
Arrival: Module 1 – Solitaire, Eyeballs & Politics
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La scheda FroGames
Il sole non tramonta mai. Il tuo lato del pianeta è sempre giorno, l'altro sempre notte. La fascia crepuscolare è l'unica zona vivibile. E lì costruirai la tua colonia, se il governo non ti mette i bastoni fra le ruote.
DI COSA SI TRATTA
Tre sistemi che espandono Arrival verso il solitario, la politica e i mondi estremi
Module 1 è la prima espansione per Arrival, l'epica di colonizzazione interstellare firmata Phil Eklund e Paweł Garycki per Ion Game Design. Il gioco base arriverà nel primo trimestre 2027, e questo modulo sarà disponibile in contemporanea o poco dopo (marzo 2027 secondo i distributori).
L'espansione aggiunge tre sistemi distinti: una modalità solitario completa con campagne narrative (incluso lo scenario Siren Dawn, dove giochi gli alieni che difendono il loro mondo dagli invasori terrestri), il Government Wheel per gestire partiti politici e regolamentazioni che influenzano il finale, e nuove mappe eyeball, pianeti bloccati dalla marea con zone di giorno e notte permanenti e fasce crepuscolari abitabili.
Cosa dicono all'estero
"Module 1 expands Arrival with brand-new systems that make the game richer, tougher, and even more immersive"
— Ion Game Design
Questa è una prima lettura su dati di pre-release. Il gioco base non è ancora uscito, e questa espansione arriva in contemporanea o subito dopo. Valuteremo tutto appena avremo il prodotto fisico fra le mani.
— FroGames
Arrival: Module 1 – Solitaire, Eyeballs & Politics
Modalità solitario completa con campagne narrative e lo scenario asimmetrico Siren Dawn (giochi gli alieni che difendono il pianeta dagli invasori). Progettata per il solo, non un automa posticcio.
Cosa c'è nel modulo
Tre sistemi, quattro scenari, un pianeta che ti odia
Eyeball Planets
Nuove mappe per pianeti tidally-locked: un lato sempre giorno, l'altro sempre notte, la fascia crepuscolare è l'unica zona vivibile. Geografia estrema, scelte disperate.
Government Wheel
Sistema politico con partiti, regolamentazioni dinamiche e twist finali. Passi leggi, negozi alleanze, e il governo che costruisci cambia il punteggio finale.
Siren Dawn
Scenario solitario asimmetrico: giochi gli alieni Sirens che difendono il loro mondo dagli invasori terrestri. Prospettiva ribaltata, regole dedicate.
Campagne narrative
Modalità solitario completa con campagne a scenari. Nuove carte stella, mappe nightside, varianti di punteggio politico. Compatibile con le campagne Interstellar e Bios.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di un turno (sistema base Arrival + moduli)
Ogni turno si svolge in cinque fasi, più i layer politici e solitario del Module 1.
Pesca e risolvi le carte evento. Nel solitario, l'automa Siren Dawn pesca carte stella e attiva le mosse degli invasori terrestri.
Scegli i siti di lavoro (mining, farming, building) sulla mappa eyeball. Le zone giorno e notte hanno risorse diverse e costi estremi.
Costruisci città, fabbriche, sistemi di terraformazione. Se hai attivato il Government Wheel, alcune costruzioni richiedono approvazione legislativa.
Raccogli risorse, allochi lavoratori, gestisci il clima dinamico del pianeta. Le regolamentazioni politiche attive influenzano produzione e costi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo (scenario solitario Siren Dawn)
Non le regole. L'esperienza.
Difensori di un mondo alieno
Scegli la tua fazione Siren. Leggi il setup dello scenario: gli Earthlings stanno arrivando, e tu devi difendere il tuo pianeta eyeball con le risorse limitate della tua civiltà. Posizioni le tue unità sulla fascia crepuscolare.
I terrestri sbarcano
La prima ondata di colonizzatori terrestri atterra sul dayside. Il sistema automa muove le loro unità secondo le carte stella. Tu rispondi con le tue difese, ma ogni azione costa risorse che non puoi rigenerare facilmente.
Politica sotto pressione
Usi il Government Wheel per provare a passare regolamentazioni d'emergenza. Alcune ti aiutano, altre ti bloccano. Il sistema politico non è dalla tua parte: i partiti hanno agende proprie.
Il nightside si risveglia
Gli invasori provano a colonizzare anche il lato notte, dove il freddo estremo li rallenta ma apre nuovi fronti. Tu devi scegliere dove difendere: la fascia crepuscolare o le zone estreme.
Vittoria o estinzione
Controlli le condizioni di vittoria dello scenario: hai respinto gli invasori, o il tuo popolo Siren è stato sterminato? Il punteggio finale tiene conto delle regolamentazioni approvate e delle zone perse.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze oneste
Richiede il gioco base Arrival
Questa è un'espansione modulare. Non puoi giocarla senza Arrival, che arriverà nel Q1 2027. Il gioco base non è ancora nelle nostre mani, quindi non possiamo garantire quanto questi moduli si integrino bene.
Data di uscita incerta
Ion Game Design stima marzo 2027 per il Module 1, ma dipende dall'uscita del gioco base. Le date di Eklund hanno storicamente slittato. Se compri in preordine, metti in conto attese.
Complessità Eklund
Phil Eklund progetta giochi densi, scientificamente rigorosi, con manuali da studiare. Se Arrival base sarà un 4.5+ di weight su BGG, questa espansione aggiunge altri tre layer. Non è un gateway.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde (scenario Siren Dawn)
Lo scenario solitario Siren Dawn ha condizioni asimmetriche: tu difendi, gli Earthlings invadono.
Vittoria Siren
- Respingi tutti gli invasori terrestri dalle zone critiche del pianeta
- Mantieni il controllo della fascia crepuscolare per X turni
- Raggiungi il punteggio obiettivo considerando le regolamentazioni approvate
Sconfitta Siren
- Gli Earthlings colonizzano più del 50% della fascia crepuscolare
- Le tue unità Siren sono eliminate o ridotte sotto la soglia critica
- Il sistema climatico del pianeta collassa per sovrasfruttamento
Un'espansione che ribalta la prospettiva: sei tu l'alieno che difende, non il colonizzatore. Arrival Module 1 promette profondità filosofica e meccaniche scientifiche dure. Vedremo se mantiene.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Arrival: Module 1 – Solitaire, Eyeballs & Politics
Posso giocare questo modulo senza il gioco base Arrival?
No. Module 1 è un'espansione che richiede Arrival (gioco base) per funzionare. Il gioco base arriverà nel Q1 2027, e questa espansione sarà disponibile in contemporanea o poco dopo.
La modalità solitario è un automa o una campagna narrativa?
Entrambe. C'è un sistema automa per simulare gli avversari (gli invasori terrestri nello scenario Siren Dawn), e ci sono campagne narrative a scenari con obiettivi progressivi. Compatibili con le campagne Interstellar e Bios.
Che meccaniche usa Arrival: Module 1?
Sistema politico con gestione governo e legislazione (Government Wheel), gestione risorse su mappe eyeball (pianeti tidally-locked con zone giorno/notte estreme), campagne asimmetriche solitario, integrazione con le meccaniche di terraformazione e costruzione del gioco base.
È adatto a chi non conosce i giochi Eklund?
Probabilmente no. Phil Eklund progetta giochi scientificamente rigorosi, con manuali densi e curve di apprendimento ripide. Se non hai mai giocato High Frontier o Pax Pamir, inizia dal gioco base Arrival, non da un'espansione modulare.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in inglese. Ion Game Design pubblica principalmente in inglese, e non ci risultano traduzioni italiane annunciate per Arrival o i suoi moduli.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Arrival: Module 1 – Solitaire, Eyeballs & Politics è la prima espansione modulare per Arrival, gioco di colonizzazione interstellare firmato Phil Eklund e Paweł Garycki (Ion Game Design). L'espansione aggiunge tre sistemi distinti: modalità solitario ufficiale con campagne narrative (incluso lo scenario asimmetrico Siren Dawn, dove difendi il tuo mondo alieno dagli invasori terrestri), il sistema politico Government Wheel (partiti, regolamentazioni, twist finali), e nuove mappe eyeball per pianeti tidally-locked con zone giorno-notte permanenti. Compatibile con le campagne Interstellar e Bios. Richiede il gioco base Arrival (Q1 2027). Disponibile su FroGames.it.

Arrival: Module 1 – Solitaire, Eyeballs & Politics
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