
20 Strong: burncycle
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- February 26, 2027
Si abbina bene con
The FroGames sheet
Choose the room. Roll the dice. The threat rises, the burncycle burns. If you enter the CEO's office before the system tracks you, you win. Otherwise, you'll still have a story to tell.
WHAT IT IS
The burncycle heist in pocket-sized form
20 Strong: burncycle is the expansion that brings the cyberpunk universe of burncycle into the 20 Strong solo system by Josh J. Carlson and Salem Scott. The base burncycle game (1–4 players, weight 4.08) is a cooperative game about infiltrating futuristic dystopian mega-corporations; this expansion distills its essence into a deck of cards and 20 dice, for 30–45-minute games.
You are a robot from the 404th, an artificial intelligence liberation group. You must infiltrate the headquarters of one of the five megacorps, cross three floors by choosing which rooms to visit and which to avoid, manage the threat level, and use the burncycle to optimize your 20 dice. Objective: find the Executive Office, upload the sabotage software, and get out before the system crushes you.
What they say abroad
This is a first impression based on official data. The game has not yet been released: the concept is clear (burncycle meets the 20 Strong system), but we will discover the actual experience together when it hits the shelves. We will update the sheet with concrete impressions and verified quotes.
— FroGames
"In burncycle, the world is dominated by mega-corporations."
In burncycle, the world is dominated by mega-corporations.
— Chip Theory Games
20 Strong: burncycle
Designed exclusively for solo play (the 20 Strong system is pure solo). Compared to the 1–4 player cooperative burncycle, you lose team interaction and shared burncycle management here, but you gain speed (30–45' vs 45–180') and portability. The experience is self-contained: it doesn't simulate multiplayer, it reinterprets it as a puzzle challenge against the system.
The tools of the heist
What you have to infiltrate
20 Strong dice
17 unit dice with different success probabilities, plus 3 stat dice (HP, Strategy, Recovery) that you control. Each roll determines whether you overcome the room's challenge or take damage and move on breathless.
Three floors of a megacorp
The deck represents the headquarters: you advance from the ground floor to the Executive Office. Each card is a room with a challenge (enemy, scenario, test). You choose which to face and which to avoid, but avoiding has a price.
Threat level
Every round the threat level rises. The higher it is, the harsher the consequences when you fail a challenge. Push too hard and the corporation locks you inside before you reach the CEO's office.
The burncycle
The mechanism that allows you to optimize your use of dice: manage limited resources (rerolls, items, dice recovery) to overcome obstacles. As the burncycle degrades, your options narrow.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
20 Strong ha una struttura fissa: rivela carta, affronta sfida, gestisci conseguenze, ripeti fino al boss.
Pesca la carta in cima al mazzo. Ogni carta mostra una sfida (numero di successi richiesti coi dadi) e cosa succede se vinci o perdi. Alcune carte hanno effetti speciali legati al tema burncycle (guardie, terminali, keypad lock).
Puoi scegliere di evitare la stanza, ma costa: il threat sale, o perdi risorse. Se affronti, passi alla fase dadi. La scelta dipende dallo stato del tuo pool (quanti dadi forti hai) e dalla stat Strategy (reroll disponibili).
Lanci il pool di dadi disponibile. Conta i successi (simboli hit). Abbastanza? Completi la sfida, guadagni ricompense (aumenti stat, oggetti, progressi). Non abbastanza? Prendi danno (HP scende), ma avanzi comunque alla prossima carta. Se HP arriva a zero, hai perso.
Fine round: recuperi un numero di dadi pari alla tua stat Recovery (vanno dal discard al pool disponibile). Più Recovery hai pompato durante la partita, più dadi tornano in gioco. Il threat avanza di uno step. Ripeti fino a esaurire il mazzo o perdere.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la megacorp
Cinque sedi diverse, cinque mazzi. Ognuna ha un set di sfide tematiche e un CEO finale. Mescoli, imposti le tre stat sui dadi (HP/Strategy/Recovery iniziali), e sei pronto. Setup in 5 minuti, regole base condivise con tutti i mazzi 20 Strong.
Primo piano: scegli la stanza
Riveli le prime carte. Ogni stanza chiede un numero di successi coi dadi. Tu decidi: affrontarla o saltarla. Saltare costa (threat sale, o perdi risorse). Tiri i dadi, conti i successi. Abbastanza? Prendi le ricompense (buff alle stat, oggetti). Troppo pochi? Prendi danno e vai avanti. Il dado HP scende.
Secondo piano: la burncycle brucia
Hai usato dadi, speso reroll, consumato oggetti. Ora devi recuperare: la stat Recovery decide quanti dadi tornano nel pool. Se l'hai pompata presto, hai margine. Se no, il pool si assottiglia e le prossime stanze diventano un azzardo. Il threat intanto sale ogni round.
Executive Office in vista
Hai attraversato abbastanza stanze, il mazzo si esaurisce. Appare il CEO (boss finale): richiede molti successi, più di qualsiasi altra sfida. Devi tirare tutto ciò che ti resta, usare gli oggetti salvati, sperare che i dadi reggano. Un tiro cattivo e finisce qui.
Upload o shutdown
Se hai abbattuto il CEO, carichi il software di sabotaggio: vittoria. Se l'HP è sceso a zero prima, o il threat ti ha tracciato, la partita finisce. Guardi le carte che non hai affrontato, ripensi alle scelte, mescoli e riprovi. Il sistema 20 Strong è fatto per questo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Serve il gioco base 20 Strong
Questa è un'espansione: include solo il mazzo di carte burncycle. Ti servono i 20 dadi, la chip stat e le regole base 20 Strong (venduti separatamente nel core set, ~30$). Senza quello non giochi. Il sistema base è condiviso con tutti i mazzi 20 Strong (Solar Sentinels, Too Many Bones, Tanglewoods, ecc.).
La fortuna è nel DNA del sistema
Tiri dadi ogni turno: un disastro ai dadi può rovinare una partita ben giocata. Hai reroll (stat Strategy) e scelte di percorso per mitigare, ma non elimini mai la varianza. Se cerchi un puzzle deterministico, questo non lo è. Se ami i tiri tesi dove conta ogni simbolo, qui ti trovi a casa.
Path ottimale noto nel sistema base
Nei mazzi 20 Strong esistenti (Solar Sentinels soprattutto), pompare Recovery al massimo presto è spesso la strategia dominante: garantisci sempre dadi freschi, rischi meno. Non sappiamo ancora se burncycle rompe questo schema con meccaniche sue (threat che punisce lentezza? ricompense per build aggressive?). Lo scopriremo quando uscirà.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Condizioni chiare: o completi la missione, o la corporazione ti ferma prima.
Vittoria
- Attraversi il mazzo (tre piani di stanze) senza finire a zero HP
- Affronti il boss finale (CEO della megacorp) e ottieni abbastanza successi coi dadi per abbatterlo
- Carichi il software di sabotaggio nel mainframe aziendale: missione compiuta
Sconfitta
- La tua stat HP scende a zero (hai preso troppo danno dalle sfide fallite)
- Il threat level raggiunge la soglia critica (la corporazione ti traccia e chiude il sistema)
- Non riesci a battere il CEO finale: il colpo fallisce e la partita finisce
burncycle era un cooperativo big-box da 3 ore. Questo lo comprime in mezz'ora di dadi e scelte, senza perdere la tensione cyberpunk del colpo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su 20 Strong: burncycle
Serve il gioco base 20 Strong per giocare?
Sì, obbligatorio. Questa è un'espansione: include solo il mazzo di carte burncycle. Ti servono i 20 dadi, la chip stat e le regole base 20 Strong (venduti nel core set separato). Senza quello non puoi giocare.
Posso giocare se non conosco burncycle (il gioco grande)?
Assolutamente sì. 20 Strong: burncycle è autoconclusivo: condivide il tema e l'universo cyberpunk, ma le meccaniche sono quelle del sistema 20 Strong (gestione dadi, deck progression). Non devi conoscere le regole del burncycle cooperativo 1-4 giocatori per divertirti.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base di 20 Strong si leggono in 10-15 minuti (sono condivise con tutti i mazzi del sistema). Ogni mazzo aggiunge regole specifiche sue (burncycle introduce threat, scelte di percorso, burncycle optimization), ma la struttura resta sempre: rivela carta, tira dadi, risolvi, recupera. Prima partita 45 minuti, dalle successive 30.
Quanta fortuna c'è? Conta la strategia?
Tiri dadi ogni turno, quindi la fortuna è presente e può punire. Ma hai margini di controllo: gestisci tre stat (HP/Strategy/Recovery), scegli quali stanze affrontare e quali evitare, usi reroll e oggetti al momento giusto. La strategia conta nel costruire il tuo personaggio durante la partita e nel dosare le risorse. Un buon piano non garantisce la vittoria, ma una serie di scelte sbagliate ti uccide sempre.
Che differenza c'è tra questo e il gioco burncycle grande?
burncycle (1-4 giocatori, peso 4.08, 45-180 min) è un cooperativo tattico pesante con tabellone modulare, chip pesanti, gestione azioni condivisa, campagna. Questo è un mazzo di carte solitario da 30-45 minuti che usa il sistema 20 Strong (dadi, deck progression). Condividono tema e ambientazione cyberpunk, ma le meccaniche sono completamente diverse. Uno è un lifestyle game, l'altro un filler strategico.
Quanto dura davvero una partita?
30-45 minuti dichiarati. Le partite 20 Strong sono veloci: mazzo da attraversare, poche fasi per round, setup istantaneo. Se conosci già il sistema (hai giocato altri mazzi), stai sui 30 minuti. Prima partita o se ragioni tanto sulle scelte di percorso, 45.
Quante volte posso rigiocare prima di annoiarmi?
Cinque megacorp diverse (cinque mazzi/configurazioni), scelte modulari di percorso (puoi affrontare stanze diverse ogni volta), variabilità dei dadi. Il sistema 20 Strong base ha una rigiocabilità media (alcuni utenti trovano una strategia dominante dopo 10-15 partite), ma i mazzi migliori aggiungono meccaniche che spezzano il meta. Non sappiamo ancora quanto burncycle tenga nel lungo termine: aspettiamo il prodotto finito.
Che meccaniche usa 20 Strong: burncycle?
Dice rolling (17 dadi unità + 3 stat dice), move through deck (avanzi nel mazzo di stanze), gestione risorse (HP/Strategy/Recovery), push-your-luck (scegli se affrontare o saltare sfide), threat escalation (il livello di allarme sale ogni round), ottimizzazione pool dadi (la burncycle ti fa decidere come spendere e recuperare dadi).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo. Un mazzo di carte, 20 dadi, una chip. Footprint ridottissimo: puoi giocare su un tavolino da caffè o in treno. Uno dei punti di forza del sistema 20 Strong è la portabilità.
Quando esce? È già disponibile?
Previsto per il 2026 (dato BGG: year 2026). Non è ancora uscito al momento di questa scheda (ottobre 2026). Chip Theory Games ha annunciato ufficialmente il progetto, il mazzo è in sviluppo. Appena disponibile lo aggiungeremo al catalogo FroGames.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte hanno testo (nomi di stanze, effetti speciali, descrizioni delle sfide): serve una conoscenza base dell'inglese per giocare fluido. Non esistono (al momento) edizioni o regolamenti italiani ufficiali per il sistema 20 Strong.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
20 Strong: burncycle è un'espansione solitario per il sistema 20 Strong di Chip Theory Games, progettata da Josh J. Carlson e Salem Scott. Per 1 giocatore, 30-45 minuti, età 14+. Porta l'universo cyberpunk di burncycle (infiltrazione robotica in mega-corporazioni) in un mazzo di carte e 20 dadi. Meccaniche: dice rolling, gestione pool dadi, deck progression, threat escalation. Richiede il gioco base 20 Strong (dadi e regole condivise). Previsto 2026. Disponibile su FroGames.it.

20 Strong: burncycle
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