
Aridnyk: Sacred Grounds
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of December 2026
Si abbina bene con
The FroGames card
Place the tile. The group falls silent. Before everyone's eyes appears a lake no one had ever seen, deep as legend. And now everyone wants to be the first to reach it.
WHAT IT IS
Five natural wonders of the Carpathians that change every game
Sacred Grounds is the first expansion for Aridnyk, the tile-placement game set in the mythological Carpathians created by Yaroslav Kifor and Volodymyr Kuznietsov. This expansion adds five large multi-hex tiles representing real and legendary locations in the mountain range: the primeval forests of Uholka, the Tustan cliffs, Lake Synevyr, Shypit Waterfall, and Polonyna Borzhava.
Each sacred location has a unique power, and to place it, you must collect Spirit guide tokens. The first player to find the location gets an exclusive endgame mission with generous rewards. The base game remains identical, but the map becomes unpredictable: every game will have a different geography and new routes to plan.
What they say abroad
"All the Carpathians are filled with magic, but there are places where it manifests with increased power: primeval woods as old as the land itself, bottomless lakes, cliffs towering above the highest treetops and vast gold meadows, climbing"
— boardova
An expansion that respects the pace of the base game and amplifies its replayability. The Carpathians truly become different every time.
— FroGames
Aridnyk: Sacred Grounds
The base game has an official solo mode and Sacred Grounds integrates without modification. The sacred locations make solo play more varied, but the experience loses the competitive race for the endgame missions.
What you find in the expansion
Five legendary locations enter the game
Uholka Primeval Forests
Multi-hex tile representing one of Europe's oldest beech forests. Unique power related to the wild nature.
Tustan Cliffs
Multi-hex tile with the famous cliffs towering above the treetops. Each location has a special ability.
Lake Synevyr
Multi-hex tile with the legendary bottomless lake. The first player to find it gets its exclusive endgame mission.
Spirit Guide Tokens
Collect these tokens from the Spirits during the game. You exchange them to place a sacred location and take its mission.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno (invariato dal base)
Sacred Grounds non cambia il turno di Aridnyk. Aggiunge solo una scelta in più: quando piazzare un luogo sacro.
Come nel base: prendi una tessera dalla mano e piazzala sul tabellone. Puoi piazzare una tessera normale oppure, se hai abbastanza token guida, scambiare i token per piazzare un luogo sacro multi-hex.
Attivi l'effetto della tessera appena piazzata: muovi il tuo pastore, muovi uno Spirito, pesca una carta o prendi pecore. Se hai piazzato un luogo sacro e sei il primo a raggiungerlo, prendi la sua carta missione endgame.
Se hai mosso il pastore, attivi l'effetto della tessera su cui ti sei fermato. I luoghi sacri hanno poteri unici più forti delle tessere normali.
Pesca una nuova tessera dalla pila (non dai luoghi sacri, quelli si piazzano solo con i token guida). Il turno passa al giocatore successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup normale, ma con un sospetto
Prepari Aridnyk come sempre: tessere base, Spiriti, carte. Ma stavolta ci sono 5 grandi tessere multi-hex impilate a lato. Nessuno sa ancora dove appariranno. Tutti guardano quei luoghi e pianificano già il percorso.
Il primo token guida
Qualcuno incontra uno Spirito e prende il primo token guida. Nessuno dice nulla, ma tutti capiscono: quella persona sta per piazzare un luogo sacro. La tensione sale, perché chi arriva primo al luogo prende la missione migliore.
Appare il lago Synevyr
La tessera multi-hex viene piazzata. Copre 3-4 esagoni e cambia completamente la geografia del tabellone. Due giocatori sono vicini, uno lontano. Chi si muove verso il lago? Chi finge di ignorarlo? Le rotte si biforcano.
La corsa alla cascata Shypit
Un altro luogo appare dall'altra parte della mappa. Adesso ci sono due obiettivi sul tavolo e non abbastanza turni per inseguirli entrambi. Qualcuno cambia rotta, qualcuno accelera. Le pecore passano in secondo piano.
Fine partita, missioni rivelate
Chi ha raggiunto i luoghi sacri per primo rivela le missioni endgame. Punti extra per pattern specifici, pecore in certe zone, Spiriti visitati. Qualcuno che sembrava indietro vince grazie a una missione completata in silenzio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano davvero
Serve il gioco base
Sacred Grounds è un'espansione pura. Senza Aridnyk base non si gioca. Non include tessere, pastori, pecore o regolamento completo, solo i 5 luoghi sacri e le loro missioni.
I luoghi si vedono presto
Ci sono solo 5 luoghi sacri. Dopo 2-3 partite li avrai visti tutti. La varietà non viene dai luoghi in sé, ma da dove appaiono sulla mappa e in che ordine: ogni partita ha una geografia diversa.
Aggiunge 5-10 minuti
Raccogliere i token guida e decidere quando piazzare un luogo sacro rallenta leggermente la partita. Non è pesante, ma se il gruppo già soffre l'analisi paralisi potrebbe allungarsi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni di vittoria di Aridnyk base restano identiche (chi ha più pecore vince), ma Sacred Grounds aggiunge un layer di punti endgame.
Vittoria
- Completi la missione endgame del luogo sacro che hai trovato per primo (pattern specifici, pecore in zone precise, Spiriti visitati)
- Accumuli più pecore degli altri grazie ai poteri unici dei luoghi sacri
- Raggiungi più luoghi sacri e ottieni più missioni endgame da completare
Modi per restare indietro
- Ignori i luoghi sacri e insegui solo le pecore: gli altri prendono missioni endgame che valgono 10-15 punti
- Raccogli token guida ma non riesci a piazzare un luogo prima che finiscano le tessere
- Arrivi secondo o terzo a un luogo: la missione endgame è già andata a qualcun altro
Sacred Grounds non stravolge Aridnyk, ma lo rende diverso ogni volta. E questo basta per tornare sui Carpazi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Aridnyk: Sacred Grounds
Serve per forza il gioco base?
Sì, Sacred Grounds è un'espansione pura. Senza Aridnyk base non puoi giocare: non include tessere normali, pastori, pecore, Spiriti o regolamento completo.
Quanto allunga la partita?
Aggiunge circa 5-10 minuti. Raccogliere i token guida e decidere quando piazzare un luogo sacro richiede qualche turno in più, ma il flusso resta identico.
I luoghi sacri sono bilanciati?
Ogni luogo ha un potere unico diverso, ma la forza dipende da dove appare sulla mappa e quando. Non c'è un luogo oggettivamente migliore: conta il timing.
Posso usarla al primo colpo con Aridnyk?
Tecnicamente sì, le regole sono semplici. Ma consigliamo di giocare almeno una partita al gioco base per capire il ritmo prima di aggiungere i luoghi sacri.
Come funzionano le missioni endgame?
Quando sei il primo a raggiungere un luogo sacro, prendi la sua carta missione. A fine partita, se hai completato il pattern richiesto (es. 'tre Spiriti visitati' o 'pecore su tessere foresta'), guadagni punti extra.
Quanti luoghi sacri appaiono in una partita?
Dipende da quanti token guida i giocatori raccolgono. In una partita a 4 giocatori ne escono tipicamente 2-4 su 5 disponibili. In una partita veloce potrebbero uscirne solo 1-2.
I luoghi sacri sono reali?
Sì. Le foreste Uholka, le scogliere Tustan, il lago Synevyr, la cascata Shypit e la Polonyna Borzhava sono luoghi veri dei Carpazi ucraini, famosi per la bellezza naturale e le leggende locali.
Funziona in solitario?
Sì, si integra perfettamente con la modalità solo del gioco base. I luoghi sacri rendono ogni partita solitaria più varia, ma manca la corsa competitiva per le missioni endgame.
Che meccaniche usa Aridnyk: Sacred Grounds?
Tile placement, grid movement, movement points, catch the leader. L'espansione aggiunge un sistema di token-trading (scambi i token guida per piazzare i luoghi) e missioni endgame.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte missione endgame hanno testo descrittivo (pattern da completare). Con una conoscenza base d'inglese si gioca, ma per la prima partita potresti aver bisogno di un traduttore per le carte.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Aridnyk: Sacred Grounds è l'espansione per il gioco da tavolo Aridnyk di Yaroslav Kifor e Volodymyr Kuznietsov, pubblicata da boardova. Per 1-4 giocatori, età 10+, durata 40-60 minuti. Aggiunge 5 grandi tessere multi-hex che rappresentano luoghi leggendari dei Carpazi: foreste primordiali Uholka, scogliere Tustan, lago Synevyr, cascata Shypit e Polonyna Borzhava. Ogni luogo ha un potere unico e una missione endgame esclusiva. Meccaniche: tile placement, grid movement, token-trading per piazzare i luoghi sacri. Richiede il gioco base Aridnyk. Disponibile su FroGames.it.

Aridnyk: Sacred Grounds
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