


Preserves
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FroGames — Moments You'll Remember
Pull five fish from the bag. You keep some, you leave others. The sea will thank you — or present you with the bill.
What it's about
A small cannery on the coast of Spain — and a sea not to be plundered
In Conservas, you manage a small fish canning company on the Spanish coast. You send your boats out to sea, catch what providence grants, choose what to can and what to resell to local markets. The difference with any other bag-builder is just one — but it changes everything.
Every fish you do not catch goes back into the bag and multiplies. If you empty the sea for cash in the current month, the bag fills with water, and in subsequent months you only catch waves. Winning means making a profit and leaving enough life in the sea. It's a challenge few games have managed to build with such elegance.
Designed by Scott Almes with illustrations by Jorge Tabanera Redondo, published by Salt & Pepper Games, Conservas is pure solo — 25–40 minutes per game, twelve different scenarios, randomized boat and upgrade decks. Each session a new challenge.
What they're saying abroad
"It's a sweet little bag builder, full of fish tokens and boat cards."
A sweet little bag builder, full of fish tokens and boat cards.
— Meeple Mountain
"I'm a sucker for games that tightly knit topic to gameplay."
I'm a sucker for games that tightly knit topic to gameplay.
— Space-Biff
Conservas
What you'll hold in your hands
The canner's tools
The Sea Bag
Fish and water tokens mix in the bag — the composition changes each round based on what you catch and what you release.
Your Fleet
You start with just one boat and little money. Expand by buying new boats from the randomized deck — each with its own rules.
The Map-Book
The rulebook is also the game board. Each month a new page, each page different objectives, markets, and special rules.
The Upgrade Cards
Spend fish to improve your business — each game a different deck, each choice opens different strategic paths.
One evening, one bag, one cannery. In half an hour, you'll have learned something unexpected about the ocean.
🃏Recommended Sleeves1 size · 73 cards total
📖RulebookEnglish and Spanish · unofficial Italian translation
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round è una giornata in mare. Peschi, inscatoli, vendi, poi ripopoli il mare.
Scegli una barca, pesca tante tessere quante la barca consente (di solito 3-5). Guardi cosa hai pescato: tessere pesce (sardine, acciughe, tonni) e tessere acqua. Le tessere acqua non servono a niente, vanno sempre ributtate.
Decidi quali tessere pesce tenere per inscatolare e quali ributtare in mare. Le tessere ributtate attivano la riproduzione: per ogni tessera ributtata, aggiungi una nuova tessera della stessa specie nel sacchetto. Questo ripopola il mare. Se non ributti mai, il sacchetto si svuota.
Le tessere pesce che hai tenuto vanno nella tua struttura (spazio limitato). Quando hai la combinazione giusta per un mercato (es. 2 sardine + 1 acciuga), vendi: prendi soldi e segni il mercato come servito. Ogni mercato si può usare una volta sola per partita.
Con i soldi puoi comprare barche nuove (pescano di più o meglio) o carte upgrade (es. strutture più grandi, bonus vendita). Le barche e gli upgrade disponibili sono randomizzati ogni partita. Fine round: ripeti finché finisci i round o raggiungi (o manchi) gli obiettivi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prepari il sacchetto
Metti dentro le tessere pesce secondo lo scenario. Il sacchetto è pieno, il mare è abbondante. Leggi gli obiettivi del mese: 15 monete, nessuna specie estinta, 4 vendite a mercati diversi. Sembra facile. Lo setup ti dà una barca base e qualche soldo. Peschi la prima manciata di tessere.
Primi turni: riempi la struttura
Peschi tessere, tieni qualche pesce, ributtate le acqua e qualche sardina per far riprodurre. Inscatoli le prime conservas. I mercati chiedono combinazioni semplici all'inizio. Vendi, prendi soldi, compri una seconda barca. Il flusso è chiaro e veloce. Ti senti in controllo.
Metà partita: il sacchetto si svuota
Hai pescato troppo di una specie. Il sacchetto ora ha poche sardine e troppe acciughe. I mercati che volevi servire richiedono sardine. Devi decidere: peschi ancora sperando nella fortuna o cambi strategia e punti su altri mercati? Ogni pesca diventa una scommessa. L'obiettivo ambientale inizia a pesare.
Il momento critico
Sei a 12 monete, ne servono 15. Hai venduto a 3 mercati su 4. Il sacchetto è quasi vuoto di tonni. Se peschi l'ultima tessera tonno e non la ributti, lo scenario ti dice che hai estinto la specie: partita persa. Ributtate tutto, aggiungi nuove tessere per ripopolare. Ma il tempo stringe (i round sono limitati). Devi chiudere.
Fine mese: verifica obiettivi
Ultimi due turni. Peschi con cautela, vendi le ultime conservas. Conti: 16 monete (ok), 4 mercati serviti (ok), nessuna specie estinta (ok). Vittoria. Chiudi il libro, leggi il flavor text dello scenario. Il prossimo mese sarà più difficile: mercati nuovi, barche diverse, obiettivi più stretti. Conservas non finisce mai davvero: ha 12 mesi da giocare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La pesca è cieca
Non sai cosa pescherai dal sacchetto. Puoi gestire le probabilità (ributtando e ripopolando), ma una serie di pescate sfortunate può rovinarti il piano. Se cerchi controllo totale, Conservas ti frustrerà. È parte del tema: il mare non si controlla, si gestisce.
Curva di difficoltà ripida
I primi 3-4 scenari sono accessibili. Dal quinto in poi, gli obiettivi diventano molto stretti e servono strategie precise. Non è un gioco da battere al primo colpo: rigiocherai gli scenari avanzati più volte. Se cerchi un solo da completare in una sera, fermati ai primi mesi.
Non è un narrativo
Conservas ha un tema forte e flavor text evocativi, ma è un puzzle gestionale astratto. Non ci sono storie emergenti, personaggi o campagne legate. Ogni scenario è una sfida numerica con condizioni diverse. Se cerchi immersione narrativa tipo Robinson Crusoe, questo non è il gioco.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha tre obiettivi da raggiungere TUTTI contemporaneamente. Se ne manchi uno, hai perso.
Vittoria
- Raggiungi l'obiettivo finanziario (es. 15 monete, varia per scenario)
- Raggiungi l'obiettivo di mercato (es. vendi a 4 mercati diversi)
- Mantieni la sostenibilità ambientale (nessuna specie estinta, biodiversità sopra soglia)
Sconfitta
- Estingui una specie (peschi l'ultima tessera di un tipo e non la ributti)
- Finisci i round senza raggiungere uno degli obiettivi
- Il sacchetto si svuota completamente prima della fine del mese
Conservas è un solo che ti fa sentire responsabile dell'equilibrio che crei o distruggi. Non è il gioco più complesso del mondo, ma è onesto, rigiocabile e ti insegna qualcosa sul bilanciamento tra profitto e sostenibilità. Anche se è solo cartone e tessere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Conservas
Quanto dura una partita?
Tra 25 e 40 minuti, dipende dallo scenario e da quanto tempo impieghi a decidere cosa ributtare. I primi scenari sono più veloci (25-30 minuti), quelli avanzati sfiorano i 40 perché le scelte sono più complesse.
Quanti scenari ci sono e quanto sono diversi?
12 scenari (chiamati 'mesi'). Ogni scenario ha obiettivi diversi, mercati unici e setup variabili. I primi 4 sono introduttivi, poi la difficoltà sale. Non è solo difficoltà numerica: le regole speciali di ogni mese cambiano le strategie. La rigiocabilità è alta.
È un gioco difficile?
Dipende dallo scenario. I primi mesi sono accessibili anche per chi non gioca solo abitualmente (peso 2.2/5). Dal quinto in poi serve pianificazione e ottimizzazione. Perderai gli scenari avanzati più volte prima di batterli. Ma la durata breve rende accettabile il fallimento.
Che meccaniche usa Conservas?
Bag-building (gestisci un sacchetto di tessere che peschi e ripopoli), gestione risorse (soldi, spazio nella struttura, barche), set collection (combinazioni di pesce per i mercati), obiettivi multipli (finanziari, ambientali, sociali). È un eurogame leggero con tema ambientale forte.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione in lingua inglese. Il testo sulle carte è minimo (icone e numeri), ma il regolamento e i flavor text degli scenari sono in inglese. La dipendenza dalla lingua è bassa: una volta capite le regole, giochi guardando le icone.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Conservas è un gioco da tavolo in solitario di bag-building e gestione risorse progettato da Scott Almes per 1 giocatore, età 10+, durata 25-40 minuti. Ambientato sulla costa spagnola, ti mette a capo di una conserviera e ti chiede di bilanciare profitto e sostenibilità marina attraverso 12 scenari con obiettivi variabili. Pubblicato da Salt & Pepper Games, il gioco usa un sistema di pesca da sacchetto e ripopolamento che simula l'ecosistema oceanico. Ogni scenario introduce mercati unici, barche diverse e condizioni di vittoria multiple. Disponibile su FroGames.it.

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