








Bundle - Hercules and the 12 Labors + Add On Pack + Dice Set + Dice Tray
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Lanci i dadi. Scegli quale Fatica affrontare. L'Idra rigenera le teste, Cerbero azzanna, le carte mood ti ricordano chi eri prima di diventare un eroe. Alla fine saprai se meriti l'Olimpo.
DI COSA SI TRATTA
Le Fatiche di Ercole come non le hai mai giocate
Tyler J. Brown (designer di Hercules and the 12 Labors) costruisce un'esperienza solitaria attorno al mito più iconico della Grecia antica. Non un libro-game, non un dungeon crawler: un sistema di dadi e carte che ti fa incarnare Ercole nel momento più oscuro della sua storia, quando deve conquistare la divinità compiendo dodici Fatiche impossibili. L'arte di DavidSchneiderArt porta nei mazzi e nei tableau la brutalità e la bellezza del mito classico.
Ogni turno lanci dadi e li assegni per attivare abilità divine, affrontare mostri leggendari (l'Idra di Lerna, gli Uccelli di Stinfalo, Cerbero) e superare prove ai confini del mondo. Ogni vittoria ti consegna artefatti (la Pelle Impenetrabile, lo Strumento di Atena) che modificano il tuo arsenale. Le carte mood rivelano ricordi, emozioni e traumi: possono aiutarti o spezzarti. Accumuli divinità a ogni Fatica superata. Se ne ottieni abbastanza, apri le porte dell'Olimpo. Altrimenti il mito ti dimentica.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che promette di trasformare il mito in scelte tattiche. Vedremo se le Fatiche reggono la rigiocabilità.
— FroGames
"A dice-driven solo adventure that blends mythology and tactical decision-making into a compact experience."
Un'avventura solitaria guidata dai dadi che fonde mitologia e decisioni tattiche in un'esperienza compatta.
— Envy Born Games
Hercules and the 12 Labors
Il gioco è progettato esclusivamente per il solo: non esiste modalità multiplayer. Combatti contro gli avversari automatizzati (l'Idra rigenera teste secondo regole fisse, Cerbero attacca in base al mazzo mostro). L'esperienza è completa: nessuna perdita, perché il gioco nasce per questo.
Cosa trovi nel mazzo
Carte, dadi e la strada per l'Olimpo
Le 12 Fatiche
Ogni Fatica è una carta con condizioni di vittoria uniche: devi uccidere l'Idra prima che rigenerare tutte le teste, rubare le Mele d'Oro delle Esperidi senza farti scoprire, catturare Cerbero vivo. Scegli tu l'ordine, ma alcune diventano impossibili se non hai gli artefatti giusti.
Dadi e abilità divine
Lanci un pool di dadi ogni turno e li assegni per attivare abilità (forza bruta, astuzia, resistenza). Alcuni simboli sbloccano poteri divini, altri ti fanno avanzare nella Fatica corrente. I dadi sono la tua risorsa principale: gestiscili male e il mostro ti travolge.
Artefatti leggendari
Ogni Fatica superata ti consegna un premio permanente: la Pelle Impenetrabile del Leone di Nemea (ignori ferite), lo Strumento di Atena (modifichi i dadi), la Cintura di Ippolita (abilità extra). Gli artefatti si accumulano e cambiano radicalmente le tue possibilità nelle Fatiche successive.
Carte mood
Rappresentano ricordi, rimorsi, momenti del passato di Ercole. Vengono pescate a eventi trigger e possono darti bonus (la memoria di un mentore ti rafforza) oppure penalità (il ricordo della famiglia uccisa ti paralizza). Sono il cuore narrativo del gioco: trasformano le Fatiche in una storia personale.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno segue una struttura fissa: lanci, assegni, risolvi, sopravvivi.
Tiri il tuo pool di dadi (il numero dipende dagli artefatti che hai raccolto). Guardi i risultati e decidi subito se tenere tutto o attivare abilità che ti fanno rilanciarli.
Ogni dado può essere usato per: attaccare il mostro, attivare un'abilità speciale, avanzare nella Fatica, difenderti da un attacco. Alcune azioni richiedono simboli specifici o valori minimi. Le scelte qui decidono se sopravvivi o no.
La carta Fatica attiva la sua meccanica: l'Idra rigenera teste, Cerbero attacca, gli Uccelli di Stinfalo si moltiplicano. Ogni Fatica ha un sistema unico. Se completi le condizioni di vittoria, vinci la Fatica e passi alla prossima.
Se hai superato la Fatica, guadagni divinità (i punti vittoria) e un artefatto. Se pescavi una mood card questo turno, la risolvi: può darti bonus permanenti o penalità temporanee. Poi scegli la prossima Fatica da affrontare.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: sei già Ercole
Peschi le prime carte mood (il tuo passato), scegli la prima Fatica da affrontare (di solito il Leone di Nemea, la più accessibile). Leggi il testo della carta: capisci subito che non è un tutorial. Il gioco ti butta dentro il mito senza spiegazioni epiche.
Primi lanci, prime scelte
Lanci i dadi e capisci il dilemma: attacchi il mostro o attivi un'abilità difensiva? I dadi bassi non bastano per ferire, quelli alti potrebbero servire dopo. La prima mood card si rivela: un ricordo di famiglia. Ti dà un bonus, ma il testo ti colpisce. Non te l'aspettavi.
La prima Fatica cade
Superi il Leone e ottieni la Pelle Impenetrabile: da ora ignori certe ferite. Scegli la seconda Fatica. Provi l'Idra? O vai a rubare i Pomi d'Oro? Consulti gli artefatti che hai, calcoli i dadi che ti servono. Cominci a pianificare una sequenza di tre Fatiche.
L'Idra ti sorprende
Pensavi di avere il controllo. Poi l'Idra rigenera due teste in un turno e il tuo piano salta. Devi bruciare un artefatto per non perdere. Una mood card negativa ti toglie un dado. Capisci che il gioco non è generoso: o adatti la strategia o muori qui.
Le porte dell'Olimpo
Hai superato 9 Fatiche su 12. Hai abbastanza divinità per vincere, ma le ultime tre sono le più dure (Cerbero, il Cinghiale di Erimanto, le Stalle di Augia). Decidi se rischiare o chiudere qui. Lanci per Cerbero. I dadi escono alti. Ce l'hai fatta. Il mito ti accoglie.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da valutare
La fortuna dei dadi è vera
Non è un gioco di pura strategia: puoi costruire il piano perfetto e vederlo crollare perché tiri tre 1 di fila. Gli artefatti mitigano, ma se odi i giochi dice-driven questo ti frustrerà. È il prezzo dell'immersione nel mito: anche Ercole dipendeva dal favore degli dei.
Le mood card sono testo, molto testo
Ogni carta mood ha 3-5 righe di narrazione. Se cerchi un solitario puramente meccanico (tipo Onirim o Under Falling Skies), qui troverai più lettura del previsto. È il cuore narrativo del gioco, ma rallenta il flusso se vuoi solo lanciare dadi.
La rigiocabilità ha un tetto
12 Fatiche, ordine libero, artefatti variabili: le prime 5-6 run sono tutte diverse. Dopo inizi a riconoscere le combo vincenti e le strategie dominanti emergono. Non è un roguelike infinito: è un'esperienza concentrata che esaurisci in 10-12 partite.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta nelle Fatiche
Il gioco ha una condizione di vittoria finale (accumulare abbastanza divinità) e condizioni di sconfitta immediate durante le Fatiche.
Vittoria
- Accumuli abbastanza punti divinità completando Fatiche (non devi farle tutte: puoi vincere dopo 8-9 se le scegli bene)
- Superi una Fatica particolarmente difficile che vale divinità bonus (es. Cerbero, l'Idra)
- Raggiungi il punteggio obiettivo e sblocchi le porte dell'Olimpo: Ercole diventa dio
Sconfitta
- Subisci troppe ferite durante una Fatica e il tuo indicatore salute crolla a zero
- Una Fatica raggiunge la condizione di fallimento (es. l'Idra rigenera tutte le teste, Cerbero ti azzanna tre volte)
- Esaurisci il mazzo mood senza aver accumulato divinità sufficiente: il tempo è scaduto, il mito ti dimentica
È uno dei pochi giochi solitari che ti fa vivere il mito greco senza campagne da 20 ore. Lo apri, lo giochi, lo chiudi. E la prossima volta l'Idra sarà diversa.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Hercules and the 12 Labors
Che meccaniche usa Hercules and the 12 Labors?
Dice allocation (lanci dadi e li assegni ad azioni), storytelling (le mood card costruiscono una narrazione emergente), eventi (le Fatiche attivano trigger unici). Non è un dungeon crawler: è più vicino a un gioco narrativo con dadi che a un combat tattico.
È davvero un gioco solo per solitario o posso giocarlo in gruppo?
È progettato esclusivamente per 1 giocatore. Non esiste modalità cooperativa o competitiva: incarni Ercole e basta. Se vuoi un'esperienza simile in più giocatori, guarda altri titoli. Questo è solo tuo e del mito.
Quante partite servono per "finire" il gioco?
Il gioco non ha una campagna legacy: ogni partita è autoconclusiva. Detto questo, dopo 8-10 run avrai visto tutte le Fatiche, testato la maggior parte delle combo di artefatti e mood, e scoperto le strategie vincenti. Non è infinito, ma non è nemmeno usa-e-getta.
Quanto pesa il caso? Se odio i giochi di puro dado, questo fa per me?
Il caso conta parecchio: lanci dadi ogni turno e i risultati decidono cosa puoi fare. Gli artefatti ti danno rilanci e modificatori, ma tiri brutti possono rovinare piani perfetti. Se cerchi controllo totale, questo gioco ti frustrerà. Se accetti il caos come parte del mito, è perfetto.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in lingua inglese. Il gioco è dipendente dalla lingua (carte mood, testi delle Fatiche, descrizioni degli artefatti). Non risultano al momento edizioni italiane ufficiali o traduzioni fan validate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Hercules and the 12 Labors è un gioco di carte e dadi in solitario per 1 giocatore, durata 30-60 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Tyler J. Brown e pubblicato da Envy Born Games, utilizza meccaniche di dice rolling, storytelling ed eventi per farti incarnare Ercole nel suo viaggio verso l'Olimpo. Affronta le 12 Fatiche (Idra di Lerna, Cerbero, Uccelli di Stinfalo, Pomi d'Oro delle Esperidi) lanciando dadi e allocandoli per attivare abilità divine, raccogliere artefatti leggendari e superare le carte mood che rivelano il passato dell'eroe. Ogni partita costruisce una narrazione unica: scegli tu l'ordine delle Fatiche e gestisci le risorse per accumulare divinità e aprire le porte dell'Olimpo. Peso 2.4/5, ideale per chi cerca un'esperienza tematica compatta senza setup da campagna. Disponibile su FroGames.it.

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