



Micro Architects Bundle with Big City Vacation
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
FroGames — Moments You'll Remember
You finished the neighborhood, you got the boats, you placed the cathedral. Then someone drops a skyscraper that takes up two squares and steals your port. You demolish two buildings and set sail anyway.
What it's about
The complete city, from day one
This bundle packs two things that are usually bought months apart: Micro Architects, the pocket city builder by Michał Jagodziński and Kamil Langie illustrated by Jarosław Wajs, and its expansion Big City Vacation by Kamil Langie. Same publisher, Thistroy Games, same compact format — and a city that immediately has everything it can have.
In the base game, you draft buildings from a common pool and place them on your city board, trying to complete the geometric patterns required by the objective cards. Completing an entire neighborhood gives you boats, boats buy urban services, and each service multiplies a type of building you've built. And when the city doesn't work out, you have construction tokens to demolish and start over from there. Three scoring rounds, then you count the points.
Big City Vacation adds two independent modules, playable separately or together. Big City brings skyscrapers: they occupy two spaces on the board, have their own requirements, and — a substantial difference — score points every round, so they should be taken early. Vacation, on the other hand, adds a second personal board and over 90 wooden tokens: you move your cruise ship along chains of islands, placing the right tokens and collecting bonuses along the route. Micro Architects remains the same 30-60 minute game — it simply has more city to fill.
It's not a game where you build and hope. It's a game where you build, realize your mistake, and have tokens to fix it.
The secret of Micro Architects in one line
Skyscrapers rush you, the cruise gives you a second city to optimize. Same half hour, double the decisions.
From the gaming experience
Micro Architects + Big City Vacation
The rulebook includes the official solo mode: three rounds against your score, without an automa. The Vacation module is the part that benefits most from solo play — the ship's route is an optimization puzzle that works very well alone. What you lose is the race for services and skyscrapers, which is the most tense part in multiplayer.
What's in the bundle
Two boxes, one city
Micro Architects
The 2023 base game: city board, building pool, objective cards, landmarks, urban services, and construction tokens. Already includes the optional Residents and Events modules and the official solo rules.
Big City Module
Skyscrapers that occupy two spaces on the board. Each has its own requirements and scoring conditions and — unlike everything else — scores points every round. Those who take them first will make them profitable three times over.
Vacation Module
A second personal board and over 90 wooden tokens. Move your cruise ship along chains of islands, placing the correct tokens: each stop reached earns bonuses and points. A scoring path parallel to the city.
Construction Tokens
The resource that holds everything together: spend them to demolish buildings and move them, draw from an alternative pool, or choose a service before others. With skyscrapers in play, they are even more valuable, because board space becomes the scarce resource.
Half an hour, a small box, a city that is ultimately yours. And now also a sea to cross.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲 Come si giocaLe regole in quattro mosse ▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre round identici nella struttura, diversissimi nelle scelte. Con i moduli di Big City Vacation attivi il flusso non cambia: cambiano le cose che puoi prendere.
Rivelate gli edifici del pool comune, le carte obiettivo (primo round) e gli eventi se giocate col modulo. Con Big City aggiungete i grattacieli disponibili; con Vacation ognuno prende la sua plancia crociera. Ogni giocatore riceve i token costruzione.
A turno scegli un elemento dal pool e lo piazzi sulla tua plancia-città: un edificio, un landmark o — con Big City — un grattacielo che occupa due spazi. Completare un quartiere intero ti fa guadagnare barche. Si va avanti finché tutti hanno riempito gli spazi previsti per il round.
Con 2 barche compri una carta servizio: darà punti moltiplicati per un tipo di edificio della tua città. Col modulo Vacation muovi anche la nave da crociera sulla tua seconda plancia, piazzando i token richiesti dalle isole per incassare i bonus della tappa.
Si conta: obiettivi completati, landmark soddisfatti, servizi moltiplicati, grattacieli (che segnano ogni round) e progressi della crociera. Si annota il totale e si prepara il round successivo. Dopo il terzo round vince chi ha accumulato più punti.
⏱️ La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento ▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo quartiere
Peschi edifici dal pool cercando quelli che combaciano con gli obiettivi davanti a te: una fila di case, un blocco 2×2 di uffici. Piazzi, speri che il prossimo giro torni qualcosa di utile. Il tuo vicino prende l'ultimo parco e sorride.
Il grattacielo che occupa due caselle
Sul tavolo compare il primo grattacielo. Occupa due spazi e ha requisiti suoi, ma segna punti a ogni round: se lo prendi adesso lo incassi tre volte. Ti serve spazio contiguo che non hai. Prendilo comunque — poi si vedrà.
Salpa la nave
Sposti l'attenzione sulla seconda plancia. Piazzi i token in legno richiesti dalla prima isola e la nave avanza: bonus incassato. La catena successiva chiede token che non hai ancora. Adesso stai giocando due partite in parallelo, e il tempo è lo stesso di prima.
Demolire per far spazio
Il grattacielo è ancora fuori posizione e la cattedrale vuole case attorno. Spendi due token costruzione, demolisci e rimonti mezzo quartiere. Funziona. Resti senza token con un round ancora da giocare — e lo sai benissimo.
Punteggio finale
Fine del terzo round. Sommi obiettivi, landmark, servizi, grattacieli e rotta della crociera. Perdi di pochi punti: il grattacielo l'hai sistemato un round troppo tardi. Rimetti tutto in scatola già sapendo cosa farai diversamente.
💡 Perché è diversoSei cose che fanno la differenza ▼
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che fanno la differenza
La demolizione fa parte del piano
Quasi nessun city builder ti lascia disfare quello che hai costruito. Qui i token costruzione servono proprio a quello: demolisci, sposti, rimonti. L'errore non è definitivo — è solo costoso.
Grattacieli che segnano ogni round
Tutto il resto del gioco si conta a fine round e si dimentica. I grattacieli di Big City no: occupano due spazi e continuano a fruttare. Prenderli tardi vale un terzo di quanto valgono a prenderli subito.
Una seconda plancia, oltre 90 token
Il modulo Vacation aggiunge una plancia personale e una rotta di isole da percorrere con la nave da crociera. È una via di punteggio parallela alla città, non un semplice bonus attaccato in fondo.
Quattro moduli, li accendi tu
Residenti ed Eventi dal base, Big City e Vacation dall'espansione. Ognuno si attiva o si lascia in scatola. Con chi non ha mai giocato tieni il base puro; con il gruppo abituale accendi tutto.
Scatola piccola, gioco intero
La serie Micro nasce per stare in valigia. Occupa poco spazio sul tavolo e pochissimo sullo scaffale, ma regge quattro vie di punteggio insieme. Nessuna delle due cose viene sacrificata all'altra.
Solitario ufficiale, non ripiegato
Il regolamento include il solo: tre round contro il tuo punteggio. La rotta della nave e i requisiti dei landmark sono puzzle che funzionano da soli, senza bisogno di un automa da gestire.
🐸 Da sapere primaQuattro cose oneste, da amici ▼
Da sapere prima
Quattro cose oneste
- Big City Vacation è un'espansione, non un gioco a sé. Da sola non si gioca: richiede Micro Architects. In questo bundle il gioco base c'è, quindi il problema non si pone — ma vale la pena saperlo se stavi pensando di regalarla a chi non ha la scatola.
- Non accendere tutti i moduli alla prima partita. Base puro al primo giro, poi un modulo per volta. Residenti, Eventi, Big City e Vacation insieme sono tanto da tenere a mente e allungano il setup.
- Scala meglio in 2-3 che in 4. In quattro giocatori il pool si svuota più in fretta, le scelte si riducono e la corsa ai grattacieli diventa più dipendente dall'ordine di turno.
- Edizione inglese. Il testo sulle carte è minimo — nomi e icone — ma il regolamento è in inglese. Con un reference tradotto si gioca senza problemi.
🏆 Come si vinceCosa premia il finale ▼
Come finisce
Tre round, un solo totale
Nessuna eliminazione: si gioca fino in fondo e vince chi ha accumulato più punti nei tre round di punteggio.
Vittoria
- Completare più pattern geometrici possibile su ogni carta obiettivo
- Soddisfare i requisiti di posizione dei landmark prima della conta
- Prendere i grattacieli presto: segnano a ogni round, non solo alla fine
- Scegliere servizi urbani allineati agli edifici che hai già in città
- Far avanzare la nave lungo la catena di isole senza restare fermo un round
Errori comuni
- Piazzare edifici a caso senza guardare obiettivi e landmark: zero punti su due fronti
- Tenere da parte i token costruzione fino all'ultimo round e restare bloccato prima
- Prendere un grattacielo senza avere due spazi contigui dove metterlo
- Comprare servizi che non moltiplicano nulla di quello che hai costruito
- Ignorare la plancia crociera per due round: recuperare quella rotta è quasi impossibile
Micro Architects con Big City Vacation è la versione completa di un gioco che sta in una scatola piccola: pianifichi, sbagli, demolisci e riparti — quattro vie di punteggio in mezz'ora di tavolo.
💬 Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello ▼
Domande frequenti
FAQ sul bundle Micro Architects
Conviene il bundle o meglio prendere solo il gioco base?
Dipende da quanto pensi di giocarci. Il base è completo così com'è e ha già due moduli opzionali dentro. Il bundle ha senso se sai già che il gioco ti resterà sul tavolo: prendi tutto in un'unica spedizione e non ti ritrovi a cercare l'espansione mesi dopo, quando le copie della campagna sono finite. Se sei indeciso sul gioco in sé, parti dal base.
L'espansione serve davvero o è solo roba in più?
Serve se il base ti ha già convinto e senti che le scelte iniziano a ripetersi. Big City cambia il ritmo della partita perché introduce l'unica cosa che segna a ogni round, e ti costringe a gestire lo spazio contiguo sulla plancia. Vacation aggiunge una plancia personale e una via di punteggio parallela. Se invece cerchi un filler leggero da fare in mezz'ora senza pensieri, il base basta e avanza.
Cosa contiene esattamente Big City Vacation?
Due moduli giocabili separatamente o insieme. Big City: grattacieli che occupano due spazi della plancia, ciascuno con requisiti e condizioni di punteggio proprie, che segnano ogni round. Vacation: una nuova plancia personale e oltre 90 token in legno per muovere la nave da crociera lungo catene di isole, raccogliendo bonus e punti.
Posso giocare un modulo alla volta?
Sì, ed è la cosa consigliata. Big City e Vacation sono indipendenti: puoi attivarne uno, l'altro o entrambi, e lo stesso vale per Residenti ed Eventi del gioco base. In pratica hai un gioco che monti in base a chi hai davanti.
Si gioca bene in solitario?
Sì. Il regolamento include il solo ufficiale: tre round in cui cerchi di massimizzare il punteggio. Non c'è automa da gestire, ma obiettivi, landmark e — con l'espansione — la rotta della crociera creano puzzle sufficienti. Quello che perdi è la corsa ai servizi e ai grattacieli.
Qual è il numero di giocatori ideale?
2-3. In due il pool è più ampio e il gioco diventa molto controllabile e tattico. In tre resta la tensione senza perdere le opzioni. In quattro il pool si svuota rapidamente e le scelte dipendono di più dall'ordine di turno, soprattutto sui grattacieli.
Quanto dura davvero una partita con l'espansione?
Sui 30-60 minuti dichiarati. Con un solo modulo attivo il tempo resta quello del base; con Big City e Vacation insieme si va verso l'estremo alto della forbice, più il setup extra. La struttura a tre round tiene comunque la durata sotto controllo.
È difficile da imparare?
No. Le regole base si spiegano in 10-15 minuti e il concetto — peschi un edificio, lo piazzi, crei pattern — è immediato. La complessità sta nel bilanciare più vie di punteggio, non nelle regole. Consiglio: prima partita col base puro, poi aggiungi i moduli.
Come funzionano i landmark?
Ogni landmark è una tessera con requisiti unici: alcuni vogliono essere circondati da tipi specifici di edifici, altri devono stare in zone precise della plancia. Li scegli durante il draft. Se i requisiti sono soddisfatti a fine round valgono punti, altrimenti zero. Non puoi spostarli, ma puoi demolire gli edifici attorno.
I servizi urbani come funzionano?
Li acquisti con 2 barche, che guadagni completando quartieri. Ogni servizio dà punti moltiplicati per un tipo di edificio presente in città. Scegli quelli allineati a ciò che hai già costruito, oppure costruisci in funzione del servizio che vuoi prendere.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Circa 60×40 cm a giocatore per la plancia città, più il pool comune al centro. Col modulo Vacation serve spazio per una seconda plancia personale, quindi calcola qualcosa in più: un tavolo medio resta comunque sufficiente anche in quattro.
È disponibile in italiano?
No, questa è l'edizione inglese. La dipendenza dalla lingua è però minima: le carte usano nomi brevi e icone, e il grosso del gioco è geometria e posizionamento. Con un reference sheet tradotto il tavolo funziona anche senza inglese.
È competitivo o cooperativo?
Competitivo, ma senza attacco diretto. Ognuno costruisce la propria città e la propria rotta. L'interazione è indiretta: quello che prendi dal pool — soprattutto un grattacielo — sparisce per tutti gli altri.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Micro Architects + Big City Vacation è il bundle che unisce il gioco da tavolo di city building per 1-4 giocatori disegnato da Michał Jagodziński e Kamil Langie, illustrato da Jarosław Wajs e pubblicato da Thistroy Games nel 2023, alla sua espansione Big City Vacation (Kamil Langie, Thistroy Games, 2026). In 30-60 minuti costruisci quartieri piazzando edifici, landmark, servizi urbani e grattacieli, e fai avanzare la nave da crociera lungo catene di isole sulla plancia Vacation. Meccaniche: pattern building, draft, set collection, connections ed eventi. Età consigliata 8+, peso strategico medio-leggero, modalità solitario ufficiale inclusa. Edizione inglese, dipendenza dalla lingua minima. Il bundle Micro Architects è disponibile su FroGames.it.

Micro Architects Bundle with Big City Vacation
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