
Loony Clues
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of December 2026
Si abbina bene con
The FroGames card
Ask if sushi is washable. Someone says yes. Someone else laughs. No one knows who is who anymore, but everyone knows that soon someone will guess and scream.
WHAT IS IT
Secret identities, absurd questions, and points for everyone
Loony Clues is a deduction party game designed by Michal Peichl (author of Forestry) and illustrated by Jiří Kůs for Pink Troubadour. Each player hides a secret identity among the 12 on the board: objects, concepts, animals. The goal is to figure out who is who using increasingly specific yes/no questions.
The questions come from cards — "Are you colorful?" "Are you washable?" — but the answers depend on how you interpret your identity. Is sushi washable? It's up to you. Whoever guesses an identity scores points, but so does whoever is guessed: lying too much doesn't pay. The game rewards those who know how to balance truth, ambiguity, and timing.
What they say abroad
"Loony Clues is a lively party word game where players hide behind secret identities and try to guess who’s who."
— Pink Troubadour
With immediate rules and always different cards, the game focuses entirely on replayability and the unpredictability of the answers. It is a party game that puts the players at the center of the narrative, not the mechanics.
— FroGames
Loony Clues
The tools of chaos
What you find in the box
12 secret identities
From "pizza" to "rainbow" to "cloud". Each has room for interpretation wide enough to spark debates.
Question cards
Adjectives and generic properties: colorful, washable, soft, dangerous. Every question is a trap or a clue, depending on who answers.
Identity board
The 12 identities clearly on the central board. Everyone sees the options, no one knows who is who. Deduction starts here.
Score markers
Points for guessing, points for being guessed. The incentive is double: discover the others, but don't make yourself invisible.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è un ciclo di domande, risposte, deduzioni e (forse) rivelazioni.
A turno, peschi una carta dal mazzo e leggi la domanda ad alta voce. Può essere un aggettivo ("Sei morbido?") o una proprietà ("Puoi volare?"). La domanda va a tutti.
Ogni giocatore risponde sì o no in base alla propria identità segreta. Sei tu a decidere come interpretare la domanda. Se sei "pizza" e ti chiedono se sei pericoloso, la risposta è nelle tue mani.
Ascolta le risposte, aggiorna le tue ipotesi, escludi identità impossibili. Ogni risposta è un indizio, ma anche un possibile bluff. Segna mentalmente chi ha risposto cosa.
Se pensi di sapere l'identità di qualcuno, puoi indovinare. Se azzecchi, prendi punti e anche l'altro ne prende. Se sbagli, nessun punto e hai bruciato un tentativo. Il gioco premia chi trova il momento giusto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Identità segrete e primo sguardo
Peschi una carta identità e la nascondi. Guardi il tabellone con le 12 opzioni. Tutti sanno cosa sei *forse*, nessuno sa *davvero*. Qualcuno ride già guardando le identità possibili. Il gioco non è ancora iniziato ma l'atmosfera è quella giusta.
Le prime domande innocenti
Primo giro di domande. "Sei colorato?" Tutti rispondono sì o no. Qualcuno esita. Qualcuno risponde troppo sicuro. Inizi a escludere, a collegare, a sospettare. Le prime ipotesi si formano, ma nessuno osa indovinare ancora.
Domande assurde e dibattiti
"Sei lavabile?" Uno risponde di sì. Un altro chiede: "Ma in lavatrice o a mano?" Parte una discussione su cosa significhi "lavabile". Il regolamento dice: decidi tu. Il tavolo si divide, l'assurdo prende il sopravvento.
Primi indovini e rivelazioni
Qualcuno azzarda. "Tu sei la pizza." Riveli la carta: corretto. Prende punti, ma ne prendi anche tu per essere stato scoperto. Gli altri guardano la griglia: un'identità in meno, più informazioni, deduzione che accelera.
Finale e risate
Restano 2-3 identità. Tutti sanno tutto, o credono di saperlo. Qualcuno sbaglia clamorosamente. Qualcun altro vince senza fare rumore. Conta i punti, ma tutti ricordano la discussione sul sushi lavabile, non chi ha vinto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprarlo
Interpretazione libera (anche troppo)
Le regole dicono: decidi tu come interpretare ogni domanda. Questo può essere geniale o frustrante a seconda del tavolo. Se giochi con gente che vuole "vincere" forzando risposte assurde, l'esperienza si sgonfia. Funziona meglio con chi accetta il patto: giochiamo onesti, ma con margine di fantasia.
Richiede almeno 4 giocatori (meglio 5-6)
Il minimo è 3, ma in 3 è troppo prevedibile. La magia del gioco esplode con 5-6 persone: più identità in gioco, più risposte da incrociare, più caos controllato. In 3 si finisce troppo presto e manca lo spessore della deduzione.
Rigiocabilità legata al gruppo
Le carte domande sono tante, le identità cambiano, ma l'esperienza dipende dal gruppo. Dopo 4-5 partite con le stesse persone, il pattern si cristallizza: sai come risponde ognuno, le sorprese calano. Funziona meglio come party game da tirare fuori con ospiti nuovi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Punti doppi: per chi scopre e per chi viene scoperto.
Vittoria
- Indovini correttamente l'identità di un avversario: prendi punti tu e li prende anche lui
- Qualcuno indovina la tua identità: guadagni punti (incentivo a non mentire troppo)
- Somma finale: vince chi ha il punteggio più alto dopo tutte le identità rivelate
Nessun punto
- Tenti di indovinare un'identità e sbagli: nessun punto per te, l'altro resta nascosto
- Nessuno indovina la tua identità: hai mentito troppo bene e perdi l'occasione di fare punti passivi
- Fine partita: chi ha meno punti totali perde, ma spesso nessuno se ne ricorda
Loony Clues non è un gioco di logica pura: è un party game dove l'assurdo vince sulla precisione e la risata conta più della vittoria. Funziona se accetti il patto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Loony Clues
Che meccaniche usa Loony Clues?
Deduction tramite domande mirate (targeted clues), communication limits (risposte solo sì/no), questions and answers. È un party game dove l'interpretazione delle domande è lasciata ai giocatori, non alle regole.
Si gioca bene in 3?
Tecnicamente sì, ma l'esperienza è molto più debole. In 3 giocatori ci sono troppe poche identità in gioco e la deduzione diventa troppo veloce e prevedibile. Il gioco esplode con 5-6 giocatori: più caos, più risposte da incrociare, più divertimento.
Quanto dura davvero una partita?
25 minuti è realistico per una partita completa, inclusi setup e spiegazione. Può allungarsi leggermente se il gruppo si perde in dibattiti sull'interpretazione delle domande (cosa che succede spesso e fa parte del divertimento).
È difficile da imparare?
No, è immediato. Regole spiegabili in 3-4 minuti, prima partita senza intoppi. Non c'è curva di apprendimento: pesca identità, rispondi sì/no, indovina quando pensi di sapere. Il resto è interpretazione.
È adatto ai bambini dai 6 anni?
L'età consigliata è 6+ e il gioco è effettivamente accessibile a quella fascia: le domande sono semplici, non c'è lettura complessa. Detto questo, funziona meglio con bambini che capiscono il concetto di "margine di interpretazione" — diciamo 7-8 anni in su, o famiglie abituate a giocare insieme.
C'è molta fortuna o conta la strategia?
Pochi giochi pesano la fortuna come Loony Clues: peschi l'identità a caso, ma poi conta cosa chiedi, come rispondi e quando decidi di indovinare. La fortuna c'è (identità facili o difficili), ma un buon giocatore sa dosare ambiguità e timing delle rivelazioni.
Quanto è rigiocabile?
Molto rigiocabile se cambi gruppo spesso. Le identità sono sempre le stesse 12, ma le carte domande sono tante e le combinazioni cambiano ogni partita. Il limite è il gruppo fisso: dopo 5-6 partite con le stesse persone, cominci a prevedere le risposte e l'effetto sorpresa cala.
È un gioco competitivo o cooperativo?
Competitivo, ma con un twist: guadagni punti sia quando indovini gli altri, sia quando gli altri indovinano te. Questo crea un equilibrio strano: non conviene mentire troppo o nessuno ti scopre e perdi punti passivi. È una gara, ma non cattiva.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: il tabellone centrale con le 12 identità, un mazzo di carte domande, spazio per i segnalini punteggio. Funziona su un tavolo da 80x80 cm senza problemi, anche con 6 giocatori.
Cosa c'è nella scatola?
12 carte identità segrete, 1 tabellone con le identità in chiaro, mazzo di carte domanda (quantità non specificata nei dati ufficiali), segnalini punteggio. Componentistica essenziale, niente fronzoli.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta ma non conflittuale. Fai domande agli altri, ascolti le loro risposte, li accusi apertamente quando pensi di aver capito. Non c'è attacco o sabotaggio, ma il confronto è costante e faccia a faccia.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte domande contengono aggettivi e proprietà semplici (colorful, flat, washable), leggibili con un inglese scolastico di base. Se giochi con bambini o con chi non sa l'inglese, puoi tradurre le domande a voce durante la partita senza problemi.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Loony Clues è un party game di deduzione per 3-6 giocatori, progettato da Michal Peichl e pubblicato da Pink Troubadour nel 2026. Ogni partita dura circa 25 minuti ed è adatta a età 6+. Il gioco usa meccaniche di targeted clues e questions and answers: i giocatori nascondono identità segrete e rispondono a domande sì/no per scoprire chi è chi. L'interpretazione delle domande è libera, creando situazioni imprevedibili e divertenti a ogni tavolo. Disponibile su FroGames.it.

Loony Clues
Frequently Asked Questions
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