui.
È adatto a famiglie o bambini?
No. È un gioco per giocatori esperti o per chi ama l'economia pura. I bambini si annoiano, le famiglie casual restano spiazzate dalla mancanza di tema. Serve tolleranza per i numeri e piacere per il calcolo astratto.
È rigiocabile o diventa ripetitivo?
Alta rigiocabilità. La mappa è sempre la stessa, ma le aste cambiano ogni partita, i player count modificano le dinamiche e il meta di tavolo (chi è più aggressivo, chi più conservativo) altera le strategie vincenti.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Moderato. Mappa centrale (circa 40x50 cm), spazio per le azioni in comune, soldi e certificati davanti a ogni giocatore. Un tavolo da cucina standard basta, ma non è un gioco da tavolino del bar.
Cosa c'è nella scatola?
Mappa dell'Olanda, cubi colorati per le tratte ferroviarie, certificati azionari, soldi di carta, regolamento. Componenti funzionali e minimalisti: niente miniature, niente fronzoli. È un Winsome, il contenuto è nella matematica.
Come si confronta con altri train game economici?
È più breve e più diretto di 18XX, ma mantiene il DNA dello stock holding. Più astratto di giochi tematici come Ticket to Ride. Se ami i cube rails Winsome (Irish Gauge, Iberian Gauge) ti sentirai a casa, ma qui il focus è tutto sulle aste e i dividendi.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Non c'è testo sulle carte o sui componenti: solo numeri e certificati. Il regolamento è in inglese, ma una volta letto non serve più consultarlo. Dopo la spiegazione iniziale, la lingua non è un ostacolo.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Dutch InterCity è un gioco da tavolo economico per 3-6 giocatori, con partite da 45 minuti, età consigliata 12+. Progettato da Han Heidema e pubblicato da Rio Grande Games (originariamente Winsome Games), porta al tavolo un sistema di investimento azionario ferroviario senza elementi casuali: compri azioni di compagnie olandesi, costruisci tratte e incassi dividendi. Le meccaniche chiave sono stock holding, aste simultanee e selezione azioni, con interazione indiretta ma costante. Ideale per giocatori esperti che amano i train game economici puri e i cube rails. Disponibile su FroGames.it.

Dutch InterCity
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.