

20 Strong Nemesis
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Intruders are on board. One of you has a secret agenda. Only one escape pod will actually work — and there's not enough room for everyone.
What it's about
The only 20 Strong that you can also play with multiple people
20 Strong: Nemesis is the expansion deck that changed the system. While every other deck in the line is exclusively solo, Nemesis is the first — and so far the only — 20 Strong deck that can be played cooperatively with 1 to 3 players. Chip Theory Games broke a rule of its own series to do justice to the space horror of Awaken Realms.
You are crew members. The spaceship is infested, rooms are deactivated, escape pods need to be prepared. You must roll dice to move, discover critical functions like generators and engines, collect military and technical tools. The longer you take, the more noise you make — and noise attracts intruders. But beware: each player has their own personal objectives, and someone might have to sacrifice another to make it home.
This is an expansion deck. To play it, you need the 20 Strong Core Box — which includes the 20 custom dice, the tracker chip, and the general rulebook. If this is your first time entering the system, consider the Nemesis Core Box (which already contains the same deck and all the basic components) or the Awaken Realms bundle instead.
The exception that proves the system. The only 20 Strong deck that can also be played with multiple people — and the most tense precisely for this reason.
The secret of Nemesis in a nutshell
Intruders are not the only danger. Each player has personal objectives — and someone might have to betray others to survive.
From the game experience
20 Strong: Nemesis
The deck's mechanics
Four things that make it the exception in the series
Up to 3 players together
Unique in the 20 Strong line. Solo or in a group of 2-3, the experience changes radically — and with three, the tension peaks.
The noise mechanic
The more time you spend, the more noise you make. Noise attracts intruders. There's no way to play slow and safe — time is the real enemy.
Personal objectives
Each player has a secret mission. Sometimes it aligns with group survival. Sometimes it requires someone to die. True paranoia.
Activating the ship
Generators off, engines offline, pods not ready. You must reactivate everything while dodging intruders and making more noise than necessary.
Only one pod truly works. And there are three of you. Do the math.
⚠️A Core Box is required to playThis is an expansion deck
20 Strong: Nemesis in this version is the expansion deck of the 20 Strong system. To play it, you need the basic components of the system: 20 custom dice, a magnetic tracker chip, and the general rulebook. These are found in any 20 Strong Core Box — for example, Tanglewoods, Too Many Bones, or Hoplomachus.
If this is your first time entering the system and you specifically want Nemesis, we recommend the 20 Strong: Nemesis Core Box (which already contains this deck + all basic components) or the 20 Strong Awaken Realms bundle (Nemesis Core Box + Tainted Grail + Etherfields + promo).
🎴Deck contentsEverything Nemesis adds
The exact number of individual cards (rooms, intruders, objectives, items) is not published by Chip Theory in detail — it follows the standard structure of 20 Strong decks.
📖RulebookEnglish · Chip Theory Games
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Con due amici intorno, l'astronave diventa un'altra cosa.
Tre obiettivi segreti sotto il tavolo
Distribuisci le carte, ognuno pesca il proprio obiettivo personale. Non lo mostri a nessuno. L'astronave è dormiente, tutto disattivato — generatori spenti, motori offline, capsule non pronte. Il tracker è a zero. Tu guardi i tuoi compagni e ti chiedi chi tra loro ha la missione più pericolosa per gli altri.
Esplorate. Ognuno con la propria agenda.
Tiri i dadi per muoverti, riveli la prima stanza, trovi un attrezzo militare. Il tuo vicino va verso i generatori. L'altro verso le capsule. Sembra che cooperiate, ma nessuno sa se l'altro sta aiutando davvero o portando avanti un'agenda che richiede che almeno uno di voi non arrivi a casa.
Il primo intruso. Il primo rumore troppo alto.
Qualcuno ha spinto troppi dadi per attivare un generatore. Il tracker rumore sale. Gli intrusi si svegliano, uno appare nel corridoio tra te e gli altri. Adesso bisogna decidere: combatterlo insieme e perdere risorse, o lasciare che vada sul compagno meno protetto?
Solo due capsule. Qualcuno lo sapeva dall'inizio.
Il motore è acceso, le capsule sono due — ma siete in tre. Un giocatore rivela che il suo obiettivo prevedeva proprio questo. Le alleanze si rompono, qualcuno sabota un sistema per guadagnarsi il posto, gli intrusi continuano ad arrivare. Paranoia e amicizia allo stesso tavolo.
Chi è a bordo. Chi è restato. Chi stava mentendo.
La capsula parte. Qualcuno ce l'ha fatta, qualcuno no. Alla fine si rivelano gli obiettivi personali — e capisci quali alleanze erano vere e quali erano manipolazione. Qualcuno ride, qualcuno impreca, qualcuno chiede la rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
La struttura è semplice, le interazioni creano la tensione. Stesso motore 20 Strong, ma con più giocatori al tavolo ogni decisione ha un peso sociale.
Ogni giocatore tira il proprio pool di dadi e decide dove muoversi. Stanze diverse hanno risorse e rischi diversi — e la posizione degli altri conta.
Usa i dadi per attivare sistemi della nave (generatori, motori, capsule) o per raccogliere oggetti militari e tecnici. Ogni azione alza il tracker rumore.
Se il rumore è abbastanza alto, gli intrusi appaiono. Devi decidere se combatterli da solo, aspettare aiuto, o lasciarli andare verso un altro giocatore.
Ogni giocatore ha una missione segreta. Collaborate quanto basta per far funzionare la nave, ma ricorda: alla fine qualcuno deve raggiungere il proprio scopo — anche a spese degli altri.
Perché questo deck è un'eccezione
Sei cose che rendono Nemesis unico
L'unico 20 Strong multi-giocatore
Chip Theory ha spezzato la regola "solitario only" per Nemesis. È l'unico deck della linea che si gioca in 2 o 3 — una dichiarazione d'intenti sull'importanza di questo mondo.
Semi-coop con tradimento
Non è un cooperativo puro. Ogni giocatore ha un obiettivo personale che può allinearsi alla sopravvivenza del gruppo — o richiedere che qualcuno venga lasciato indietro.
La meccanica del rumore
Più agite, più rumore fate. Il rumore attira intrusi. Non esiste giocare al sicuro — il tempo è sempre contro di voi, anche quando cooperate.
Scala da 1 a 3 perfettamente
In solitario è teso e rapido. In due aumenta la gestione delle risorse condivise. In tre entra in gioco la paranoia vera — il formato ideale della serie.
Carte in PVC spill-proof
Nessuna bustina, nessuna paranoia materiale. Le carte Chip Theory sopravvivono al caffè rovesciato e a centinaia di partite. Resistenza da passare di mano in mano.
Compatibile con tutto il sistema
Usa i 20 dadi, il chip tracker e il regolamento generale della Core Box 20 Strong. Se hai già il sistema, aggiungere questo deck è un acquisto pulito.
Come finisce
Un obiettivo personale, più vie per ottenerlo
Nemesis non ha un singolo modo per vincere. Ogni giocatore ha la propria missione segreta — e la partita finisce quando qualcuno la completa, o quando tutti falliscono. Le alleanze si fanno e si disfano in base a questo.
Obiettivo personale completato
- Raggiungi la capsula di salvataggio con la tua missione compiuta
- Alcuni obiettivi richiedono che tu arrivi in un certo modo, con certi oggetti, o mentre altri falliscono
- Le alleanze al tavolo sono strumentali: utili se servono al tuo obiettivo, pericolose altrimenti
Nessuno arriva a casa
- Tutti i giocatori falliscono il proprio obiettivo
- Il rumore raggiunge il massimo e gli intrusi prendono la nave
- L'astronave si distrugge prima che qualcuno raggiunga una capsula
L'unico deck 20 Strong che si gioca anche in compagnia. Tensione cooperativa, paranoia semi-coop, atmosfera horror. Per chi cerca qualcosa che altri giochi non danno.
Domande frequenti
FAQ su 20 Strong: Nemesis (deck espansione)
Qual è la differenza tra questo deck e la Core Box di Nemesis?
Il deck è identico nei contenuti di gioco — carte e regolamento specifico sono gli stessi. La differenza è che la Core Box include anche i componenti base del sistema (20 dadi, chip tracker magnetico, regolamento generale), mentre questo deck espansione contiene solo le carte Nemesis. Se non hai mai comprato un prodotto 20 Strong, prendi la Core Box. Se ne hai già una di un'altra linea (Tanglewoods, Too Many Bones, Hoplomachus), basta questo deck.
È l'unico deck 20 Strong giocabile in più persone?
Sì. Chip Theory Games ha dichiarato che Nemesis è l'unico deck della linea 20 Strong con modalità multi-giocatore (1-3 players). Tutti gli altri deck — Tainted Grail, Etherfields, Too Many Bones, Hoplomachus, Tanglewoods — sono esclusivamente solitari. Questa è l'eccezione progettata appositamente per rendere giustizia all'ambientazione Nemesis.
In quanti giocatori è meglio?
Dipende da cosa cerchi. In solitario è più teso e rapido, simile a un filler horror. In due giocatori aumenta la gestione delle risorse condivise e del tradimento leggero. In tre giocatori si raggiunge il picco dell'esperienza — paranoia vera, obiettivi incompatibili, alleanze mutevoli. Se hai la possibilità di giocarlo in tre, è il formato in cui brilla di più.
Devo conoscere Nemesis originale di Awaken Realms?
No. 20 Strong: Nemesis usa l'ambientazione del gioco da tavolo originale ma è completamente indipendente dal punto di vista meccanico. Le regole sono quelle del sistema 20 Strong, non quelle di Nemesis. Funziona benissimo anche senza aver mai giocato all'originale — e se invece lo conosci, trovi la stessa atmosfera concentrata in un'ora.
Quanto dura una partita?
Tra 40 e 60 minuti, in tutte le configurazioni. In solitario tende al basso del range (40 min), in tre giocatori può spingersi verso i 60 minuti — le decisioni diventano più lunghe quando ci sono altre persone da valutare.
È disponibile in italiano?
No, questa è l'edizione inglese pubblicata da Chip Theory Games. Carte e regolamento sono in inglese. Il gioco è iconografico ma serve comprensione di base dell'inglese per leggere gli obiettivi personali e gli effetti delle carte intruso.
20 Strong: Nemesis è un deck espansione per il sistema 20 Strong di Chip Theory Games, ambientato nell'astronave infestata di Awaken Realms. Unico deck della linea 20 Strong giocabile in multi-giocatore: da 1 a 3 giocatori, età 13+, durata 40-60 minuti. Progettato da Joshua Carlson, Logan Giannini, Ryan Howard e Salem Scott. Meccaniche principali: gestione dadi, deck modulare, meccanica del rumore, obiettivi personali con elementi di tradimento semi-cooperativo. I giocatori esplorano l'astronave, attivano generatori e motori, preparano le capsule di salvataggio evitando gli intrusi. Ogni giocatore ha una missione segreta che può richiedere di tradire gli altri. Complessità BoardGameGeek: 3.00/5. Richiede una Core Box 20 Strong (dadi custom, chip tracker, regolamento generale) per essere giocato. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

20 Strong Nemesis
Frequently Asked Questions
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