






Lord of the Rings RPG 5E Trials of Saruman
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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FroGames Momenti che Ricorderai
Avventure per The Lord of the Rings Roleplaying 5E
Trials of Saruman
"Sei missioni per il Mago Bianco. Servirlo o spiarlo. E forse, cambiare il finale che tutti conoscono."
Di cosa si tratta
Sei prove al servizio del Mago Bianco, prima della sua caduta
Trials of Saruman è l'antologia di sei avventure per The Lord of the Rings Roleplaying, l'adattamento 5E del pluripremiato The One Ring di Free League. Gli eroi vengono mandati a servire (o a sorvegliare) Saruman il Bianco, Signore di Isengard, negli anni in cui è ancora il più saggio del suo ordine e il principale avversario del Nemico.
Le avventure di Trials of Saruman coprono un arco che va dal 2965 della Terza Era fino alle prime mosse della Guerra dell'Anello. Si possono giocare sciolte, come one-shot serali, oppure in sequenza come un'unica lunga campagna dal livello 3 al livello 7. Sessione dopo sessione, le scelte del gruppo fanno salire l'Ombra del Mago, cambiando Isengard e Saruman stesso.
Il cuore di Trials of Saruman non sono i mostri, ma una domanda: il destino del Mago Bianco è già scritto, o gli eroi possono ancora salvarlo dalla corruzione? È uno dei più grandi "cosa sarebbe successo se" di Tolkien, trasformato in campagna giocabile, con la cura editoriale tipica della linea: mappa di Isengard, retroscena del Mago, indice finale.
"His knowledge is deep, but his pride has grown with it."
J.R.R. Tolkien, Gandalf su Saruman, La Compagnia dell'Anello
Cosa dicono all'estero
"Everything about Trials of Saruman feels perfect for LOTR fans."
Tutto in Trials of Saruman sembra perfetto per i fan del Signore degli Anelli.
Austin King, ScreenRant
Isengard come "a physical manifestation of Saruman's decline."
La sede del Mago diventa lo specchio fisico del suo declino.
Scott Baird, CBR
Quattro tavoli, un solo libro
A chi serve davvero questa antologia
Trials of Saruman non è solo "altre avventure". Mette un personaggio iconico al centro e ha qualcosa di concreto da offrire a quattro tipi di giocatore molto diversi.
Se sei un Loremaster
Trovi sei avventure pronte con ganci, PNG, una mappa dettagliata di Isengard e un indice finale molto utile. È il materiale per dire "si gioca stasera" invece di "ne riparliamo il mese prossimo", in convention come a casa.
Se ami il lore di Tolkien
Saruman prima della caduta, scritto con cura: la saggezza che cresce e l'orgoglio che cresce con lei. Un periodo poco esplorato del legendarium, dal 2965 alla soglia della Guerra dell'Anello, con Isengard, Orthanc e la valle di Nan Curunír.
Se giochi a D&D 5E
Il libro è compatibile con le regole 5E (nella versione rifinita LotR di Free League). Porti il tuo gruppo nella Terra di Mezzo senza reimparare un sistema da zero: meccaniche familiari, atmosfera tolkieniana sopra.
Se cerchi un "cosa sarebbe successo se"
Qui puoi provare a redimere Saruman. Le scelte del gruppo spostano il suo livello di Ombra e, capitolo dopo capitolo, possono cambiare un finale che tutti danno per scontato. Una premessa rara in un'avventura ufficiale.
Trials of Saruman
Cosa trovi nel libro
Quattro pilastri di Trials of Saruman
Sei avventure modulari
The Beast of Dunland, The Sea-Prince of the Shore, The Disaster of Gladden Fields, There Let Them Lie Until The End, The Quest of Moria, The Ithil-Stone. Dal livello 3 al 7, sciolte o in sequenza.
Isengard giocabile
Orthanc, la valle di Nan Curunír, una mappa dettagliata, le guardie e i servitori del Mago. Una base che il gruppo visita più volte e che cambia con il procedere della storia.
Il declino di Saruman
Un sistema che traccia l'Ombra del Mago: ogni punto in più cambia Isengard e Saruman, fino alle soglie più cupe. Le azioni del gruppo pesano davvero sul finale.
Lore e strumenti per il GM
Panoramica giocabile del Mago Bianco, retroscena di Isengard e del personaggio, indice finale. Tutto pensato per il Loremaster che deve preparare e gestire il tavolo.
Onestà prima di tutto
Cosa NON troverai dentro Trials of Saruman
Te lo diciamo prima, non dopo l'acquisto. Trials of Saruman è un'antologia di avventure, non un manuale completo. Ecco cosa non contiene, perché tu sappia esattamente cosa stai comprando.
Il regolamento base
Serve The Lord of the Rings Roleplaying 5E (o le regole D&D 5E adattate). Questa è un'espansione di avventure: da sola non si gioca senza il manuale di sistema.
Un'edizione italiana
Il libro è in inglese. Serve un minimo di dimestichezza con l'inglese giocato al tavolo, tra nomi propri, luoghi e meccaniche.
Personaggi pregenerati
I PG si creano con il manuale base. Qui trovi le sei avventure, i PNG e le situazioni, non le schede pronte dei protagonisti.
Sapore tolkieniano fin dal primo minuto
Le prime due avventure (Dunland e Sea-Prince) sono fantasy più classico e potrebbero stare in molti mondi. La Terra di Mezzo si concentra man mano che la campagna avanza.
Totale indipendenza dagli altri volumi
Il libro rimanda spesso ad altri manuali della linea (bestiari, ambientazioni). Funziona, ma avere la linea attorno rende la preparazione più comoda.
Miniature o mappe da gioco fisiche
È un libro di avventure. Le mappe sono illustrazioni e riferimenti per il GM, non tappetini stampati né segnalini da stendere sul tavolo.
Niente sorprese
Per portarlo al tavolo ti serve solo questo
✅ Hai bisogno di…
- Questo volume più il manuale base LotR RPG 5E
- Un set di dadi poliedrici per il sistema 5E
- 3 a 5 giocatori e un Loremaster
- Una lettura del primo capitolo prima della sessione
❌ NON ti serve…
- The One Ring 2E (è la versione gemella, scegline una)
- Conoscere a memoria i libri di Tolkien
- Miniature o accessori da gioco extra
- Materiale digitale o account online aggiuntivi
Gioca le sei avventure in ordine, almeno la prima volta. Le scelte che fai nelle prime due (Dunland e Sea-Prince) tornano più avanti e pesano sul livello di Ombra di Saruman, il vero protagonista nascosto. Tienine traccia su un foglio ben visibile al tavolo. E se il gruppo non mastica l'inglese tecnico, prepara prima una scaletta di nomi e luoghi: risparmierai pause a metà sessione.
"C'è un momento, prima della caduta, in cui anche il più saggio può ancora scegliere. Stasera, quella scelta è nelle mani del tuo tavolo."
📖Le sei avventureDal 2965 alle prime mosse della Guerra dell'Anello
The Beast of Dunland
L'apertura: dispute da risolvere e una minaccia da cacciare nelle terre di Dunland. Le decisioni prese qui torneranno più avanti nella campagna.
The Sea-Prince of the Shore
Una seconda missione dal sapore più avventuroso, ancora vicino al fantasy classico, ma con conseguenze che si intrecciano alle scelte successive.
The Disaster of Gladden Fields
Il filo tolkieniano si stringe: i Campi Iridati, un luogo carico di storia oscura della Terra di Mezzo, entrano nel viaggio degli eroi.
There Let Them Lie Until The End
Un capitolo dal tono più cupo e funebre, mentre l'Ombra di Saruman cresce e Isengard inizia a cambiare volto.
The Quest of Moria
Una delle missioni più iconiche: gli abissi di Moria, tra le ambientazioni più amate del legendarium, al servizio dei piani del Mago.
The Ithil-Stone
Il finale, pensato per personaggi di 7° livello: il palantír e la posta in gioco più alta, dove il destino di Saruman può ancora essere scritto diversamente.
🧩Struttura del volume e cosa serveCosa apri e cosa ti occorre per giocare
La prima sessione
Come potrebbe iniziare la storia al tuo tavolo
La consegna
Il gruppo riceve il distintivo della Mano Bianca: ora siete al servizio di Saruman. Qualcuno, forse, ha anche un secondo incarico segreto.
La prima missione
Spediti a Dunland, tra dispute da comporre e una bestia da fermare. Un'avventura concreta, dal sapore ancora classico.
La prima scelta
Servire fedelmente o riferire in segreto a chi sospetta del Mago? Ogni decisione del gruppo lascia un segno.
L'Ombra cresce
Tornati a Isengard, qualcosa nel Mago Bianco è cambiato. Le forge lavorano di più, lo sguardo è più freddo. L'Ombra sale.
Il bivio del destino
Capitolo dopo capitolo, fino alla Pietra di Ithil, verso un finale che il vostro tavolo può ancora riscrivere.
Dalla scatola al tavolo
Come si organizza una sessione
Scegli il formato
One-shot singolo per una serata, oppure campagna in sequenza partendo dal livello 3.
Leggi il capitolo
Ogni avventura va letta prima. Annota ganci, PNG e i rimandi agli altri volumi della linea.
Prepara l'Ombra
Tieni traccia del livello di Ombra di Saruman tra una sessione e l'altra: è il filo della campagna.
Gioca e lascia conseguenze
Le scelte del gruppo cambiano Isengard, cambiano il Mago e cambiano il finale. Lasciale pesare.
Confronto onesto
Trials of Saruman e le altre avventure 5E della Terra di Mezzo
| Trials of Saruman | Ruins of Eriador 5E | Tales From Eriador 5E | |
|---|---|---|---|
| Formato | Antologia di 6 avventure | Regione sandbox da esplorare | Raccolta di scenari brevi |
| Al centro | Saruman e Isengard | Eriador in rovina | Le terre di Eriador |
| Livelli PG | 3 a 7 | Vario | Bassi e medi |
| Modalità | One-shot o campagna | Esplorazione libera | Avventure singole |
| Tono | Intrigo, tragedia annunciata | Avventuroso, malinconico | Classico, vario |
| Cosa la rende speciale | Un villain iconico al centro, finale modificabile | Una mappa-sandbox da girare a piacere | Tanti ganci pronti per Eriador |
Perché vale i 39,99 euro
Sei motivi concreti per metterlo sullo scaffale del Loremaster
Saruman come mai prima
Il primo vero ritratto giocabile del Mago Bianco in un GdR moderno, prima della caduta, all'apice della sua saggezza.
Finale modificabile
La corruzione si può ancora fermare. Le scelte del gruppo spostano l'Ombra e possono cambiare un destino che tutti danno per scontato.
Sei avventure, due usi
One-shot da convention o serata singola, oppure un'unica campagna dal livello 3 al 7. Lo stesso libro serve a entrambi.
Isengard vivo
Mappa, PNG e una base che cambia con la discesa di Saruman: Isengard diventa lo specchio fisico del declino del Mago.
Luoghi leggendari
Dunland, i Campi Iridati, le profondità di Moria, la Pietra di Ithil: un tour dei luoghi più carichi di storia della Terra di Mezzo.
Doppia anima 5E
Regole 5E familiari con il tocco Middle-earth di Free League: il sistema lo conosci già, l'atmosfera è quella di Tolkien.
Quanto vale nel tempo
Quanto durerà al tuo tavolo
Una campagna intera
Giocate in sequenza, le sei avventure portano i personaggi dal livello 3 al 7: decine di ore di gioco e un arco narrativo completo, da Dunland alla Pietra di Ithil.
Porta Saruman al tuo tavolo.
Materiale riutilizzabile
Anche dopo, restano: one-shot da riproporre con gruppi diversi, PNG e una Isengard pronta come base per altre storie nella Terra di Mezzo.
Un libro che resta sullo scaffale del Loremaster.
Domande vere
Le risposte prima di comprare
Vale la pena se gioco già a D&D 5E?
È difficile da preparare?
Serve il manuale base per giocare?
È in italiano?
Posso giocarlo come one-shot?
Che differenza c'è con Hands of the White Wizard?
Trials of Saruman è l'antologia di sei avventure per The Lord of the Rings Roleplaying 5E di Free League Publishing, l'adattamento in 5° Edizione di The One Ring. In Trials of Saruman gli eroi servono o sorvegliano Saruman il Bianco a Isengard, dal 2965 della Terza Era fino alle prime mosse della Guerra dell'Anello, dal livello 3 al livello 7. Le sei avventure (The Beast of Dunland, The Sea-Prince of the Shore, The Disaster of Gladden Fields, There Let Them Lie Until The End, The Quest of Moria, The Ithil-Stone) si giocano come one-shot o come campagna, con un sistema dell'Ombra che permette di cambiare il destino del Mago. Edizione in inglese, compatibile con le regole D&D 5E. Trials of Saruman è disponibile su FroGames.it.

Lord of the Rings RPG 5E Trials of Saruman
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