



Kabuto Sumo Dice
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
You roll the die too hard, it bounces off the edge, hits your die, which pushes your opponent's off. Someone screams, someone laughs, you don't know if you did it on purpose.
WHAT IT'S ABOUT
Insect wrestlers who challenge each other by throwing dice in a three-dimensional arena
Kabuto Sumo Dice brings the beetle wrestling universe of Tony Miller and Kwanchai Moriya to a new dimension: that of physically thrown dice. Designed by Alex Cutler and Michael Mihealsick for Allplay, the game transforms the classic coin-pusher into a tabletop brawl where dice are the weapons and the 3D arena is the ring. Each insect wrestler has unique moves and pieces that unlock different strategies.
Your turn is simple: you throw a die into the arena trying to eliminate opponents by pushing them out or get the right face combination to pin them. Physics is chaotic, bounces unpredictable, table reactions immediate. The last insect standing wins.
What they say abroad
"Fling dice into a 3-D arena to slam into other dice and opponents."
Throw dice into a 3D arena to hit other dice and opponents.
— Allplay
Kabuto Sumo Dice is a preview of a newly announced game for 2027. We know it from promotional materials and initial community impressions. The potential is there: physicality, asymmetry, lightning-fast games. This card will be updated with more precise details as soon as we have a copy or full reviews in hand. It intrigues us a lot.
— FroGames
Kabuto Sumo Dice
Your tools for winning
What you use to dominate the ring
The fighter dice
Each beetle has its own customized dice with unique faces. Not all dice are the same: some have better patterns for pinning, others for pushing.
The 3D arena
A three-dimensional structure where dice fall, bounce and collide. Real physics determines who stays in the game and who gets expelled.
Signature moves
Each fighter has unique abilities and special pieces that unlock during the game. Use them at the right time to turn around a desperate situation.
Pinning combos
Not just elimination: if you get the right combination of faces on the dice remaining in the arena, you can pin an opponent and win instantly.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è un lancio, una collisione e una conseguenza immediata.
Prendi uno dei tuoi dadi e lancialo nell'arena 3D. Puoi scegliere forza e angolo, ma poi è tutto nelle mani della fisica.
I dadi si colpiscono, rimbalzano, scivolano. Tutto ciò che esce dall'arena è eliminato. Se è un dado avversario, si avvicina alla sconfitta.
Guarda i dadi ancora nell'arena: se le facce mostrano la combinazione richiesta per il pin del tuo lottatore, vinci immediatamente.
Se hai i requisiti, puoi sbloccare la tua mossa firma o pezzo speciale. Cambiano le regole, ti danno vantaggi unici, ribaltano l'inerzia.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegliere il lottatore
Ognuno prende un lottatore insetto con poteri diversi. Qualcuno legge la carta ad alta voce, qualcuno cerca subito la mossa più forte. L'arena è vuota, i dadi pronti. Tutti studiano gli avversari.
I primi lanci
I dadi cominciano a riempire l'arena. Ognuno prova a calibrare forza e angolo. Il primo dado che esce dal ring fa esplodere il tavolo: urla, risate, proteste. Il caos è ufficialmente iniziato.
Abilitare i poteri
Qualcuno paga il costo per sbloccare il proprio pezzo speciale. Entra in gioco un dado asimmetrico o un componente unico. L'equilibrio si rompe, le strategie cambiano in un secondo.
Il lancio leggendario
Qualcuno lancia troppo forte, il dado rimbalza due volte, colpisce un dado avversario che a sua volta ne spinge fuori altri due. Tutti si alzano in piedi. Nessuno sa se era intenzionale, ma funziona.
L'ultimo rimasto
Due scarabei rimasti, l'arena semi-vuota. Un lancio finale decide tutto: o eliminazione o combo per pin. Il dado rotola, si ferma. Uno vince, tutti vogliono giocare ancora.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
La fisica comanda
Puoi pianificare il lancio perfetto, ma rimbalzi e angoli imprevedibili decidono davvero. Chi cerca controllo totale si frustra. Chi ama il caos ride per tutta la partita.
Bilanciamento lottatori incerto
I poteri asimmetrici promettono varietà, ma senza dati di gioco sufficienti non sappiamo se alcuni lottatori dominano. Potrebbe servire una FAQ o patch community dopo il lancio.
Età 6+ ma serve supervisione
I bambini adorano lanciare cose, ma forza eccessiva può danneggiare componenti o far volare dadi fuori dal tavolo. Con adulti funziona meglio come filler veloce tra giochi più strutturati.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due strade per la vittoria, entrambe spettacolari.
Vittoria
- Elimini tutti i dadi avversari dall'arena spingendoli fuori
- Ottieni la combinazione di facce richiesta per eseguire il pin del tuo lottatore
- Sei l'ultimo scarabeo rimasto in piedi quando gli altri hanno esaurito le risorse
Eliminazione
- Tutti i tuoi dadi vengono spinti fuori dall'arena
- Un avversario completa la sua combo di pin e ti elimina istantaneamente
- Finisci i dadi disponibili e non puoi più lanciare
Kabuto Sumo Dice promette di essere il party game più rumoroso del 2027: fisico, veloce, memorabile. Ci aspettiamo tavoli che ridono e chiedono la rivincita.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Kabuto Sumo Dice
Kabuto Sumo Dice è adatto ai bambini?
L'età dichiarata è 6+, quindi tecnicamente sì. In pratica funziona meglio con supervisione adulta: lanciare dadi in un'arena può generare lanci troppo forti che danneggiano componenti o fanno volare pezzi fuori dal tavolo. I bambini si divertono tantissimo, ma serve qualcuno che regoli l'entusiasmo.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, il gioco è progettato per 2-4 e secondo i dati BGG il best count è 2. Con due giocatori l'arena è meno affollata e i lanci hanno impatto più diretto, ideale per duelli veloci.
Quanto dura davvero una partita?
15-25 minuti dichiarati. Dalle anteprime sembra rispettare i tempi: eliminazioni rapide, fisica immediata, niente downtime. Perfetto per filler o per giocare più round di fila.
È necessario conoscere Kabuto Sumo originale?
No. Kabuto Sumo Dice è un gioco standalone che condivide l'universo e il tema ma ha meccaniche completamente diverse (lancio dadi vs coin-pushing). Puoi iniziare da qui.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Serve l'arena 3D più margine per i dadi che escono. Calcola almeno 60x60 cm di area libera, meglio se con protezione ai bordi del tavolo per evitare che i dadi volino a terra.
Che meccaniche usa Kabuto Sumo Dice?
Dice Rolling (lancio fisico in arena), Player Elimination (eliminazione diretta), Variable Player Powers (lottatori asimmetrici con abilità uniche). È un action/dexterity game puro.
I lottatori sono bilanciati?
Non lo sappiamo ancora. Il gioco ha poteri asimmetrici promettenti, ma con solo 12 voti su BGG e zero recensioni analitiche non abbiamo dati sufficienti. Aspettiamo il lancio per capire se serve un errata o se alcuni lottatori dominano.
C'è fortuna o conta l'abilità?
Entrambe, con la fortuna in vantaggio. Puoi calibrare forza e angolo del lancio, ma la fisica dei rimbalzi è imprevedibile. Chi cerca precisione assoluta si frustra, chi ama il caos si diverte tantissimo.
Si gioca in solitario?
No. Il gioco richiede almeno 2 giocatori e non prevede modalità solo o automa. L'interazione diretta (eliminare gli avversari) è il cuore dell'esperienza.
Cosa c'è nella scatola?
Dai materiali promozionali: un'arena 3D, dadi personalizzati per ogni lottatore (con facce uniche), carte lottatore, pezzi speciali asimmetrici. Dettagli completi sui componenti non sono ancora pubblici.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Il gioco ha dipendenza linguistica minima (carte lottatore con descrizioni poteri), ma la barriera è bassa: una volta lette le abilità, il resto è lanciare dadi. Un riferimento stampato in italiano copre tutto.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Kabuto Sumo Dice è un action dexterity game per 2-4 giocatori progettato da Alex Cutler e Michael Mihealsick, pubblicato da Allplay per il 2027. Durata 15-25 minuti, età consigliata 6+. Il gioco usa meccaniche di Dice Rolling, Player Elimination e Variable Player Powers: lanci fisicamente dadi in un'arena 3D per eliminare gli avversari o ottenere combinazioni di facce per pinnarli. Ogni lottatore insetto ha poteri e pezzi asimmetrici. Arte di Kwanchai Moriya. Disponibile su FroGames.it.

Kabuto Sumo Dice
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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