

Cribbage
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🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
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- second half of December 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Conti le carte, costruisci la sequenza, cedi due carte alla Crib. E mentre il tuo avversario piazza un 15, capisci che quella coppia che hai tenuto non basterà.
DI COSA SI TRATTA
Quattro secoli di duelli di carte e matematica applicata
Cribbage è un gioco di carte inventato all'inizio del XVII secolo dal poeta e giocatore inglese Sir John Suckling, basandosi sul più antico Noddy. Da allora è rimasto pressoché immutato, diffondendosi in tutto il mondo anglofono come uno dei duelli di carte più eleganti e matematicamente ricchi mai concepiti. Si gioca con un mazzo di carte francesi standard e un tabellone caratteristico a pioli per segnare i punti.
Al tavolo gestisci una mano di sei carte, ne scarti due in una pila speciale chiamata la Crib (che andrà al mazziere a fine mano), poi giochi le carte a turno cercando combinazioni, sequenze e totali strategici. Ogni mossa vale punti, che segni subito spostando i pioli sul tabellone. Dopo aver esaurito le carte in mano, conti tutte le combinazioni possibili della tua mano più la carta scoperta, e infine il mazziere conta anche la Crib. Vince chi arriva per primo a 121 punti.
Cosa dicono all'estero
"Cribbage is a card game invented in the early 17th century, based on the earlier game Noddy."
— (Public Domain)
Un classico intramontabile: la Crib aggiunge un layer di bluff e pianificazione che rende ogni mano diversa.
— FroGames
Cribbage
Gli elementi in gioco
Cosa hai davanti quando inizi una mano
La tua mano di sei
Sei carte pescate, da cui devi scartarne due nella Crib. Questa scelta definisce la partita: cosa tieni per te, cosa regali al mazziere (se sei tu) o all'avversario (se non lo sei).
La Crib
La pila segreta dove finiscono le due carte scartate da ciascun giocatore. A fine mano sarà contata dal mazziere come una mano bonus: può ribaltare il risultato o sigillare la vittoria.
La carta scoperta
Dopo gli scarti si scopre una carta dal mazzo: conta come quinta carta per entrambi i giocatori e per la Crib. Se è un Jack, il mazziere segna subito 2 punti.
Il tabellone a pioli
Tracciato a 121 punti dove sposti i tuoi due pioli a ogni punteggio. È il cuore visivo del gioco: vedere l'avversario avvicinarsi alla fine rende ogni combinazione vitale.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni mano
Una mano si gioca in quattro fasi nette. Dopo la quarta, si mescola e si riparte finché qualcuno raggiunge 121 punti.
Ciascun giocatore riceve 6 carte (se in 3-4 giocatori, 5 carte) e ne scarta 2 coperte nella Crib, che andrà al mazziere. Scelta cruciale: cosa tenere, cosa cedere.
Si taglia il mazzo e si scopre una carta: sarà considerata parte di ogni mano e della Crib. Se è un Jack, il mazziere segna subito 2 punti.
A turno si gioca una carta annunciando il totale progressivo (da 0 a 31). Si segnano punti per 15, coppie, tris, sequenze. Chi non può giocare dice "go" e l'altro segna 1 punto (o 2 se arriva esattamente a 31). Si azzera e si riprende finché le mani sono vuote.
Il non-mazziere conta per primo tutte le combinazioni nella propria mano + la carta scoperta (coppie, tris, poker, sequenze, somme a 15, flush). Poi il mazziere conta la sua mano e infine la Crib. I punti si segnano subito sul tabellone.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La pescata e lo scarto
Ricevi sei carte. Devi scartarne due nella Crib, che andrà al mazziere. Se sei tu il mazziere, cerchi di costruirti una Crib forte. Se non lo sei, scarti carte inutili o pericolose per non regalare punti. Già qui la partita si gioca.
La carta scoperta
Si gira una carta dal mazzo: sarà la quinta carta di tutti. Se è un Jack, il mazziere segna subito 2 punti ("two for his heels"). Improvvisamente capisci se la tua mano è diventata oro o sabbia: quella carta può completare sequenze o rovinare i tuoi piani.
Il gioco delle carte
A turno giocate una carta ciascuno, annunciando il totale progressivo. Se arrivi a 15, segni 2 punti. Se fai una coppia, 2 punti. Una sequenza, punti per ogni carta. Il totale non può superare 31: chi non può più giocare dice "go" e l'altro segna. È un tiro alla fune matematico.
Il conteggio delle mani
Finite le carte, ciascuno conta tutte le combinazioni possibili nella propria mano più la carta scoperta: coppie, tris, sequenze, 15 fatti con somme diverse. Un giocatore esperto trova punti che un principiante non vede. Poi il mazziere conta anche la Crib: può essere un tesoro o un flop.
La corsa a 121
I pioli avanzano sul tabellone. Una mano forte ti porta a 110, ma l'avversario ha la Crib e recupera 12 punti. La tensione sale: ogni punto può essere quello decisivo. Quando qualcuno supera 121, la partita finisce all'istante. Chi resta sotto 91 subisce uno "skunk" (sconfitta doppia).
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Curva matematica ripida
Le regole base si imparano in 10 minuti, ma padroneggiare il conteggio delle combinazioni richiede pratica. Un principiante può non vedere 6-8 punti nascosti nella propria mano, mentre un esperto li trova tutti. Le prime partite saranno lente: dovrai controllare spesso le tabelle di punteggio.
La carta scoperta decide mani
La carta girata dopo gli scarti può trasformare una mano mediocre in oro o rovinare una mano promettente. È l'unico vero elemento di fortuna del gioco, e può ribaltare strategie in un istante. In una partita a 121 la fortuna si bilancia, ma singole mani possono essere dominate dalla pescata.
Ritmo lento con principianti
Con giocatori esperti una partita fila liscia in 20-30 minuti. Con principianti può allungarsi anche a 45-50, perché il conteggio delle combinazioni richiede concentrazione e tempo. Non è un filler: serve tavolo, tabellone e attenzione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce immediatamente quando un giocatore raggiunge o supera 121 punti sul tabellone.
Vittoria
- Raggiungi 121 punti prima dell'avversario, anche a metà del conteggio di una mano
- Se l'avversario resta sotto 91 punti, ottieni uno "skunk" (vittoria doppia)
- Se l'avversario resta sotto 61 punti, è un "double skunk" (vittoria tripla, variante non sempre giocata)
Sconfitta
- L'avversario arriva a 121 prima di te
- Subisci uno skunk se finisci sotto 91 punti (conta doppio nelle partite a punteggio)
- Nessuna eliminazione durante la partita: si gioca fino alla fine anche se sei molto indietro
Cribbage è il duello di carte matematico per eccellenza: quattro secoli di storia, un tabellone iconico e una profondità che si svela mano dopo mano. Non è un gioco per tutti, ma chi lo abbraccia non lo molla più.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Cribbage
Si gioca bene in 2?
Cribbage è nato come gioco per 2 giocatori ed è qui che dà il meglio. Il duello diretto, la gestione della Crib e la lettura dell'avversario funzionano perfettamente. Le varianti a 3-4 esistono ma sono meno bilanciate e perdono parte della tensione.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base si spiegano in 10 minuti: pescare, scartare, giocare a turno, contare combinazioni. La difficoltà vera è padroneggiare il conteggio: riconoscere tutte le combinazioni possibili (coppie, tris, sequenze, somme a 15, flush) richiede pratica. Le prime 3-4 partite saranno lente, poi diventa fluido.
Quanto dura davvero una partita?
Con giocatori esperti 20-30 minuti. Con principianti può arrivare a 45-50, perché il conteggio delle combinazioni rallenta il ritmo. Non è un filler: serve concentrazione e un tabellone dedicato.
Quanta fortuna c'è?
La pescata iniziale e la carta scoperta influenzano ogni mano, ma la strategia domina sul lungo periodo. Un giocatore esperto batte quasi sempre un principiante grazie a scelte ottimali su quali carte tenere, quali scartare e come giocarle. In una partita a 121 la fortuna si bilancia.
Cosa c'è nella scatola?
Questa edizione Iello include un mazzo di carte francesi standard, un tabellone a pioli in legno (o plastica, dipende dalla versione) per segnare i punti, e le regole. Il tabellone è l'elemento iconico: senza quello non giochi a Cribbage. Alcune edizioni includono tabelle di riferimento per il conteggio.
Che meccaniche usa Cribbage?
Hand management (gestione mano), race (corsa a 121 punti), score-and-reset game (accumuli progressivi che si azzerano), turn order progressive (giocate alternate). Il cuore è il conteggio combinatorio: riconoscere coppie, tris, sequenze e somme a 15 in tutte le configurazioni possibili.
Si può giocare in solitario?
No, Cribbage è un gioco competitivo per 2 giocatori (o 3-4 con varianti). Non esistono regole ufficiali per il solitario: il duello diretto e la gestione della Crib sono il cuore del gioco.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 10+ per via del conteggio matematico e della concentrazione richiesta. Bambini sotto i 10 anni faticano a riconoscere tutte le combinazioni possibili. È un family game per ragazzi e adulti, non un gioco per l'infanzia.
Serve molto spazio sul tavolo?
Serve spazio per il tabellone (circa 30x15 cm), il mazzo, la Crib e le carte giocate. Un tavolo medio da cucina è più che sufficiente. Il tabellone deve stare in mezzo tra i giocatori.
Quali bustine servono per proteggere le carte?
Usa bustine standard da poker (63.5 x 88 mm), come le Gamegenic Prime o le Mayday Standard. Un mazzo da 52 carte + jolly richiede circa 60 bustine. Non è strettamente necessario imbustare (le carte si mescolano spesso), ma prolunga la vita del mazzo.
Come si confronta con altri giochi di carte classici?
Cribbage è più matematico e strategico di Ramino o Scala 40, ma meno complesso di Bridge. Rispetto a Gin Rummy ha più interazione diretta (giochi le carte a turno contro l'avversario) e meno fortuna nella pescata. Il tabellone a pioli lo rende unico: nessun altro gioco di carte tradizionale segna i punti in modo così iconico.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione Iello è in inglese, ma Cribbage usa carte francesi standard (cuori, quadri, fiori, picche) senza testo. Le regole devono essere tradotte o consultate online in italiano: non serve leggere inglese durante la partita, solo per imparare. Numerose risorse in italiano esistono su forum e community.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Cribbage è un gioco di carte classico per 2 giocatori (estendibile a 3-4 con varianti), inventato nel XVII secolo da Sir John Suckling. Si gioca con un mazzo di carte francesi standard e un tabellone a pioli per segnare i punti. Ogni partita dura 20-30 minuti con giocatori esperti, età consigliata 10+ per via del conteggio matematico delle combinazioni. Le meccaniche principali sono hand management, combinazioni e accumulo progressivo fino a 121 punti. Questa edizione Iello include mazzo, tabellone e regole. Cribbage è un duello strategico dove ogni scelta conta: quali carte tenere, quali scartare nella Crib, quando giocare per bloccare l'avversario. Un classico intramontabile per chi cerca profondità matematica in un gioco di carte tradizionale. Disponibile su FroGames.it.

Cribbage
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