



Kingdom Legacy - Feudal Kingdom
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
One box, 140 cards, six hours of reign. When you're done, the name you chose will be on the side of the box.
What it's about
A solo campaign that grows with you, card by card
You've claimed the land. Now you must build a kingdom upon it. Kingdom Legacy: Feudal Kingdom is a solo card game by Jonathan Fryxelius (yes, Jacob Fryxelius's brother — the one from Terraforming Mars) and published directly by FryxGames in its original English edition.
You start with a tiny deck. You explore, gather resources, discover new cards that add to your kingdom. Some you tear up. Others you upgrade with permanent stickers. Every decision leaves a physical mark on the game — and on the box, where you write the name you chose for your kingdom with an indelible marker at the beginning.
Six hours of campaign, 140 cards, two sheets of stickers, and a story that is uniquely yours. When you're done, your kingdom will have a form no other player in the world can replicate. It's meant to stay there, on the table, until the end.
You start with a few cards and a rule sheet. You end with a kingdom made of irreversible choices — good, bad, and all yours.
The secret of Kingdom Legacy in one line
There is no victory. There is a final score, a box with a name written on it, and the feeling of having built something that lasts.
From the game experience
Kingdom Legacy: Feudal Kingdom
Designed exclusively for solo play · 5/5
Kingdom Legacy is a solo game by nature, it doesn't simulate it. It was conceived, designed, and balanced for a single player — the experience is what the designer intended, without compromise.
What's in the box
Few elements, an infinite story
140 numbered cards
Each card is a building, a resource, a character, or an event. They are discovered in order — no spoilers.
Permanent stickers
They permanently upgrade cards. Every sticker is a choice you can't undo.
The name of your kingdom
It's written on the side of the box with an indelible marker, at the start of the first session. It stays there.
Essential rulebook
A folded sheet, simple rules to learn in 15 minutes. Complexity comes from the cards themselves.
When you're done, the name you wrote will be on the side of the box. It's the kingdom you built. No one else in the world has one like it.
🃏
Components2 elements · 140 cards + rulebook
📦
Recommended sleeves1 format · 140 cards
Sleeves allow you to apply stickers over the protection instead of directly on the card — a popular solution for those who want to preserve the game after the campaign.
📖
RulebookEnglish · official online resources
The official FryxGames website provides the updated rulebook (2nd edition), a complete card compendium with clarifications, video tutorials, and international score leaderboards.
Una campagna in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il pennarello sulla scatola
Apri la scatola, prendi un pennarello indelebile, scrivi il nome del tuo regno sul fianco. È il primo gesto del gioco — un piccolo rituale che ti dice subito: questa cosa che stai per fare non si annulla. Il regno adesso esiste.
Le prime carte, il primo respiro
Inizi con un mazzo piccolo, regole semplici, un foglio di adesivi ancora intatto. Le prime ventitré carte sono un tutorial — impari a giocare giocando. Quando arrivi alla ventiquattresima senti che il gioco si apre. È solo l'inizio.
La prima decisione che pesa
Una carta ti chiede di sceglierne un'altra da strappare. O da potenziare con uno sticker. Lì ti fermi. Realizzi che qualunque cosa tu faccia adesso, resterà così per sempre. Dieci minuti di silenzio davanti al tavolo. Poi decidi.
Il regno prende forma
Sessione dopo sessione il mazzo cresce. Cinquanta, sessanta, settanta carte. Alcune sono potenziate tre volte. Altre sono strappate per sempre. Ti rendi conto che il mazzo davanti a te è diventato la mappa di tutte le tue scelte. È una storia che hai scritto tu.
L'ultima carta, il punteggio finale
Aggiungi la carta numero settanta al mazzo. La campagna è finita. Conti i punti, chiudi la scatola, guardi il nome scritto sul fianco. Adesso quel nome significa qualcosa. Hai costruito qualcosa che resta.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi rapide che si ripetono. Si impara in quindici minuti, si padroneggia con il regno che cresce.
Peschi una mano dal tuo mazzo del regno. All'inizio sono poche carte, presto ne avrai decine. Ognuna offre risorse, edifici, o azioni speciali da combinare.
Spendi risorse per attivare effetti, costruire edifici, scoprire nuove carte dal mazzo riserva. Ogni carta produce qualcosa — oro, cibo, legno, persone, fama.
Quando potenzi una carta con uno sticker il turno finisce. È la scelta strategica più importante: quando interrompere il giro per crescere — perché ogni potenziamento è permanente.
Affronti eventi, sblocchi nuove carte, registri il punteggio del round. Il mazzo del regno cresce e il tuo gioco si trasforma sotto i tuoi occhi — fino alla settantesima carta.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
Una campagna che cresce con te
Il mazzo iniziale è minuscolo — meno di venti carte. Sei ore dopo ne avrai più di settanta, alcune potenziate, alcune strappate, tutte parte del tuo regno. Il gioco si espande mentre lo giochi.
Adesivi che cambiano tutto, per sempre
Ogni sticker applicato modifica una carta in modo definitivo. Aumenta produzione, sblocca effetti, trasforma una risorsa in un'altra. Non si torna indietro — e questa è la parte più interessante.
Niente vittoria, niente sconfitta
Non c'è una condizione per perdere. C'è un punteggio finale e un regno che hai costruito tu. Questo cambia il modo in cui giochi: non difendi, costruisci. Non sopravvivi, plasmi.
Tutorial integrato in 23 carte
Le prime ventitré carte ti insegnano a giocare giocando. Niente regolamenti densi, niente esempi astratti — la complessità arriva quando sei pronto. Una curva di apprendimento perfetta.
Una scatola, sei ore di gioco
Una scatolina da 140 carte, due fogli di adesivi, un foglio di regole. Niente miniature, niente plance giganti. Eppure dentro ci sono sei ore di campagna densissima — più di molti giochi enormi.
Il nome sul fianco della scatola
È un piccolo gesto rituale che cambia il rapporto con il gioco. Da quel momento la scatola non è più un oggetto neutro — è il tuo regno. E il pennarello indelebile è una promessa: quello che fai resta.
Come finisce
Un punteggio, un regno, una storia tua
In Kingdom Legacy non si vince e non si perde. Si costruisce qualcosa che ha un valore — e quel valore lo decidi tu, partita dopo partita, scelta dopo scelta.
Obiettivo
- Aggiungi la carta numero 70 al tuo mazzo del regno
- Punta a superare 138 punti — il riferimento per un buon risultato
- Il tuo punteggio finale racconta che tipo di sovrano sei stato
Si può andare male
- Decisioni sbagliate accumulano penalità che pesano nel finale
- Il mazzo può rallentare se non riesci a bilanciare risorse
- Niente eliminazione — la campagna prosegue fino alla fine
Kingdom Legacy: Feudal Kingdom è una delle proposte solitarie più discusse degli ultimi anni. Una scatola piccola, una campagna che lascia il segno — letteralmente.
Domande frequenti
FAQ su Kingdom Legacy: Feudal Kingdom
Questa edizione è in italiano?
No, questa è l'edizione originale FryxGames in lingua inglese. Le carte e il regolamento sono tutti in inglese. Esiste un'edizione italiana pubblicata da Cranio Creations — cercala nello shop se preferisci giocare in italiano.
Si può giocare in più di una persona?
No. Kingdom Legacy: Feudal Kingdom è progettato esclusivamente per un giocatore. Non è un gioco multigiocatore con modalità solo aggiunta — è un solitario puro, pensato e bilanciato per una persona sola al tavolo. Se cerchi un'esperienza di gruppo, questo non è il gioco giusto.
È davvero giocabile una sola volta?
Tecnicamente sì, perché applichi adesivi permanenti e a volte strappi le carte. Esistono due strade per aggirare la cosa: usare bustine e applicare gli adesivi sopra di esse, oppure tenere un quaderno laterale per tracciare le modifiche. Detto questo, l'esperienza è pensata come unica — ed è quella la sua forza.
Quanto dura davvero una campagna?
In media tra 5 e 8 ore totali, distribuite su più sessioni. Puoi giocare un round in 30-45 minuti, salvare il punto e riprendere quando vuoi. La maggior parte dei giocatori finisce la campagna in una settimana o due, una sessione la sera.
Le illustrazioni sono generate da AI?
Sì. FryxGames ha scelto di usare illustrazioni generate da Adobe Firefly per coprire le centinaia di immagini necessarie a un mazzo di 140 carte con quattro stadi di evoluzione ciascuna. È una scelta che divide — ma è una scelta dichiarata e trasparente, riportata anche nei crediti BGG.
Esistono espansioni?
Sì, diverse. Distant Lands è la più grande con 160 carte — ti fa attraversare l'oceano. Poi ci sono Adventures, Merchants, Foundations, Riding the Woods e Ambitions. La scatola base contiene già tre micro-espansioni integrate. Il gioco base è completo da solo, ma le espansioni offrono nuove campagne per chi vuole continuare.
Kingdom Legacy: Feudal Kingdom è un gioco da tavolo solitario legacy a tema medievale per 1 giocatore (età 14+, durata 5–8 ore distribuibili in più sessioni). Progettato da Jonathan Fryxelius (Terraforming Mars), pubblicato direttamente da FryxGames in edizione inglese originale. Meccanica principale: deck-building con elementi legacy permanenti — carte da potenziare con adesivi, carte da strappare, scelte irreversibili. La scatola contiene 140 carte numerate, fogli di adesivi e regolamento essenziale in inglese. Tematiche: costruzione del regno, gestione risorse, esplorazione narrativa progressiva. Reimplementazione del classico genere legacy in formato solitario tascabile. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
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