


Endeavor Abissi Marini
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of March 2027
Si abbina bene con
The FroGames review
You publish the paper on deep-sea currents. The marine biologist needs another site from you. The photographer is waiting for someone to open up the Mariana Trench. And meanwhile, the ocean changes, turn after turn.
WHAT IT IS
A research institute, the abyss to explore, and a planet to save
Carl de Visser and Jarratt Gray bring the Endeavor system into the modern era, underwater. Endeavor: Deep Sea abandons the colonial exploration of its predecessor and puts you in charge of an independent research institute committed to studying the ocean, protecting marine ecosystems, and developing sustainable conservation projects. The board changes every game, and the illustrations by Josh Cappel and Fahed Alrajil depict a fragile and fascinating submerged world.
You recruit experts (biologists, engineers, photographers, activists) and use them to explore new dive sites, publish scientific papers, and launch awareness campaigns. Every action you take returns your cards to the pool: the more actions you take, the more experts you recover for the following turns. Your institute grows in specializations (research, exploration, conservation, outreach), unlocks technologies, and contributes to the health of the ocean. Choices matter: every game tells a different story of discovery and responsibility.
What they're saying abroad
"Plunge into the modern era, where our planet's vast interconnected ocean scape is one of the last frontiers to discover and explore."
— Burnt Island Games
An elegant system that rewards planning without ever becoming deterministic. Every turn is a difficult choice.
— FroGames
Endeavor: Deep Sea
The game includes official rules for solo play with an automa and dedicated scenarios. The experience is complete and respects the rhythm of multiplayer, but it loses direct competition for sites and public objectives: it becomes more of an optimization challenge against yourself and the target score. Very solid for those looking for a strategic tabletop puzzle.
The tools of your institute
Experts, sites, and projects: what you bring into play
Expert cards
Biologists, engineers, photographers, activists. Each has unique abilities and an action cost. You recruit them, use them, and when you take actions you recover them: the engine that powers everything.
Site tiles
Ocean floors, abyssal trenches, coral reefs. The board is built by exploring: each discovered site unlocks new actions and resources for those who get there first.
Scientific papers
You publish research to earn points and influence. The more papers you complete, the more your reputation grows and unlocks permanent bonuses for the institute.
Conservation projects
Global campaigns to protect marine ecosystems. Every launched project gives you final points and improves the overall health of the ocean (cooperative objectives).
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Endeavor Abissi Marini è un gioco di azioni concatenate: prendi esperti, li usi, li recuperi. Ogni turno è una sequenza fluida.
Prendi una delle 5 azioni base (recluta esperti, esplora siti, pubblica paper, lancia progetti, migliora tecnologie). Paghi il costo in carte esperto dalla tua mano. Ogni azione ha un valore numerico: più alto, più carte recuperi dopo.
Applichi l'azione: se esplori metti una tessera sito sul tabellone e piazzi un segnalino, se pubblichi prendi una carta paper e guadagni influenza. Gli esperti usati vanno nella tua area azioni completate.
Questa è la chiave del sistema: recuperi dalla tua area azioni un numero di carte pari al valore dell'azione appena fatta. Azione forte = recuperi tante carte. Pianificare il recupero è il cuore del gioco.
Applichi eventuali bonus da tecnologie o paper pubblicati. Poi passa il turno. Il giocatore successivo fa lo stesso ciclo. Nessuna fase di manutenzione, nessun reset: il gioco scorre veloce e fluido fino alla fine.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi esperti
Piazzate le prime tessere oceano, scegliete gli istituti iniziali, guardate le specializzazioni disponibili. Qualcuno punta subito sulla ricerca pura, qualcun altro sulla divulgazione. I primi esperti reclutati definiscono la direzione: se prendi la biologa marina stai dicendo al tavolo che andrai a fondo.
Esplorazione e prime scoperte
I siti iniziano a comparire sul tabellone. Qualcuno manda un sommergibile, qualcun altro pubblica il primo paper per sbloccare bonus. Le azioni action retrieval iniziano a fare click: capisci che ogni mossa restituisce carte, e che il timing è tutto. Nessuno ha ancora una strategia chiara, ma già si litigano i siti migliori.
Motore in costruzione
Metà partita. Hai 5-6 esperti, un paio di tecnologie sbloccate, e inizi a concatenare azioni in sequenze fluide. Prendi 3 azioni, recuperi 4 esperti, usi subito 2 di quelli recuperati. Gli altri al tavolo annuiscono o maledicono: il tuo istituto ha trovato il ritmo. Ma i progetti di conservazione sono ancora indietro.
Rush finale e competizione
Ultimi 3-4 turni. Qualcuno lancia un progetto globale che vale 15 punti, qualcun altro completa l'albero tecnologico e sblocca azioni extra devastanti. Le carte rimaste sono poche, ogni scelta è una rinuncia. Guardi il tabellone e capisci che se non esplori quel sito adesso non ci arrivi più. Tensione.
Conteggio e scoperta
Fine partita. Punti base + paper pubblicati + progetti lanciati + obiettivi segreti. Qualcuno ha costruito un istituto verticale perfetto e vince di 8 punti, qualcun altro ha esplorato metà oceano ma è rimasto indietro nella ricerca. Comunque finisca, il tavolo parla già di cosa fare diversamente la prossima volta. Il gioco lascia voglia di rigiocare subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Curva di apprendimento ripida
Le regole si spiegano in 20 minuti, ma capisci davvero cosa fare solo alla seconda partita. La prima è esplorativa: sbagli il timing delle azioni, non sfrutti i recuperi, arrivi alla fine con carte inutili in mano. È normale. Il gioco premia chi impara a pianificare 3-4 turni avanti, e questa skill richiede pratica. Se cerchi un gioco che funziona subito al primo colpo, questo non lo è.
Downtime variabile
I turni sono asincroni e veloci, ma in 4 giocatori il downtime può salire se qualcuno pensa troppo. Non ci sono fasi simultanee, e verso fine partita le scelte diventano complesse (quante carte recupero? quale sito esploro?). In 2-3 giocatori scorre benissimo. In 4 serve un tavolo che gioca senza paralisi da analisi, altrimenti la durata si allunga.
Tema forte ma divisivo
Il tema ambientale è integrato bene (progetti di conservazione, salute dell'oceano), ma se non ti interessa la narrativa può sembrare un reskin dell'Endeavor originale con meccaniche simili. Il gioco funziona benissimo come eurogame puro, ma chi cerca solo ottimizzazione matematica potrebbe trovare il tema superfluo. Se invece apprezzi quando meccaniche e ambientazione si parlano, questo è un esempio riuscito.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Endeavor Abissi Marini finisce quando il mazzo azioni si esaurisce o quando tutti i giocatori passano consecutivamente. Si contano i punti e vince chi ne ha di più.
Vittoria
- Punti dai paper scientifici pubblicati (più ne completi, più valgono i successivi)
- Punti dai progetti di conservazione lanciati (campagne globali che valgono 10-15 punti ciascuna)
- Punti dagli obiettivi segreti e pubblici completati (siti esplorati, tecnologie sbloccate, esperti reclutati)
- Bonus dalle tecnologie avanzate sbloccate durante la partita
Sconfitta (o piazzamento basso)
- Hai reclutato troppi esperti senza usarli: carte morte in mano a fine partita
- Hai esplorato siti ma non hai pubblicato paper: azioni senza ritorno in punti
- Non hai lanciato progetti di conservazione: gli altri ti superano con 15-20 punti in più a testa
- Hai ignorato gli obiettivi pubblici: punti facili lasciati sul tavolo
Endeavor Abissi Marini è un eurogame moderno che premia chi pianifica senza paralizzare chi decide. Se cerchi un gioco strategico accessibile ma profondo, questo funziona.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 37 plance Oceano, 4 plance Giocatore a doppio strato, 5 schede Scenario fronte-retro, 51 tessere Specialista, Inserto Gametrayz, 4 tessere Caposquadra, 32 carte Diario, 36 segnalini Immersione, 6 carte Obiettivo Bonus, 6 carte Ostacolo, 120 gettoni in legno serigrafato, 20 segnalini Tracciato in legno, 80 segnalini Impatto in legno serigrafato, 1 segnalino Onda per il 1° Giocatore, 1 blocchetto segnapunti, 12 navi in legno, 1 regolamento, 1 scheda Riassuntiva
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Endeavor Abissi Marini (Endeavor: Deep Sea)
Che meccaniche usa Endeavor Abissi Marini?
Action retrieval (recuperi le carte esperto dalla tua area azioni in base al valore dell'azione fatta), tech tree (sblocchi tecnologie che danno bonus permanenti), hand management (gestisci gli esperti in mano), tabellone modulare (i siti oceano si scoprono durante la partita), set collection (raccogli paper scientifici e progetti). Il sistema è fluido e concatena azioni in sequenze che diventano sempre più efficienti.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, funziona molto bene in 2. La competizione per i siti è più diretta, il downtime è azzerato, e la partita dura 60-75 minuti. Perde un po' della varietà di strategie che emergono in 3-4, ma guadagna in velocità e tensione. Se sei una coppia che cerca un eurogame medio-strategico, questo scala benissimo.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita con spiegazione: 2 ore piene. Dalla seconda in poi: 90 minuti in 3-4 giocatori, 60-75 minuti in 2. Il gioco scorre veloce una volta che il tavolo ha capito il sistema action retrieval. Se qualcuno soffre di paralisi da analisi, aggiungi 20-30 minuti.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole si spiegano in 15-20 minuti, ma la profondità strategica emerge solo dopo 2-3 partite. La prima è esplorativa: sbagli il timing, non ottimizzi i recuperi, arrivi alla fine con carte inutili. È normale. Il gioco premia chi impara a pianificare 3-4 turni avanti, e questa skill richiede pratica. Non è un gateway game immediato, ma nemmeno un heavy impenetrabile.
Si gioca in solitario?
Sì, include regole ufficiali per il solitario con automa e scenari dedicati. L'esperienza è completa e rispetta il ritmo del multiplayer, ma perde la competizione diretta per i siti: diventa più un puzzle di ottimizzazione contro te stesso. Rating solitario: 4/5. Molto solido se cerchi un euro strategico da tavolo in solo.
È cooperativo o competitivo?
Principalmente competitivo, ma con elementi cooperativi opzionali (progetti di conservazione globali che danno bonus a tutti). Ogni giocatore gestisce il proprio istituto e compete per punti, ma alcuni obiettivi pubblici premiano chi contribuisce alla salute dell'oceano. Non è un cooperativo puro: se cerchi quello, guarda altrove.
Da che età? È adatto ai bambini?
BGG dice 10+ anni, ma realisticamente serve 12-13+ per apprezzarlo. Non è un family game leggero: richiede pianificazione, gestione della mano, e capacità di vedere 3-4 turni avanti. Con bambini sotto i 12 anni diventa frustrante. È perfetto per famiglie con adolescenti o adulti che vogliono un gioco strategico accessibile ma non banale.
Quanto è rigiocabile?
Alta rigiocabilità. Tabellone modulare (i siti cambiano ogni partita), setup variabile (esperti e tecnologie disponibili ruotano), obiettivi pubblici diversi, e alberi tecnologici flessibili. Ogni partita racconta una storia diversa di esplorazione e conservazione. Dopo 10 partite scopri ancora strategie nuove.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone centrale (60x60 cm circa) + area personale per ogni giocatore (carte esperto, tecnologie, paper). In 4 giocatori serve un tavolo da 120x100 cm minimo. I componenti non sono compatti: le tessere sito si espandono durante la partita, e ogni istituto accumula carte e segnalini.
Quanto tempo serve per il setup?
5-7 minuti una volta che conosci il gioco. Devi preparare i mazzi esperti, piazzare le tessere sito iniziali, distribuire le tecnologie e gli obiettivi. Niente di complesso, ma nemmeno un filler da aprire e giocare. Il teardown è veloce.
Cosa c'è nella scatola?
Tessere sito oceano modulari, carte esperto (biologi, ingegneri, fotografi, attivisti), carte paper scientifici, carte tecnologia, carte progetto di conservazione, tabelloni istituto individuali, segnalini in legno, tessere obiettivo, regolamento completo e guida di riferimento. Produzione solida, artwork evocativo, componentistica da fascia medio-alta.
Che bustine servono?
Il gioco ha circa 120 carte standard (63.5x88 mm, formato poker). Servono 2 pacchi di bustine standard (es. Swan Panasia 100 pezzi). Le carte si maneggiano molto durante la partita (action retrieval continuo), quindi imbustarle allunga la vita del gioco.
Come si confronta con l'Endeavor originale (Age of Sail)?
Stesso sistema di base (action retrieval, costruzione motore), ma Abissi Marini è più snello e moderno. Regole semplificate, durata ridotta (90 minuti vs 120+), e tema ambientale invece di coloniale. Se hai Age of Sail non serve comprare questo (sono simili), ma se cerchi una entry point più accessibile o preferisci il tema oceanico, Abissi Marini è la scelta migliore.
Quanta fortuna c'è?
Fortuna minima. Setup iniziale variabile (quali esperti e tecnologie compaiono) e ordine di pesca delle carte, ma poi tutto dipende dalle tue scelte. Non ci sono dadi, non ci sono carte evento random. Se perdi è perché hai pianificato male o perché qualcun altro ha giocato meglio. Questo lo rende un gioco molto strategico ma anche spietato: gli errori si pagano.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma significativa. Non c'è attacco diretto o sabotaggio, ma la competizione per i siti migliori è feroce: se esplori prima un sito, gli altri rimangono indietro. Gli obiettivi pubblici creano corsa, e i progetti globali premiano chi contribuisce di più. Se cerchi conflitto diretto (attaccare gli avversari), questo non lo è. Se cerchi interazione competitiva senza cattiveria, funziona benissimo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Cranio Creations. Regolamento, carte esperto, paper scientifici, progetti, tecnologie e componenti sono tutti in italiano. Non serve sapere l'inglese, non servono traduzioni o crib sheet. Giochi subito nella tua lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Endeavor Abissi Marini (Endeavor: Deep Sea) è un gioco di strategia per 1-4 giocatori, durata 60-120 minuti, età 10+. Progettato da Carl de Visser e Jarratt Gray, pubblicato da Cranio Creations in edizione italiana. Sistema action retrieval con tech tree oceanico: recluti esperti, esplori siti sommersi, pubblichi ricerche scientifiche e lanci progetti di conservazione. Tabellone modulare, rigiocabilità alta, modalità solitario ufficiale inclusa. Peso medio (2.9/5), curva di apprendimento accessibile ma profondità strategica notevole. Disponibile su FroGames.it.

Endeavor Abissi Marini
Frequently Asked Questions
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