


Micro Pirates + Stretch Goals Sbloccati in Campagna
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Sheet
You have three dice, a route to decide, and that map piece everyone wants. In ten minutes someone will have boarded you, someone else will have delivered the goods before you, and you'll already be thinking about your next move.
Complete edition — in the box you'll find all stretch goals unlocked during the campaign. The only piece that's not included is the Ghost Ship token, reserved for those who followed the crowdfunding: that remains an exclusive for backers.
WHAT IT'S ABOUT
Treasure hunting, trade, and cannonades in the Caribbean seas
Micro Pirates is signed by the Polish duo Michał Jagodziński and Kamil Langie, with vibrant illustrations by Jarosław Wajs. It's a game of pirate adventures where each captain seeks glory through trade, searching for legendary maps, boarding merchant ships, and completing missions in ports. Despite its compact format, the game promises dense matches full of choices and interaction, with an official solo mode that makes it a versatile title for tables of all sizes.
On your turn, you roll iconic dice, interpret the results, and choose how to move on the map, which goods to load or unload, whether to attack a merchant ship, or deliver exotic goods to ports. Each action generates glory points, the currency that determines who will become a legend of the seas. The game ends when a player reaches the preset threshold: at that point, all accumulated points are counted, and the winner is declared. The game balances dice luck and route planning, always keeping an eye on what opponents are doing.
What they say abroad
"The seas are alive with the clash of cutlasses and the roar of cannon fire!"
— Thistroy Games
Micro Pirates presents itself as a title that aims to bring pirate adventure to a small table, with accessible rules and a good dose of interaction. Just released, it will be interesting to see how it performs after the first few dozen games: the sheet will be updated with our impressions once the game is thoroughly tested.
— FroGames
Micro Pirates
The game includes official solo rules with an automa system that simulates opponents controlled by cards/dice. The experience is complete and retains all main mechanics (missions, trade, combat), but naturally loses direct competitive interaction: no one will steal that map fragment from under your nose. Excellent for those who want to explore strategies or play a quick game when the group isn't available.
The captain's tools
What you'll find in the hold
Iconic dice
Each face shows symbols that determine movement, available actions, and resources. Roll them, interpret them, choose which to use: the die is the compass of your moves.
Legendary map fragments
Scattered across the seas, they must be collected one by one. Complete the map and earn a ton of glory points: it's the most direct path to legend, but everyone sees it and competes for it.
Ports and missions
Each port offers missions to complete: deliver exotic goods, collect specific resources, explore dangerous areas. Completing them generates points and gives you access to unique rewards.
Merchant ships
They sail the seas laden with treasures. Attack them, win the battle (more dice), and steal the cargo. You risk failure, but the reward is worth the shot: immediate glory points and precious resources.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è veloce: tiri dadi, scegli azioni, muovi la nave, esegui quello che hai pianificato. Poi passa il turno.
Lanci i tuoi dadi iconici. Ogni simbolo rappresenta un'azione possibile: muovere, caricare merci, combattere, esplorare. Guardi i risultati e decidi quale sfruttare.
Sposti la tua nave sulla mappa seguendo i percorsi disponibili. Puoi fermarti in un porto per prendere una missione, attaccare una nave mercantile, raccogliere un frammento di mappa o caricare/scaricare merci.
Se hai attaccato una nave, risolvi il combattimento (confronto di simboli coi dadi). Se hai consegnato merci a un porto, ottieni punti-gloria e ricompense. Se hai completato una missione, incassi il bonus.
Segni i punti-gloria guadagnati sul tracciato. Se raggiungi la soglia target, la partita finisce: si fa il conteggio finale e si decreta il vincitore. Altrimenti passa il turno al giocatore successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti in mare aperto
Setup veloce: plance personali, mappa modulare assemblata, missioni scoperte nei porti. Ogni capitano tira i suoi dadi, studia la mappa e sceglie una direzione. Il primo porto è vicino, ma quel frammento di mappa leggendaria è dall'altra parte. La tensione parte subito.
Prime rotte, primi scontri
Qualcuno carica pesce e platani per una consegna veloce. Qualcun altro punta dritto a un mercantile: combattimento rapido, dadi contro dadi, vince chi fa più simboli spada. Il primo abbordaggio cambia l'umore del tavolo: chi ha vinto festeggia, chi ha perso tira già di nuovo per recuperare.
La mappa si completa
A metà partita qualcuno ha già tre frammenti di mappa su cinque. Gli altri capiscono che se non si muovono, quella persona vincerà. Inizia la corsa: chi cerca gli ultimi pezzi, chi devia per completare una missione ad alto rendimento. Le rotte si incrociano, i dadi diventano più importanti.
L'abbordaggio decisivo
Una nave mercantile carica di beni di lusso naviga al centro della mappa. Due capitani la vogliono, ma solo uno può attaccare per primo. I dadi rotolano: un 6 naturale, bottino conquistato, punti-gloria che spostano la classifica. Chi perde l'abbordaggio impreca e ripensa tutta la strategia.
Corsa finale ai punti
Qualcuno è a un turno dalla vittoria. Gli altri fanno conti disperati: consegnare quel carico vale abbastanza? Completare la mappa adesso o rubare un ultimo frammento? L'ultimo tiro di dadi decide tutto. Fine partita, conteggio, vittoria per due punti. Tutti vogliono subito la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Anche se pianifichi la rotta perfetta, un tiro sfortunato può bloccarti. Chi odia l'alea pura soffrirà: non ci sono abilità o carte per mitigare oltre un certo punto. Il gioco ti chiede di adattarti al risultato, non di controllarlo.
La scatola dichiara 60-120 minuti, e con 4 giocatori indecisi si arriva facilmente alle 2 ore. In solitario o in due la partita fila via in un'ora scarsa. Se vuoi serate veloci, gioca in 2 o limita i punti-vittoria target.
In 4 la competizione per missioni e frammenti è feroce, ma i tempi morti crescono. In 2 hai più spazio per respirare e pianificare. Il solitario funziona bene ma perde l'interazione diretta. Ottimo in tutte le configurazioni, ma l'esperienza cambia parecchio.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi accumula più punti-gloria. La partita si attiva quando qualcuno raggiunge la soglia prefissata (variabile in base al numero di giocatori), poi si fa il conteggio finale.
Vittoria
- Completare la mappa leggendaria (tutti i frammenti raccolti): valanga di punti-gloria immediati
- Consegnare beni di lusso ai porti giusti: alto rendimento per chi ottimizza le rotte
- Completare missioni multiple e abbordare navi mercantili: via costante ma rischiosa ai punti
Come restare indietro
- Perdere troppi combattimenti navali: sprechi turni e risorse senza guadagnare nulla
- Ignorare la mappa leggendaria: chi la completa prende un vantaggio enorme negli ultimi turni
- Scegliere missioni a basso rendimento o rotte inefficienti: gli altri ti sorpassano mentre tu giri a vuoto
Micro Pirates prende il meglio dei pick-up-and-deliver classici e lo comprime in un formato portatile con dadi iconici e partite che non superano mai le due ore. Se cerchi avventura piratesca senza impegno da weekend, questo è il gioco giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Micro Pirates
Micro Pirates si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, funziona benissimo. In 2 hai più spazio sulla mappa e meno competizione diretta per le missioni: l'esperienza è più strategica e meno caotica rispetto al 3-4 giocatori. Le partite durano anche meno, circa 60-75 minuti. Se cerchi un gioco piratesco per coppia o per serate tranquille, questa è una configurazione ottima.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende dal numero di giocatori e dalla velocità di decisione. In solitario o in 2 stai sui 60-75 minuti. In 3-4 giocatori si allunga facilmente a 90-120 minuti, soprattutto se qualcuno soffre di paralisi da analisi. Se vuoi partite più veloci, riduci la soglia di punti-gloria target nel setup.
È difficile da imparare?
No. Il regolamento è accessibile: tiri dadi, scegli azioni, muovi, risolvi. L'iconografia sui dadi è chiara e dopo una partita di prova tutti giocano in autonomia. Peso BGG 2.5/5 indica un gradino sopra i family game puri, ma niente che spaventi chi ha già giocato a Ticket to Ride o Carcassonne.
Si gioca in solitario?
Sì, c'è una modalità solitaria ufficiale con automa che simula avversari controllati da carte o dadi. L'esperienza è completa: mantieni tutte le meccaniche (missioni, commercio, combattimenti) ma perdi l'interazione competitiva diretta. Ottimo per chi vuole esplorare strategie o giocare quando il gruppo non c'è.
Quanto pesa la fortuna?
Molto. I dadi decidono movimento e azioni disponibili ogni turno. Puoi mitigare un po' scegliendo quali simboli sfruttare, ma un tiro sfortunato nel momento sbagliato può rovinarti il piano. Chi odia l'alea pura soffrirà: non è un eurogame dove ogni mossa è calcolata. Se cerchi controllo totale, guarda altrove.
Quanta interazione c'è? Si attaccano le navi degli altri?
L'interazione è indiretta e competitiva. Non puoi attaccare direttamente le navi degli altri giocatori, ma competi per gli stessi frammenti di mappa, missioni nei porti e navi mercantili. Se qualcuno arriva prima di te, perdi l'opportunità. L'interazione è forte ma non conflittuale: niente combattimenti PvP diretti.
Ha rigiocabilità?
Sì, buona. La mappa è modulare (cambia setup ogni partita), le missioni sono variabili e i frammenti della mappa leggendaria appaiono in posizioni casuali. Dopo 10-15 partite inizierai a vedere schemi ricorrenti, ma la combinazione di dadi + setup variabile tiene alta la varietà.
Quanta strategia c'è rispetto alla fortuna?
Le scelte contano: ottimizzare le rotte, anticipare gli avversari, decidere quando rischiare un abbordaggio fa la differenza. Ma il dado resta sovrano: anche il piano migliore può saltare per un tiro sfortunato. Diciamo 60% fortuna, 40% strategia. Se cerchi un eurogame deterministico, questo non è il gioco giusto.
Quanto spazio serve sul tavolo?
La mappa modulare occupa circa 60x60 cm assemblata (dimensioni stimate, dipende dal setup). Ogni giocatore ha una plancia personale piccola. In totale serve un tavolo medio-piccolo: il formato 'micro' è più nel peso delle regole che nell'ingombro fisico.
Cosa c'è nella scatola?
Tessere mappa modulare, dadi iconici personalizzati, plance giocatore, segnalini risorse (pesce, platani, beni di lusso), carte missione, navi mercantili, frammenti di mappa leggendaria, tracciato punti-gloria, regolamento. Componentistica funzionale, illustrazioni vivaci in stile cartoon piratesco.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Le carte missione e alcuni testi sui porti richiedono la lettura: serve una conoscenza base della lingua o un giocatore che traduca. L'iconografia dei dadi è universale, ma senza inglese ti perdi le missioni e parte dell'atmosfera. Al momento non esiste un'edizione italiana ufficiale.
Che meccaniche usa Micro Pirates?
Dice rolling con risoluzione iconica (die icon resolution), pick-up and deliver (raccogli merci, portale ai porti giusti), elementi di gestione risorse e corsa ai punti. Il cuore è il tiro dadi che determina le azioni disponibili, combinato con la pianificazione delle rotte commerciali e militari.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Micro Pirates è un gioco tematico di avventure piratesche per 1-4 giocatori, età 10+, durata 60-120 minuti. Progettato da Michał Jagodziński e Kamil Langie, pubblicato da Thistroy Games, combina dice rolling iconico, pick-up and deliver e gestione risorse in un formato accessibile. Ogni capitano compete per accumulare punti-gloria completando missioni, consegnando merci esotiche, abbordando navi mercantili e raccogliendo i frammenti di una mappa leggendaria. La modalità solitaria ufficiale e la scalabilità 1-4 lo rendono versatile per tavoli di ogni dimensione. Disponibile su FroGames.it.

Micro Pirates + Stretch Goals Sbloccati in Campagna
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