




Tiny Soldier
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
💥 Little Soldiers – The funniest war ever fought… on your table!
A light and ingenious wargame where toy soldiers come to life among glasses and forks!
In Little Soldiers by IELLO , battles are fought with everyday objects, laughter, and ingenious tactics. Two armies of mini plastic soldiers face off in a strategic yet lighthearted board game , where every cup, cutlery, and book becomes a mountain to conquer.
Move your units, exploit real-world objects like cover and obstacles, and pull off epic maneuvers worthy of an animated film. Every match is different: King of the Hill, Battle Royale, Team , and even Co-op modes transform the battlefield into a playground for strategic minds.
🪖 Royal Battlefield
Use household objects to create unique and ever-changing scenarios.
🎲 Light strategy
Quick moves, brilliant tactics and zero downtime.
🤝 Multiple modes
Competitive, team-based, or cooperative: perfect for up to 4 players.
⚡ Continuous action
30-minute matches full of twists and turns and laughter.
👨👩👧👦 Family-friendly
A fun wargame, suitable even for the little ones.
🧠 Creativity and intuition
Transform your table into a real miniature battlefield.
Each player commands their own army of toy soldiers: move, hide behind real objects, and choose the right moment to strike. The terrain is never the same—your kitchen can become an urban jungle or a cookie desert. Improvisation is key: every object changes the rules , and victory goes to those who best exploit the chaos.
Who will win the cutlery battle? Get ready to find out, soldier!
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Apparecchiata la tavola, schierati gli eserciti
I piatti restano dove sono. Tra una posata e l'altra spuntano i soldatini, le coperture vengono assegnate al volo e ognuno studia già da dove attaccare. La cena è finita, la guerra comincia.
Il primo soldatino vola via
Qualcuno tira i dadi, qualcuno carica la catapulta. Poi il primo colpo: un soldatino avversario finisce a terra oltre il bordo del piatto. Si ride già — e parte la prima vendetta.
Asserragliati dietro la scatola del formaggio
Le truppe si nascondono dietro bicchieri e barattoli. La linea di vista diventa tutto: chi controlla la copertura giusta comanda il tavolo. Ogni movimento è un rischio calcolato.
Il colpo di catapulta leggendario
C'è sempre quel momento: il cucchiaio si tende, parte il proiettile e tre soldatini avversari volano via in un colpo solo. Il tavolo esplode. Quella mossa la ricorderete per mesi.
Resta in piedi un solo esercito
Lo scenario decide il finale: ultimo esercito in piedi, collina conquistata o missione cooperativa portata a termine. Si rimettono i soldatini in scatola già pensando alla rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno semplice — muovi, poi agisci — che chiunque impara in cinque minuti. Tutta la profondità arriva da dove metti i soldatini e da come sfrutti il tavolo.
Niente tabellone: usa il tavolo così com'è. Piatti, bicchieri, libri e scatole diventano muri, bunker e torrette. Ogni partita ha un terreno diverso.
I token di dispiegamento decidono dove entrano i soldatini. Poi li muovi misurando con le cordicelle: niente caselle, solo distanze reali sul tavolo.
Dopo il movimento, spendi un'azione: spara lungo la linea di vista e risolvi con i dadi, oppure gioca una carta per un effetto speciale.
La catapulta-cucchiaio manda in aria interi plotoni, mentre moduli e missioni aggiungono regole e obiettivi quando vuoi alzare la posta.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che fanno la differenza
Si gioca ovunque, senza tabellone
Il campo di battaglia è il tuo tavolo. Niente plancia da stendere: apparecchi, schieri e combatti tra gli oggetti che hai già davanti.
La catapulta-cucchiaio
Un cucchiaio di legno che lancia soldatini in aria. È la meccanica più assurda e spettacolare del gioco — e quella che genera più vendette.
Ogni oggetto è terreno di gioco
Bicchieri, libri, barattoli: tutto diventa copertura o ostacolo. La linea di vista cambia a ogni partita, perché il campo lo costruisci tu.
Cinque modi di giocare
King of the Hill, Battle Royale, a squadre o in cooperativo. Cambi scenario e cambia completamente il ritmo della serata.
Il wargame senza il peso del wargame
Regole leggere, partite da mezz'ora, dagli 8 anni. Tutta l'azione di una battaglia campale senza manuali da studiare.
Moduli per chi ne vuole di più
Quando il gioco base non basta, i moduli aggiungono unità, regole e profondità tattica senza appesantire la partita.
Come finisce
Vincere dipende dallo scenario
Solda Tiny non ha un'unica condizione di vittoria: ogni scenario cambia l'obiettivo e il modo di giocare. L'unica costante è che qualcuno resterà gambe all'aria.
Vittoria
- Abbatti tutto l'esercito avversario nei classici scontri all'ultimo soldatino
- Conquista e difendi la posizione chiave nello scenario King of the Hill
- Porta a termine l'obiettivo comune nelle missioni cooperative
Sconfitta
- Tutti i tuoi soldatini vengono abbattuti o spazzati via dalla catapulta
- Perdi il controllo della collina o fallisci la missione dello scenario
- A volte basta un colpo fortunato dell'avversario per ribaltare la battaglia
Solda Tiny è il wargame che chiunque può tirare fuori dopo cena: dieci minuti di regole, un tavolo qualsiasi e la voglia di ridere mentre i soldatini volano.
Domande frequenti
FAQ su Solda Tiny
È solo un gioco per bambini?
No. Il tema dei soldatini di plastica è nostalgico e familiare, ma sotto c'è un gioco di posizione, linea di vista e gestione delle azioni che diverte tanto gli adulti quanto i più piccoli. È leggero, non banale: la profondità arriva da come usi il tavolo e da quando scegli di caricare la catapulta.
Serve essere appassionati di wargame per giocarci?
Al contrario. Solda Tiny nasce proprio per rompere le regole rigide del wargame: niente manuali da cinquanta pagine, niente tabelle. Si misura il movimento con delle cordicelle, si spara a vista e si tira qualche dado. Chi non ha mai toccato un wargame parte alla pari.
Quanti giocatori e quanto dura una partita?
Da 2 a 4 giocatori, circa 30 minuti a partita. In due è un duello secco e tattico; in tre o quattro diventa una mischia caotica e divertente, soprattutto negli scenari Battle Royale e a squadre.
Quali modalità e scenari include?
Diversi scenari per cambiare ritmo: King of the Hill, Battle Royale, modalità a squadre e cooperativa. In più ci sono moduli e missioni che aggiungono unità, regole e obiettivi quando vuoi più strategia.
Serve un tabellone o uno spazio particolare?
No, ed è il bello: il campo di battaglia è il tuo tavolo. Piatti, bicchieri, libri e scatole diventano coperture e ostacoli. Ogni partita si gioca su un terreno diverso, costruito con quello che hai sottomano.
Solda Tiny è in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana pubblicata da Mancalamaro con il titolo Solda Tiny: regolamento, carte e materiali sono completamente in italiano.
Solda Tiny (edizione italiana di Little Soldiers) è un gioco di battaglia per 2–4 giocatori (età 8+, durata 30 minuti circa). Progettato da Florent Baudry e Adrien Fenouillet, con illustrazioni di Paul Mafayon, pubblicato da IELLO e distribuito in Italia da Mancalamaro. Due eserciti di soldatini di plastica si sfidano sul tavolo usando piatti, bicchieri e la scatola del formaggio come terreno: movimento a misura con cordicelle, linea di vista, catapulta-cucchiaio e risoluzione con dadi. Include gli scenari King of the Hill, Battle Royale, a squadre e cooperativo, più moduli e missioni che aggiungono profondità. Un wargame leggero e scanzonato, perfetto come gateway e per famiglie. Edizione italiana. Disponibile su FroGames.it.

Tiny Soldier
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