



An Infamous Traffic: Second Edition
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2027
Si abbina bene con
The FroGames card
You're building the most lucrative supply chain when the warships arrive. Someone has pressured London. Now the port is burning, your goods are sinking, and your partner is looking at you suspiciously.
WHAT IT'S ABOUT
Where profit meets history and ruin
An Infamous Traffic: Second Edition is the game by Cole Wehrle (Root, Pax Pamir, John Company) about the opium trade in 19th-century China. Set between 1820 and the fall of the Qing dynasty, it puts you in the shoes of a British merchant ready to exploit the void left by the East India Company's monopoly. The stakes move between three continents: the supply chains in Chinese ports, opium production in India, and the social respectability bought in London with dirty money.
Build smuggling networks by collaborating with other players, but only as long as it pays. Every completed supply chain generates profit for anyone who supplied it, but you can sabotage it, incite riots, and start wars to shift demand elsewhere. Your actions destabilize China, make the market more dangerous and unpredictable, but also more profitable. The winner is the one who returns home with the most political power and social prestige, not the one with clean hands.
What they say abroad
"This is a game that is tremendously cruel, but also profoundly human."
This is a game that is tremendously cruel, but also profoundly human.
— Wargamer
In every way that counts, the second edition of An Infamous Traffic is superior to the original. Wehrle knows what he's talking about.
— FroGames
An Infamous Traffic: Second Edition
Mode designed by Richard Wilkins (known for quality AI). It uses a bot system that simulates rival merchants with different economic strategies. The experience is complete but loses the human negotiation, which is the beating heart of multiplayer.
What you move on the map
The pieces of your fragile empire
Ships
Your ships transport opium from Indian ports to Chinese ones. Each ship has a value that determines how much you earn when a supply chain is completed. The more risk, the more profit.
Merchants
Your agents in Chinese ports. They negotiate, bribe officials, keep routes open. Without them, supply chains stall and the competition overtakes you.
Opium
The goods. Produced in India, smuggled into China. Each unit has a value that adds to the supply chain. The more you place, the more you earn. Until the Qing intervenes.
Scion
Your offspring in London. Spend dirty profits to buy noble titles, high-ranking marriages, seats in Parliament. They determine who really wins.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è una decade (1820s, 1830s, ecc.). Tutti agiscono in simultanea, poi si risolvono le conseguenze.
A turno, scegli un'azione: Create (crea navi/merchant/oppio e assegnali un valore), Place (piazza i tuoi pezzi sulle supply chain cinesi), Travel (vai in India o Londra per altre opportunità), Conspire (introduci forze Qing o ribelli per sabotare). Puoi passare per uscire prima e ottenere vantaggi.
Si risolvono le supply chain completate: tutti i giocatori che vi hanno contribuito guadagnano in base al valore dei loro pezzi. Se la domanda locale è soddisfatta, la supply chain paga. Altrimenti resta in stallo.
Si pescano eventi storici (Ribellione Taiping, trattati imperiali, crisi diplomatiche). Se le forze Qing e britanniche in gioco superano la soglia, scoppia una Guerra dell'Oppio: supply chain distrutte, domanda spostata, nuovi porti aperti.
Chi è tornato a Londra spende profitti per competere in aste sociali: titoli nobiliari, matrimoni, seggi in Parlamento. Ogni premio vale punti vittoria. I ricchi non sempre vincono: conta anche il timing e chi ha bluffato meglio.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo carico
Piazzi le prime navi, negozi slot nelle supply chain con gli altri. Tutti sorridono. Nessuno sa ancora chi tradirà per primo. La Cina è stabile, i porti aperti, la domanda prevedibile. Sembra quasi un gioco cooperativo.
Il primo sabotaggio
Qualcuno innesca una cospirazione. Forze Qing entrano in gioco, sequestrano oppio da una supply chain che aveva coinvolto tre giocatori. Due di loro ti guardano male. Il terzo sorride. Adesso capisci che le alleanze sono carta velina.
La guerra scoppia
Le tensioni tra forze britanniche e Qing superano la soglia. Guerra dell'Oppio. I porti si ribaltano, la domanda si sposta, alcune supply chain crollano. Chi aveva investito pesante perde tutto. Chi aveva diversificato ride. Tu sei nel mezzo, e devi decidere da che parte stare.
Londra chiama
Inizi a spedire i tuoi Scion a casa per comprare prestigio. Matrimoni, titoli, seggi parlamentari. Qualcuno ha più soldi di te, ma tu hai fatto le mosse giuste nei round precedenti. Il tavolo conta i punti mentalmente. La tensione si taglia col coltello.
Chi ha vinto davvero
Contate i punti victoria pubblici e quelli segreti dai vostri Scion. Qualcuno aveva nascosto un matrimonio d'oro. Vince per due punti. Gli altri ridono amari: era ovvio dal terzo round, ma nessuno ha avuto il coraggio di fermarlo. Qualcuno propone rivincita immediata.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Non è un gioco leggero
Weight 3.5/5 su BGG, ma la vera complessità è capire quando collaborare e quando pugnalare. Le regole si imparano in 20 minuti, ma padroneggiare le dinamiche economiche e politiche richiede partite. Se cerchi un gateway, guarda altrove.
Durata variabile
La scatola dice 60-120 minuti, ma la prima partita sforerà. Dovete capire come funzionano supply chain, eventi, guerre, Londra. Dalla seconda in poi il ritmo si stabilizza su 90 minuti medi. Con 5 giocatori esperti può arrivare a 2 ore.
Il tema è pesante
Stai simulando il commercio di oppio e le guerre imperialiste che hanno distrutto la Cina Qing. Il gioco non glorifica, ma non fa sconti morali. Se il tema ti mette a disagio, o se giochi con persone sensibili a narrazioni coloniali, valuta bene prima.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo 4-5 decadi (in base al numero di giocatori), si contano i punti vittoria accumulati a Londra.
Vittoria
- Punti dai premi londinesi ottenuti coi tuoi Scion (titoli, matrimoni, seggi parlamentari)
- Bonus da obiettivi segreti completati durante il gioco
- Vince chi ha più punti vittoria totali. In caso di parità, chi ha più denaro liquido residuo.
Come sprechi la partita
- Investi tutto su supply chain che altri sabotano prima del pagamento
- Non diversifichi tra Cina, India e Londra: resti bloccato in un continente mentre gli altri dominano
- Ignori la politica londinese fino all'ultimo: arrivi tardi alle aste e gli altri si sono già presi i premi migliori
Non è un gioco per tutti. Ma se vuoi un heavy game che usi le meccaniche economiche per raccontare la storia, questo è Cole Wehrle al suo meglio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su An Infamous Traffic: Second Edition
Si gioca bene in 2?
Funziona, ma perde gran parte della negoziazione e del caos politico che sono il cuore del gioco. Con 2 giocatori le supply chain sono meno condivise, i sabotaggi più prevedibili. L'ideale è 3-4 giocatori. Con 5 la durata aumenta ma il caos sale.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 2-2.5 ore facile, tra spiegazione regole (20 min), consultazione riferimenti, decisioni lente. Dalla seconda: 90-120 minuti a seconda del numero di giocatori. Con esperti e 3-4 giocatori si stabilizza su 90 minuti.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base sono solide: azioni chiare, flusso lineare. La curva sta nel capire le implicazioni: quando sabotare, come gestire il debito, quale premio londinese vale di più. Prima partita aspettati di fare errori strategici. Dalla seconda vedrai le linee di gioco.
La modalità solitario è buona?
Sì, progettata da Richard Wilkins (automa di qualità). Usa bot che simulano strategie economiche diverse. L'esperienza è completa sul piano strategico, ma ovviamente perde la negoziazione umana, che è uno dei punti forti del multiplayer. Rating 4/5 per il solo.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro, ma con collaborazioni temporanee obbligate. Le supply chain sono condivise: spesso conviene lavorare insieme per completarle e incassare. Ma puoi sempre sabotare, innescare guerre, rubare slot. Tradimento implicito nel design.
Quanta fortuna c'è?
Moderata. Gli eventi storici sono casuali e possono ribaltare situazioni (Ribellione Taiping, guerre, trattati), ma non sono king-maker. Le tue scelte economiche, il timing delle azioni, le negoziazioni contano molto di più. Non è un gioco di dadi.
Serve conoscere la storia delle Guerre dell'Oppio?
No per giocare, sì per apprezzarlo appieno. Il gioco include contesto storico e le meccaniche riflettono eventi reali (Trattato di Nanchino, Ribellione Taiping, ruolo dei missionari). Leggere il背景 arricchisce l'esperienza, ma non è obbligatorio.
Che meccaniche usa An Infamous Traffic?
Network and Route Building (costruzione supply chain), Negotiation (accordi temporanei tra giocatori), Area Majority (controllo porti), Auction/Bidding (aste londinesi), Chit-Pull System (eventi casuali), Economic Simulation (domanda/offerta, debiti).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone grande della Cina + plance India e Londra + plance giocatore personali. Servono almeno 120x80 cm liberi. È un gioco che si espande: supply chain si allungano, pezzi si accumulano. Tavolo piccolo = difficile leggere la situazione.
Quanto è lunga la campagna?
Non è un legacy né una campagna. Ogni partita è autoconclusiva, dura 4-5 decadi (round) in base al numero di giocatori. Ogni decade rappresenta 10 anni storici (1820s-1860s circa). Non c'è progressione tra partite.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e brutale. Puoi sabotare supply chain altrui con l'azione Conspire, introdurre forze Qing che sequestrano oppio, innescare guerre che distruggono investimenti. Puoi anche bloccare slot nelle aste londinesi. Zero downtime pacifico.
Questa è la prima edizione o una ristampa?
È la seconda edizione completamente ridisegnata. La prima uscì nel 2016 per Hollandspiele. Questa edizione ha meccaniche più profonde, grafica rifatta, maggiore dettaglio storico, modalità solitario ufficiale. Non servono entrambe le versioni.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in lingua inglese. Carte evento e testi sui componenti sono in inglese. Serve una conoscenza media della lingua per leggere eventi e riferimenti storici. Le meccaniche core sono iconografiche, ma il contesto narrativo è importante.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
An Infamous Traffic: Second Edition è il gioco da tavolo strategico di Cole Wehrle (designer di Root, Pax Pamir e John Company) sul commercio dell'oppio nella Cina del XIX secolo. Per 1-5 giocatori, 60-120 minuti, età 14+. Pubblicato da Buried Giant Studios, utilizza meccaniche di network building, negoziazione e gestione economica per simulare le dinamiche imperialiste delle Guerre dell'Oppio. Include modalità solitario ufficiale progettata da Richard Wilkins. Heavy game storico con interazione diretta e peso 3.5/5. Disponibile su FroGames.it.

An Infamous Traffic: Second Edition
Frequently Asked Questions
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