



Through the Desert
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
There's no mercy in the desert. Only sand, oases... and well-built camels.
In Through the Desert , you lead a nomadic tribe determined to conquer the most profitable dunes. But not with force: with strategy. An abstract and familiar board game where every move builds a caravan, and each caravan can mean points, domination, or a lethal blockade for your opponents.
Place two camels per turn. That's it. But at the heart of this simplicity lies a constant tension, because the desert is narrow, the oases are few, and every enclosed space can become your territory ... or a trap for others. And while you plan the perfect route, others are doing the same. Silently.
Why "Through the Desert" is minimalist, yet merciless
- 🐫 Iconic components : pastel camels on sandy hexes, impossible to forget
- 🧠 Pure strategy : no text, no luck, just perfect (or almost perfect) choices
- 💧 Territory control : connect, block, surround... dominate
- 🏜️ Oases and water sources : precious spots in a sea of sand and sand
- 🎯 Ideal for 2-5 players : flexible, elegant, infinitely replayable
If you're looking for an abstract, strategic board game that combines mechanical elegance and quiet depth, Through the Desert is a timeless classic . No words, but a thousand thoughts. And, often, a misplaced camel that condemns you.
In the desert, there's no talking. Just watching. And the last escape route is closed.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
I cinque leader sul deserto vuoto
Il tabellone è appena stato seminato con oasi e pozzi. Sembra infinito. Ognuno piazza un cammello leader per ciascuno dei cinque colori — e già si capisce chi gioca aggressivo e chi vuole costruire in pace. Le prime cinque scelte pesano su tutta la partita.
Il primo cammello che blocca un piano
Qualcuno piazza due cammelli all'apparenza innocui — ma uno di essi taglia la rotta che avevi pianificato verso un'oasi. Nessuno ha detto una parola. Non c'è stato attacco. Eppure hai perso sei punti. Il deserto insegna a leggere il silenzio.
Il deserto si chiude
Il tabellone che sembrava sconfinato ora è pieno. I pozzi d'acqua scompaiono uno dopo l'altro sotto i cammelli. Le tue carovane si trovano a dover scegliere: allungarsi per i punti lunghezza o girare verso l'ultima oasi libera? Ogni mossa è un compromesso.
La zona chiusa
Qualcuno ha accerchiato una regione del deserto con i propri cammelli. Tutti i pozzi dentro quella zona sono suoi. Gli altri giocatori guardano in silenzio, contano i punti, ricalcolano. Chi l'aveva visto arrivare? Nessuno. Ecco perché si parla di Through the Desert.
L'ultimo cammello di un colore
Quando finiscono i cammelli di un colore, la partita termina. Si contano i punti: oasi, pozzi, lunghezza delle carovane, zone chiuse. Le differenze sono strette, le vittorie si giocano su uno o due cammelli. E già si rimescola per rigiocare — perché ora hai capito dove sbagliavi.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro momenti che si ripetono per circa 45 minuti. Si spiega in cinque, si padroneggia in una vita.
Ad inizio partita ogni giocatore piazza uno alla volta i propri cinque cammelli leader — uno per ciascun colore. Queste cinque scelte iniziali sono le più impattanti dell'intera partita.
Al tuo turno piazzi due cammelli sul tabellone, di qualsiasi colore tra i tuoi. Ogni cammello deve essere adiacente a un cammello dello stesso colore che fa parte della tua carovana.
Se un cammello copre un pozzo d'acqua prendi subito i punti. Se è adiacente a un'oasi, prendi uno dei segnalini oasi di quel colore. Due carovane dello stesso colore non possono mai toccarsi.
La partita finisce quando si esauriscono i cammelli di un colore. Si contano i punti per oasi, pozzi, zone accerchiate e carovane più lunghe. Differenze strette — ogni cammello conta.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Zero dadi, zero carte
Niente elementi casuali durante la partita. Tutto dipende dalle tue scelte — e dalla capacità di leggere le mosse altrui. Se perdi, hai giocato peggio. Punto.
Tabellone seminato ad ogni partita
Oasi e pozzi vengono posizionati casualmente all'inizio. Nessuna apertura memorizzata, nessun replay pre-calcolato. Ogni deserto è un deserto nuovo.
Cinque colori, cinque strategie
Ogni giocatore gestisce contemporaneamente cinque carovane che non possono mai fondersi. Decidi tu quale far crescere — e quale sacrificare per bloccare gli altri.
Spieghi in cinque minuti
Le regole sono tre. Davvero. Eppure la profondità strategica rivaleggia con giochi che ne hanno cinquanta. Il segreto del design Knizia degli anni d'oro.
Interazione costante ma silenziosa
Non c'è attacco diretto, nessuno ti toglie cammelli. Eppure ogni mossa altrui ti condiziona — e ogni tua scelta influenza tre giocatori. Caos controllato.
Finalmente in italiano
L'edizione Devir porta in lingua italiana un classico assoluto del game design. Regolamento ufficiale tradotto, scatola e materiali curati come da tradizione del publisher.
Come si vince
Tanti modi per fare punti, uno solo per vincerli tutti
Non esiste una strategia vincente — esiste la strategia che funziona in questa partita. Oasi, pozzi, carovane, zone chiuse: quattro fonti di punti, quattro domande a cui rispondere ogni turno.
Vittoria
- Chi ha più punti al termine della partita vince
- Punti da pozzi d'acqua coperti e oasi adiacenti alle tue carovane
- Punti bonus per la carovana più lunga di ogni colore
- Punti extra per le aree di deserto che riesci ad accerchiare
Fine partita
- La partita termina quando si esauriscono i cammelli di un colore
- Il momento dell'esaurimento è esso stesso una leva strategica
- Non ci sono eliminazioni — tutti giocano fino alla fine
- Le differenze finali sono sempre strette: ogni cammello conta
Through the Desert è uno dei giochi astratti più amati di sempre. Facile da imparare, impossibile da padroneggiare — il classico Knizia che merita un posto fisso in ludoteca, ora finalmente nella tua lingua.
Domande frequenti
FAQ su Through the Desert
L'edizione Devir è davvero in italiano?
Sì, completamente. La scatola e il regolamento sono in italiano, curati ufficialmente da Devir. I componenti del gioco (cammelli, palme, pozzi) sono lingua-indipendenti già nell'edizione originale, quindi non c'è nulla di tradotto a metà — è un'edizione italiana piena, non un semplice multilingua con foglietto allegato.
Cosa lo distingue dagli altri giochi astratti?
La combinazione di regole minime e profondità strategica enorme. Ogni partita è diversa grazie al tabellone seminato casualmente, non ci sono dadi né carte, e l'interazione è costante ma silenziosa. Molti lo paragonano al Go per l'idea di chiudere aree — ma è più accessibile e più veloce.
È difficile per chi non gioca spesso?
No, al contrario. Le regole si spiegano in cinque minuti e la prima partita scorre senza problemi. Ma la profondità si apre con le partite successive — è un gioco gateway che continua a crescere con te. Perfetto per chi cerca un astratto elegante senza barriere iniziali.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Funziona bene da 2 a 5. In due è più tattico e tagliente — ogni mossa è diretta contro l'altro. In tre o quattro si vive la classica esperienza di un Knizia in cui tutti si bloccano un po' a vicenda. In cinque il tabellone diventa pienissimo e il caos aumenta. Molti lo preferiscono a tre o quattro giocatori.
Fa parte davvero della trilogia del tile laying di Knizia?
Sì. Insieme a Tigris & Euphrates (1997) e Samurai (1998), Through the Desert forma la celebre trilogia del tile laying di Reiner Knizia — tre giochi molto diversi tra loro ma uniti dal piazzamento di tessere su un tabellone e da un'eleganza progettuale che ha fatto scuola.
Il gioco ha molta fortuna?
Quasi zero durante la partita. Non ci sono dadi né carte: ogni mossa è una scelta. L'unico elemento casuale è il setup iniziale del tabellone, che determina dove sono le oasi e i pozzi. Ma quella casualità è visibile a tutti e diventa parte della sfida da risolvere.
Through the Desert — Edizione Italiana è un gioco da tavolo astratto strategico per 2-5 giocatori (età 10+, durata 45 min), progettato da Reiner Knizia e pubblicato originariamente da KOSMOS nel 1998. Edizione italiana ufficiale curata da Devir. Meccanica principale: piazzamento di tessere (tile laying) su tabellone esagonale. Ogni giocatore guida cinque carovane di cammelli di colori diversi, cercando di raggiungere oasi, coprire pozzi d'acqua e accerchiare zone di deserto. Fa parte della celebre trilogia del tile laying di Knizia insieme a Tigris & Euphrates e Samurai. Gioco gateway e insieme strategico, con setup casuale che garantisce altissima rigiocabilità. Regolamento e scatola in italiano. Disponibile su FroGames.it.

Through the Desert
Frequently Asked Questions
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📦Does the content of the box match what is indicated?
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