




Silos
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SILOS – The game where cows are intelligent and humans are manipulable
Welcome to Earth at an unknown and absurd date: the future is dominated by alien races on a mission to secretly control a small American town. In SILOS, each player leads an alien faction that infiltrates humans, kidnaps them, and fights for social dominance. Designed by Reiner Knizia, the game is a sci-fi reimagining of Municipium, completely re-themed in a comical, alien key.What makes SILOS absolutely insane?
– Smart cows used as wild cards (and yes, you can kidnap them) – Modular boards that change every game – Set collection mechanics with influence and event cards – Alien aesthetics between Area 51 and '60s B-movies – Alien leaders with unique powers to turn the tablesControl the town. Abduct politicians. Collect cows. Conquer society.
Each turn allows you to move your aliens and trigger an event. The goal is to collect sets of humans (politicians, officials, influencers, etc.) to earn emblems of social power. Once you have five emblems, you win. But the alien opposition is fierce, and every move can change the outcome of the game. Combining area control, card management, and plot twists, SILOS offers a deep yet light-hearted strategy experience. Cows? Don't underestimate them. They're the true key to galactic supremacy.More games from another world
- EGO – Galactic Diplomacy and Space Auctions - Mind Space – Control your mind… literally - Thunder Road Vendetta – If aliens kidnap you, escape in a souped-up carCome si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni veloci, informazione pubblica, scelte secche. Ogni round dura 60 secondi una volta imparato.
Sposti fino a due pedine aliene tra location adiacenti. Puoi muoverne una sola due volte, o due diverse una volta ciascuna. Il tabellone è piccolo: tre-quattro mosse e sei dall'altra parte della città.
Giochi una carta dalla tua mano e applichi l'effetto: muovi truppe extra, attivi l'UFO (sposta qualsiasi alieno ovunque), cambi temporaneamente le regole di una location, peschi carte bonus. Alcune carte sono pubbliche, altre segrete fino al reveal.
Per ogni location dove hai la maggioranza (più alieni di chiunque altro), attivi il potere del luogo: rapisce un umano di una categoria specifica, prendi una mucca, peschi carte extra. Se c'è parità, nessuno attiva niente.
Se hai completato un set di quattro umani diversi (politico + operatore + influencer + professionista, le mucche contano come jolly), lo dichiari e prendi un emblema di potere sociale. Primo a cinque emblemi vince immediatamente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e territori
Componete il tabellone modulare con sei location casuali (municipio, radio, scuola, laboratorio...). Ogni location ha un potere unico scritto sul tile. Piazzate alieni di partenza, mischiate il mazzo eventi. Chi ha visto più film di fantascienza anni '50 inizia. La città è pronta per l'infiltrazione.
Prime maggioranze
I primi turni sono posizionamento puro: muovi due alieni, giochi una carta evento, guardi dove si sposta l'equilibrio. Chi controlla il municipio decide chi rapisce il politico. Chi ha la radio prende l'influencer. Tutti guardano le mucche con sospetto crescente.
I set prendono forma
Metà partita: qualcuno sta per completare il primo set. Gli altri lo vedono e provano a bloccarlo spostando alieni verso le location chiave. Le carte evento diventano armi tattiche: "Raduno" muove tutti i tuoi alieni verso un luogo, "Blackout" annulla un potere location per un turno. La tensione sale.
Leader sul campo
Qualcuno brucia il leader alieno — la pedina speciale che conta doppio ma si usa una volta sola. È il momento pivot: conquisti una location chiave, rapisce due umani in un colpo, completi il secondo set. Gli altri devono decidere se rispondere subito o conservare il loro leader per dopo. Nessuno sa se è la mossa giusta.
Corsa al quinto emblema
Ultimo giro: qualcuno è a quattro emblemi, manca un solo set. Gli altri contano le carte rimaste nel mazzo, calcolano probabilità, spostano tutto sulla location che potrebbe dare la vittoria. Una mucca rapita al momento giusto può chiudere la partita. Oppure l'avversario gioca l'ultima carta evento e ti blocca. Fine.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il mazzo eventi è noto e pubblico: tutti sanno quali carte esistono e quante ne sono rimaste. Se odi tenere traccia delle probabilità, questo gioco ti peserà. Se invece ami ottimizzare, è pane per i tuoi denti.
A due giocatori scorre velocissimo. A quattro il tempo morto si allunga: mentre gli altri giocano devi ricalcolare le tue mosse in base ai loro movimenti. Non è paralisi da analisi, ma nemmeno un filler.
Sotto l'arte pop di Moriya c'è matematica pura alla Knizia. Gli alieni e le mucche sono finzione: stai ottimizzando set e maggioranze. Se cerchi narrativa o immersione, guarda altrove. Se cerchi decisioni pulite, sei a casa.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta
Un solo modo per vincere, tanti modi per perdere il controllo.
Vittoria
- Raccogli cinque emblemi di potere sociale completando set di umani (o mucche-jolly). Fine immediata della partita.
- Se finisce il mazzo eventi e nessuno è arrivato a cinque, vince chi ha più emblemi. Parità: conta i token umani residui.
- Raramente, ma capita: vittoria a sorpresa grazie a due mucche rapite negli ultimi due turni che completano due set di colpo.
Errori fatali
- Bruciare il leader troppo presto: lo usi al turno 3, gli altri lo conservano per l'ultimo giro e ti superano.
- Ignorare le mucche: valgono come jolly ma sono limitate. Chi le controlla ha un vantaggio enorme sui set.
- Non contare le carte: giochi alla cieca mentre gli altri sanno esattamente quali eventi possono ancora uscire. Perdi matematicamente.
SILOS è il classico Knizia nascosto dentro un gioco moderno: decisioni secche, zero fronzoli, interazione costante. Se ti piace ottimizzare, questo è il tuo invasore alieno.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su SILOS
Che meccaniche usa SILOS?
Principalmente area majority (maggioranza ad area sulle location) e set collection (collezionare umani di quattro tipi diversi). Aggiunge point-to-point movement, evento cards con push-your-luck, poteri location modulari, e abilità leader once-per-game. È un eurogame sotto pelle aliena.
Quanto è diverso da Municipium originale?
Stesso motore di base (Knizia 2008), ma rielaborato profondamente: il conteggio carte ora è pubblico e trasparente, i poteri location sono modulari (ogni partita diversa), i leader alieni aggiungono scelte tattiche forti, tema e produzione completamente rifatti. Non è un reskin: è un remaster vero.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, anzi è probabilmente il migliore. Controllo totale, zero downtime, ogni mossa conta doppio. A tre va bene. A quattro si allunga e il caos aumenta: dipende da cosa cerchi.
Le mucche sono davvero importanti o sono una gag?
Sono strategicamente cruciali. Valgono come jolly per qualsiasi categoria umana, quindi accelerano i set. Controllare le location che danno mucche (di solito fattoria o pascolo) è una strategia vincente. La gag è solo la scusa tematica.
È disponibile in italiano?
No. Questa è l'edizione inglese Bitewing Games. Il testo sulle carte è in inglese, ma è prevalentemente iconografico: una volta imparato il set di eventi (24 carte totali), la lingua conta poco. Regolamento in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
SILOS è un gioco da tavolo strategico per 2-4 giocatori, durata 45-60 minuti, età 14+, firmato Reiner Knizia e pubblicato da Bitewing Games. Combina maggioranza ad area e set collection in un sistema pulito dove fazioni aliene competono per controllare location e rapire umani (e mucche). Tabellone modulare, conteggio carte pubblico, interazione diretta. Edizione inglese con arte di Kwanchai Moriya. Disponibile su FroGames.it.

Silos
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