








8 Dragons Deluxe Bundle Completo con Stretch Goals
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of March 2027
- Order by
- 20 October 2026
Si abbina bene con
The FroGames Board
Your dragon crosses the Valley of the Wind and a wyrmling hooks on. It’s not just yours. When others fly, you gain too. When you fly, they do as well. The game is about figuring out when to be generous and when not to be.
WHAT IT IS
Dragons flying in shared swarms on a figure-eight track
8 Dragons is a game by Sönke Schmidt, illustrated by Pauliina Hannuniemi, and published by Wonderbow Games. The title refers to the flight path: a figure-eight course that crosses two realms, Sinistra and Dextra. Each player controls an adult dragon and a set of newborn wyrmlings.
The core mechanic is shared swarm placement: wyrmlings attach themselves to any player’s dragon to form chains. When a dragon moves and activates a location, all wyrmlings in its swarm benefit from the effect. This means you are involved even during others' turns. Simultaneously, you build your lair out of tiles, completing sets of three identical or different realms to collect gold. Whoever accumulates the most gold wins.
What they're saying abroad
"Minimal downtime, maximum Dragon time."
Minimal downtime, maximum Dragon time.
— Wonderbow Games
8 Dragons presents itself as a game that promises to keep everyone at the table active, even when it’s not their turn. The shared swarm mechanic is curious: we’ll see how it works in the long run. First read.
— FroGames
8 Dragons
Pieces on the table
Dragons, wyrmlings, lair tiles, and locations
Adult dragons
Your main pawn. It flies along the figure-eight track, stops wherever you want, and activates the location. All wyrmlings in your swarm benefit.
Wyrmlings
Young dragons. They physically hook onto the dragons passing through the Valley of the Wind. They form mixed chains: yours and those of others.
Lair tiles
Build your lair room by room. Each tile belongs to a realm (Elves, Gnomes, Goblins, Fairies). Complete trios to collect gold.
Locations
Each space on the track offers an effect: gold, treasure chests, missions, lair tiles. The board is divided into two mirror realms, Sinistra and Dextra.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno si divide in due fasi veloci: volo e costruzione covo. Gli altri giocatori restano coinvolti.
Muovi il tuo drago lungo il tracciato a otto. Puoi andare dove vuoi, ma puoi attraversare il centro (Valle del Vento) solo una volta per turno. Quando ti fermi, attivi il luogo: oro, forziere, missione, tessera covo. Ogni wyrmling nel tuo sciame beneficia dell'effetto.
Se attraversi la Valle del Vento, il primo wyrmling in fila al Dragon Rock si aggancia al tuo drago. Non è detto che sia tuo: può appartenere a qualsiasi giocatore. Da ora viaggia con te.
Se hai raccolto tessere covo, le giri tutte contemporaneamente (insieme agli altri che hanno raccolto in questo turno) e le piazzi nel tuo tableau a puzzle. Completa trii (3 dello stesso regno o 3 diversi) per incassare oro subito.
Tocca al giocatore successivo. Ma anche tu resti coinvolto: se uno dei tuoi wyrmlings è nello sciame di qualcun altro, beneficerai delle sue attivazioni.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
I draghi partono soli
Inizio partita: ognuno ha il proprio drago sul tracciato a otto. Non ci sono wyrmlings agganciati. Voli dove vuoi, attivi il luogo, prendi oro o tessere. Il tavolo è calmo. Non durerà.
Il primo wyrmling si aggancia
Qualcuno attraversa la Valle del Vento al centro del tabellone. Un wyrmling si aggancia al drago. D'ora in poi, quel giocatore beneficia anche dei turni altrui. Gli altri capiscono che devono fare lo stesso.
Gli sciami si mescolano
Ora tutti hanno catene di wyrmlings dietro ai draghi. Non sono solo tuoi: quando voli, attivi effetti per te e per tutti i wyrmlings nel tuo sciame, anche quelli degli avversari. Le decisioni si complicano: aiutare qualcuno per aiutare te stesso?
Qualcuno completa un trio
Un giocatore piazza la terza tessera dello stesso regno nel proprio covo. Incassa oro subito. Gli altri controllano i propri covi: chi è più avanti? Chi ha le missioni più vicine? La tensione sale, ma nessuno è fuori gioco.
Ultimo giro, conteggio finale
Il tracciato si svuota, i covi sono quasi completi. Si contano oro, missioni, artefatti, gruppi di tessere. Spesso vince chi ha bilanciato meglio i voli propri e quelli altrui. Una partita dura meno di un'ora.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Gli sciami sono condivisi
Non controlli solo i tuoi wyrmlings. Quando un tuo wyrmling è agganciato al drago di un altro giocatore, beneficia dei suoi turni, non dei tuoi. Questo significa che devi bilanciare: ti conviene tenere i wyrmlings con te o lasciarli volare con gli altri? La risposta cambia ogni partita.
Downtime dichiarato nullo
Il designer promette downtime minimo perché sei coinvolto anche nei turni altrui. Sulla carta funziona: se hai wyrmlings negli sciami degli altri, guadagni quando volano loro. In pratica, dipende dalla configurazione: se i tuoi wyrmlings sono tutti al Dragon Rock, aspetti.
Puzzle covo + set collection
Il covo è un tableau a tessere con vincoli di piazzamento. Ogni tessera ha un regno (Elfi, Goblin, Gnomi, Fate) e devi formare gruppi di tre per incassare oro. Le tessere si girano simultaneamente a fine turno: questo riduce i tempi morti ma richiede decisioni rapide su dove piazzarle.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi accumula più oro. Nessuna eliminazione: tutti giocano fino alla fine.
Vittoria
- Accumulare oro completando trii di tessere covo (3 dello stesso regno o 3 regni diversi)
- Completare missioni pubbliche o personali durante la partita
- Raccogliere artefati e forzieri che danno oro bonus a fine partita
Svantaggio
- Volare senza wyrmlings: attivi luoghi ma benefici poco
- Aiutare troppo gli avversari: se il tuo sciame include molti wyrmlings altrui, i tuoi voli li favoriscono
- Costruire il covo in modo inefficiente: tessere isolate non danno oro
8 Dragons promette un'esperienza dove nessuno aspetta davvero il proprio turno. Se funziona come dichiarato, potrebbe essere un family game con un ritmo insolito.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su 8 Dragons
Si gioca bene in 2?
Il gioco è dichiarato per 2-4 giocatori. Con 2 giocatori gli sciami condivisi funzionano comunque (i wyrmlings dell'altro si agganciano al tuo drago e viceversa), ma con 3-4 l'interdipendenza è più pronunciata. Il manuale suggerisce che il gioco scala bene, ma senza recensioni consolidate non possiamo confermarlo.
Quanto dura davvero una partita?
La durata dichiarata è 40-60 minuti. Il downtime basso (sei coinvolto anche nei turni altrui) dovrebbe aiutare a contenere i tempi. Prima partita potrebbe arrivare a 75 minuti per via del setup e della spiegazione.
Quanto è difficile da imparare?
Il peso BGG è 2.5 su 5, quindi medio-leggero. Le regole sono snelle: voli, attivi, espandi il covo. La parte meno immediata è capire quando conviene agganciare wyrmlings e quando lasciarli agli altri. Regolamento si spiega in 15-20 minuti.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ognuno accumula il proprio oro e vince chi ne ha di più. Ma c'è un elemento di interdipendenza: gli sciami sono condivisi, quindi i tuoi voli possono favorire gli avversari e viceversa. Non è conflitto diretto, è gestione di sinergie.
Si gioca in solitario?
No, il gioco è per 2-4 giocatori. Non esiste modalità ufficiale per il solitario.
Da che età?
Età consigliata 10+ anni. Il tema fantasy con draghi carini è family-friendly, e la complessità strategica è accessibile a un pubblico giovane. Non ci sono meccaniche di eliminazione o di attacco diretto.
Quanto è rigiocabile?
La rigiocabilità dipende dalla configurazione variabile degli sciami (chi aggancia quali wyrmlings) e dall'ordine di pesca delle tessere covo. Le missioni pubbliche e personali cambiano ogni partita. Il tracciato a otto è fisso, ma i percorsi ottimali variano in base agli sciami.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone a forma di otto, quattro tableau covo individuali (uno per giocatore), pile di tessere e segnalini. Tavolo medio (100x80 cm) è sufficiente per 4 giocatori.
C'è tanta fortuna?
La fortuna è presente ma contenuta. L'ordine di pesca delle tessere covo è casuale, e questo introduce variabilità. Ma le scelte tattiche (dove volare, quali wyrmlings agganciare, come piazzare le tessere) contano di più. Il peso 2.5 indica un buon bilanciamento.
Che tipo di interazione c'è?
Interazione indiretta ma costante. Non attacchi gli avversari direttamente, ma ogni tuo movimento li influenza se hanno wyrmlings nel tuo sciame. Devi decidere se aiutarli poco o molto, e loro faranno lo stesso con te. È un gioco di timing e posizionamento.
Che meccaniche usa 8 Dragons?
Swarm placement condiviso (unico), tile laying per la costruzione del covo, set collection (completare trii di regni), pick-up and deliver (raccogliere oro e artefatti), movimento su tracciato a otto con limitazioni. La meccanica distintiva è lo swarm condiviso: i wyrmlings di più giocatori viaggiano insieme.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in lingua inglese. Il gioco ha componenti prevalentemente iconografici (tessere covo, segnalini, tracciato), ma le carte missione e artefatti hanno testo. È consigliata una conoscenza base dell'inglese per giocare in autonomia, oppure una reference tradotta delle carte.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
8 Dragons è un gioco da tavolo strategico per 2-4 giocatori progettato da Sönke Schmidt e illustrato da Pauliina Hannuniemi, pubblicato da Wonderbow Games. La meccanica centrale è lo swarm placement condiviso: i wyrmlings (giovani draghi) si agganciano ai draghi di qualsiasi giocatore, formando catene miste. Quando un drago vola e attiva un luogo, tutti i wyrmlings nel suo sciame beneficiano dell'effetto. Questo riduce il downtime: sei coinvolto anche nei turni altrui. Parallelamente costruisci il tuo covo a tessere, completando set collection di tre regni (Elfi, Goblin, Gnomi, Fate) per incassare oro. Partite da 40-60 minuti, età consigliata 10+ anni, peso 2.5 su 5. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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