





DUST
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
You wake up. Your throat is dry, your head is heavy. A kind voice tells you that you are dead. You turn the first card and begin to understand where you have ended up.
WHAT IT IS ABOUT
A hand-drawn adventure in the desert of the afterlife
DUST is the most ambitious project by Joshua Ehrlich and Danielle Reynolds for DVC Games, a Syracuse-based publisher that has been publishing games that "come to life" at the table since 2023. A narrative experience that transforms the structure of early text adventure video games into a system of hand-drawn cards, set in a purgatory made of lost souls, bizarre creatures, and difficult choices. The game presents itself as a journey into the afterlife with no victory or defeat, only the story you build through exploration.
Open the box and the game has already begun: you won't find a manual, just cards and a fabric mat. You learn the mechanics as you play, following the directions of strange creatures, handwritten notes, and lost souls. Each card is a choice, each choice consumes scarce resources, and the game is divided into three acts that you can tackle in separate sessions, going back to unlock hidden endings, locations, and interactions.
What they say abroad
"This is our most inventive and alluring title yet"
Our most inventive and alluring title to date
— DVC Games
DUST arrives in January 2027 and intrigues us for a simple reason: it promises to teach you how to play without a manual, just through the cards. A rare experiment in tabletop gaming, requiring surgical design. We will return with a full evaluation as soon as we have the box in our hands.
— FroGames
DUST
DUST is designed for 1-2 players, with solo play as the main experience. There is no automa: you explore purgatory by turning cards, making decisions, and managing resources. In a two-player game, choices and consequences are shared, but the game works identically solo.
What's in the box
Handcrafted components for an analog journey
Deck of hand-drawn cards
Each card is hand-illustrated by Joshua Ehrlich. Creatures, places, lost souls, and narrative choices: no two cards look the same, everything seems to have come out of a travel notebook.
Fabric mat
A premium playmat that serves as a map of purgatory. Here you place cards as you explore, creating a tableau that grows and changes with each session.
Hidden notes and messages
The game teaches you the rules through handwritten notes, instructions left by other souls, and suggestions from bizarre creatures. No manual, everything is integrated into the experience.
Scarce resources
Something to conserve while making difficult decisions. The desert of purgatory is stingy, and every choice has a cost that you truly feel.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
DUST non ha turni fissi: ogni azione nasce da una scelta narrativa. Questo è il ritmo che emerge giocando.
Peschi dal mazzo o scegli una carta disponibile sul tappetino. Leggi cosa succede: un incontro, un bivio, una rivelazione.
La carta ti presenta opzioni. Alcune costano risorse, altre richiedono carte specifiche nel tuo tableau. Valuti cosa hai e cosa rischi di perdere.
Se scegli un'opzione che richiede risorse, le spendi. Se non le hai, alcune strade si chiudono. Le scelte hanno conseguenze immediate e a lungo termine.
Posizioni la carta sul tappetino o la rimuovi, a seconda della scelta. Il purgatorio cresce, si modifica, ricorda le tue azioni. Alcune carte sbloccano interazioni future.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il risveglio
Apri la scatola. Una voce stampata su carta ti dà il benvenuto e ti dice che sei morto. Nessun manuale, solo un mazzo di carte e un tappetino vuoto. Giri la prima carta e leggi. Poi un'altra. Il gioco è già iniziato.
Le prime scelte
Incontri la prima creatura: ti chiede qualcosa, ti offre qualcosa. Scegli una carta, ne scarti un'altra. Capisci che le risorse sono poche e che ogni decisione pesa. Il purgatorio si espande sul tavolo, carta dopo carta.
Il sistema emerge
Dopo mezz'ora hai imparato come funziona: girare, scegliere, pagare. Ma ora le scelte si intrecciano. Un personaggio ricorda una tua azione passata, un luogo si sblocca perché hai tenuto la carta giusta. Ti accorgi che qualcosa ti sta osservando.
Il bivio
Una scelta ti blocca. Hai risorse per una sola strada e intuisci che l'altra ti porterebbe altrove. Scegli. Non sai se è quella giusta, ma ormai sei dentro la storia e devi andare avanti.
La fine di un atto
Arrivi alla conclusione del primo atto. Un finale, forse. O forse solo una pausa. Il gioco ti dice che puoi fermarti qui o continuare, che puoi tornare indietro e provare strade diverse. Chiudi la scatola sapendo che c'è altro, nascosto tra le carte che non hai girato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Non c'è manuale
Il gioco ti insegna le regole mentre giochi, attraverso le carte stesse. Significa che le prime partite sono anche tutorial: non puoi studiare il regolamento prima, devi fidarti del design. Se sei il tipo che vuole capire tutto subito, questo approccio può spiazzarti.
Non si vince né si perde
DUST è un sandbox narrativo: non ci sono condizioni di vittoria, solo finali da raggiungere ed esperienze da vivere. Se cerchi un obiettivo chiaro e una classifica, questo non è il gioco giusto. L'obiettivo sei tu che te lo dai: esplorare tutto, trovare tutti i finali, o semplicemente vedere dove ti porta una storia.
Tre atti, sessioni lunghe
Ogni atto dura 40-60 minuti e il gioco ti permette di fermarti tra uno e l'altro. Ma la durata totale può superare le 3 ore se giochi tutto di fila. In due il tempo può dilatarsi, perché ogni scelta diventa una discussione. Pianifica bene quando aprirlo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Finali multipli e percorsi nascosti
DUST non ha condizioni di vittoria tradizionali. Finisce quando arrivi a uno dei finali possibili, determinati dalle tue scelte.
Come si conclude
- Raggiungi uno dei finali narrativi previsti dal gioco, in base alle scelte fatte nei tre atti
- Sblocchi luoghi, interazioni e conclusioni alternative tornando indietro con nuove consapevolezze
- Completi l'esplorazione del purgatorio seguendo il percorso che hai costruito carta dopo carta
Come ti blocchi
- Finisci le risorse necessarie per continuare e non hai più opzioni percorribili
- Prendi decisioni che chiudono strade narrative senza aprirne altre (rare, ma possibili)
- Ti arrendi prima della fine di un atto e decidi di ricominciare da capo con scelte diverse
DUST è un esperimento raro: un gioco che rinuncia al manuale per insegnarti a giocare attraverso la narrazione stessa. Un viaggio intimo, spiazzante e fatto a mano.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su DUST
Come funziona un gioco senza manuale?
Il gioco ti insegna le regole attraverso le carte stesse: messaggi scritti a mano, istruzioni di creature, suggerimenti integrati nella narrazione. Apri la scatola, giri la prima carta e segui quello che dice. Le meccaniche emergono mentre giochi, come nei primi videogiochi d'avventura testuali. Richiede fiducia nel design e accettazione del fatto che le prime partite sono anche tutorial.
Si gioca meglio da soli o in due?
DUST è progettato per funzionare identico in entrambe le modalità. Da solo è un'esperienza contemplativa e intima, in cui prendi tutte le decisioni e vivi la storia al tuo ritmo. In due condividete le scelte e le conseguenze: ogni bivio diventa una discussione, il che può arricchire la narrazione ma dilatare i tempi. Non c'è una modalità migliore, dipende da cosa cerchi.
Quanto dura davvero una partita completa?
Il gioco dichiara 120-180 minuti per completare i tre atti. Ogni atto dura circa 40-60 minuti, e il design prevede pause naturali tra uno e l'altro. In due il tempo può allungarsi perché ogni scelta va discussa. Se giochi tutto di fila, pianifica almeno 2 ore e mezza o 3. Puoi fermarti dopo ogni atto e riprendere in un'altra sessione.
Cosa significa 'sandbox senza vittoria'?
DUST non ha condizioni di vittoria tradizionali: non accumuli punti, non sconfiggi un boss finale. L'obiettivo è esplorare il purgatorio, prendere decisioni, raggiungere uno dei finali possibili e sbloccare interazioni nascoste. È un'esperienza narrativa dove vinci semplicemente vivendo la storia che costruisci. Se cerchi un gioco con obiettivi competitivi e classifiche, questo non lo offre.
Ci sono finali multipli? Quanto è rigiocabile?
Sì, il gioco prevede finali multipli e interazioni nascoste che sblocchi tornando indietro con scelte diverse. Puoi rivisitare atti precedenti per scoprire luoghi e personaggi che non avevi incontrato. La rigiocabilità dipende da quanto vuoi esplorare tutto: se punti a vedere tutti i finali e le varianti, puoi giocare più volte. Se ti basta un'unica esperienza completa, una run può bastare.
Che tipo di scelte fai durante il gioco?
Scelte narrative con conseguenze meccaniche: quale strada prendere, quale risorsa spendere, quale personaggio aiutare o ignorare. Ogni decisione consuma risorse scarse e può sbloccare o chiudere percorsi futuri. Non sono scelte tattiche tipo 'attacco o difendo', ma dilemmi narrativi tipo 'aiuto questa anima perduta o conservo le risorse per dopo'. Le tue azioni vengono ricordate e influenzano interazioni successive.
È adatto a chi non ha mai giocato a giochi narrativi?
Dipende. Il fatto che non ci sia manuale rende l'ingresso più fluido per chi non è abituato a studiare regolamenti, ma richiede apertura mentale e accettazione dell'incertezza. Se sei abituato a giochi con obiettivi chiari e strutture fisse, DUST può spiazzare. Se invece ti piacciono le storie interattive e i videogiochi d'avventura, questo è un ottimo punto di ingresso nel narrativo da tavolo. L'età consigliata è 16+, più per tematiche esistenziali che per complessità.
Cosa c'è dentro la scatola?
Un mazzo di carte illustrate a mano, un tappetino in tessuto premium che fa da mappa del purgatorio, segnalini o componenti per gestire le risorse (i dettagli esatti non sono ancora pubblici), e nessun manuale tradizionale. Tutto il materiale è disegnato da Joshua Ehrlich con uno stile artigianale che richiama i taccuini di viaggio. Il gioco punta su qualità grafica e design materico.
Che meccaniche usa DUST?
Narrative Choice / Paragraph (leggi testo, scegli opzioni), Scenario / Campaign (tre atti con progressione e finali multipli), gestione risorse scarse, esplorazione a tableau (costruisci il mondo posizionando carte sul tappetino). Non ci sono dadi, combattimenti tattici o deck-building: è un'esperienza puramente narrativa con decisioni consequenziali.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Serve spazio per il tappetino in tessuto (dimensioni non dichiarate ufficialmente, ma probabilmente 60x40 cm o simile) e per disporre le carte che compongono il tuo tableau. Prevedi un tavolo medio-grande, soprattutto se giochi in due e volete avere tutto ben visibile. Non è un gioco da tavolino del bar.
Ci sono espansioni o contenuti extra?
Non ancora annunciate. DUST è la prima uscita di questo tipo per DVC Games e arriva a gennaio 2027, quindi è presto per parlare di espansioni. Il gioco base promette già tre atti, finali multipli e contenuti sbloccabili, quindi l'esperienza completa è tutta dentro la scatola.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Trattandosi di un gioco interamente basato su testo narrativo (carte con descrizioni, scelte scritte, messaggi e note), la conoscenza dell'inglese è indispensabile. Non esistono al momento edizioni localizzate o traduzioni ufficiali. Se non leggi l'inglese fluentemente, questo gioco non è accessibile.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
DUST è un gioco narrativo per 1-2 giocatori firmato Joshua Ehrlich e Danielle Reynolds, pubblicato da DVC Games. Durata 120-180 minuti, età consigliata 16+, meccaniche Narrative Choice e Scenario / Campaign. Il gioco trasforma i primi videogiochi d'avventura in un'esperienza a carte ambientata nel purgatorio, senza manuale: si impara giocando, attraverso carte disegnate a mano e scelte consequenziali. Tre atti, finali multipli, esplorazione sandbox. Designer e artista Joshua Ehrlich, publisher DVC Games. Disponibile su FroGames.it.

DUST
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.