


Latitude
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of August 2027
Si abbina bene con
The FroGames card
Place sea, mountains, or plains. Put down a number: it's your bet on how big that region will be at the end of the map. You're wrong? Zero points. You guess right? You score. But others are closing in on your regions.
WHAT IT IS
A map that builds itself, a race to see who guesses best
Latitude is an abstract game by Andrew Juell, published by Radical 8 Games, a small indie publisher from York. The art is by Rusembell and does not use AI, only hand-drawn illustration: each tile has unique details (trees, signs, animals) that combine in funny ways when they end up out of place.
At the table you build together a hexagonal map with three types of terrain: ocean, plains, mountains. Every time you place a tile you put your own numbered marker on it, declaring how big you think that contiguous region will become. At the end of the map the territories are counted: whoever predicted the exact size gets points equal to the size, everyone else zero. The one who collected the most wins.
What they say abroad
"Simple, elegant gameplay that's easy to learn but has a lot of space for scheming tactics."
Simple and elegant gameplay, easy to learn but with plenty of room for devious tactics.
— Our Board Game Life
Latitude is an abstract game well hidden under a quirky premise and delightful art. The strategy reveals itself immediately: every first tile is already a difficult choice.
— FroGames
Latitude
The game supports solo play in the basic rules (min 1 player on BGG). We don't have details on the automated system or how the solo mode works, but it is officially provided. The solo experience might be more puzzle-like than competitive, losing the blocking interaction.
What's in the box
Essential components
Terrain tiles
Three types (sea, plains, mountains) that build the common hexagonal map. Each with unique artistic details drawn by hand.
Numbered markers
Each player has their own numbers to place on the regions. On the back they have images (deer, trees) that combine in funny ways if they end up out of context.
Placement rules
Only one key rule: no region can have the same number twice. The rest is geometry and tactics.
Scoring system
At the end of the map each region is worth its points only for whoever guessed the exact size. Everyone else: zero.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno di Latitude dura pochi secondi, ma le conseguenze restano fino alla fine.
Prendi una delle tre tessere disponibili (oceano, pianura o montagna) dalla riserva comune.
Mettila adiacente a una tessera già presente, costruendo o espandendo una regione contigua dello stesso tipo.
Scegli un tuo segnalino numerato e mettilo sulla tessera appena piazzata, prevedendo la dimensione finale di quella regione. Ricorda: nessuna regione può avere lo stesso numero due volte.
Il turno finisce. La mappa cresce, le regioni si chiudono, i calcoli si complicano.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima tessera
Tutti guardano la mappa vuota. Qualcuno piazza oceano con un '3', sicuro. Qualcun altro mette pianura con un '5' accanto, già pensando in grande. Nessuno sa ancora quanto sarà grande niente.
I territori prendono forma
Le regioni iniziano a delinearsi. Tu vuoi espandere quel tuo '4' in montagna, ma un avversario piazza una tessera mare che ti taglia fuori. Ora devi chiudere in fretta o qualcun altro ti ruba il controllo.
Gioco difensivo
Non stai più solo costruendo: stai bloccando. Vedi una regione avversaria a '5' quasi completa? Piazzi un '5' dentro, così quella regione non potrà mai avere lo stesso numero due volte. Facce scure intorno al tavolo.
Conti mentali disperati
La mappa è quasi piena. Tutti contano e ricontano: quella regione oceano sarà 6 o 7? Il tuo '6' è dentro, ma se qualcuno aggiunge un'altra tessera sei fuori per sempre. Preghi che nessuno abbia tessere mare.
Il conteggio finale
Mappa completa, si contano le regioni. Chi ha indovinato esatto incassa punti, chi ha sbagliato anche solo di uno prende zero. Qualcuno ha vinto per un territorio, qualcun altro maledice quel blocco al turno 8.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Le regole si spiegano in 5 minuti, ma la prima partita tutti sottovalutano l'importanza del timing e del blocco. Dalla seconda in poi il gioco si rivela: piazzare un numero troppo basso o troppo alto ha conseguenze immediate. Non è immediato come sembra.
Non ci sono dadi, non c'è pesca casuale. Ogni errore è tuo: hai messo quel '5' troppo presto, non hai visto che qualcuno poteva chiuderti la regione. Se non ami gli astratti puri dove ogni mossa è una dichiarazione, questo non è il tuo gioco.
Funziona da 1 a 4 giocatori (fino a 5 in alcune versioni), ma con 2 giocatori è più calcolato e controllato, con 4+ diventa più caotico e meno prevedibile. Il numero ideale dipende da cosa vuoi: tattica pura o caos cartografico.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La mappa finisce quando tutti i posti sono occupati. Poi si conta.
Vittoria
- Ogni regione vale punti pari alla sua dimensione, ma SOLO per il giocatore che ha previsto esattamente quella dimensione con un suo segnalino.
- Se hai indovinato più regioni degli altri, vinci. Se hai sbagliato tutte le previsioni anche di un'unità, prendi zero.
- Vince chi ha totalizzato più punti sommando tutte le regioni indovinate.
Sconfitta
- Se hai piazzato numeri troppo ottimisti o troppo prudenti, non incassi nulla da quelle regioni.
- Se gli avversari ti hanno bloccato le espansioni chiudendo le tue regioni prima del previsto, i tuoi numeri diventano inutili.
- Non esiste eliminazione: giochi fino alla fine, ma se hai sbagliato strategia all'inizio è difficile recuperare.
Latitude è un astratto che ti fa sentire cartografo e giocatore di poker allo stesso tempo. Scommetti, costruisci, blocchi. E alla fine la mappa ti dice chi aveva ragione.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Latitude
Si gioca bene in 2?
Sì, ma è un'esperienza diversa. In 2 giocatori il controllo è maggiore, puoi calcolare meglio le mosse avversarie e la partita diventa più tattica. Con 3-4 giocatori aumenta il caos e l'imprevedibilità, perché tutti possono sabotarti le regioni. Dipende da cosa preferisci.
Quanto dura davvero una partita?
20-30 minuti effettivi, incluso il setup. È un filler strategico: si spiega in 5 minuti, si gioca veloce, si rigioca subito. Perfetto per riempire una serata o come apertura.
Quanto è difficile da imparare?
Facilissimo: piazza tessera, piazza numero. L'unica regola chiave è che nessuna regione può avere lo stesso numero due volte. La difficoltà sta nel capire QUANDO piazzare cosa, e questo si impara dalla seconda partita in poi.
Si gioca in solitario?
Sì, il gioco supporta ufficialmente il solitario (min 1 giocatore su BGG). Non abbiamo dettagli sul sistema automa o su come funzioni la modalità solo, ma è previsto nelle regole base.
È un gioco cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Costruite insieme la mappa, ma ognuno cerca di indovinare le dimensioni delle regioni e bloccare quelle degli avversari. Non c'è alleanza, solo calcolo e sabotaggio elegante.
Da che età si può giocare?
L'età consigliata è 12+ (14+ secondo alcune fonti). Non per contenuti adulti, ma perché richiede pensiero spaziale, calcolo mentale e pianificazione. Un bambino di 10 anni sveglio può giocare, ma potrebbe non cogliere la profondità tattica.
Quanta fortuna c'è?
Zero. Non ci sono dadi, non c'è pesca casuale. Ogni errore è tuo, ogni vittoria è merito tuo. Se cerchi un gioco dove la fortuna può ribaltare le sorti, guarda altrove.
Quanto spazio serve sul tavolo?
La mappa cresce man mano che piazzate tessere, ma resta contenuta. Diciamo uno spazio centrale di 50x50 cm è più che sufficiente. Non è un gioco ingombrante.
Che meccaniche usa Latitude?
Area majority (controllo regioni tramite predizione esatta), tile placement (piazzamento tessere esagonali), hand management implicito (gestisci i tuoi segnalini numerati). È un astratto con meccaniche pulite e dirette.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco è language-independent: le tessere sono solo terreni, i numeri sono universali. Serve l'inglese solo per leggere il regolamento, che è breve e semplice.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Latitude è un gioco astratto di strategia per 1-4 giocatori, progettato da Andrew Juell e pubblicato da Radical 8 Games. Ogni partita dura 20-30 minuti ed è adatta da 12 anni in su. Il gioco usa meccaniche di area majority e tile placement: i giocatori costruiscono insieme una mappa esagonale con tessere oceano, pianura e montagna, piazzando segnalini numerati per prevedere la dimensione finale di ogni regione contigua. Solo chi indovina esattamente incassa punti. L'arte è di Rusembell, interamente disegnata a mano senza AI. Disponibile su FroGames.it.

Latitude
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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