



Lairs - ENG
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
You're placing the last trap in your dungeon. Across the table, your opponent is already exploring yours. In ten minutes, you'll discover who built the deadliest labyrinth and who has the wit to get out alive.
WHAT IT IS ABOUT
The final exam to enter the Adventurers' Guild
Designed by Josh Cappel and Christopher Westmaas, Lairs is a tactical duel where each player takes on two roles: dungeon architect and adventurer. The fantasy setting is the classic one of guilds and admission exams, but the heart of the game is the simultaneous asymmetrical challenge. The illustrations by Claire Lin, Josh Nelson, and Jean Walter evoke an old-school dungeon crawl atmosphere with a modern touch.
At the table, you build a dangerous labyrinth for your opponent using walls, traps, monsters, and treasures. Then you explore their dungeon, trying to deduce where they've hidden pitfalls, which paths lead to dead ends, and where the most valuable loot is. The winner is whoever exits with the richest treasure, but first, you have to survive. Action point management, dice rolls for combat, logical deduction, and a touch of bluff intertwine in a game that changes every time.
What they say abroad
A young game, with few ratings on BGG but promising mechanics. The double asymmetry — building AND exploring — is a rare idea, and the initial read bodes well. We will update this card as soon as we have more feedback from the community.
— FroGames
"You create a challenging catacomb for your opponent to explore while navigating their dungeon using guile, deduction, and a little bit of luck."
You create a challenging catacomb for your opponent to explore while navigating their dungeon using guile, deduction, and a little bit of luck.
— KTBG
Lairs
Your arsenal
What you put in the dungeon (and what you need to explore it)
Walls and paths
Each player builds the opponent's labyrinth by placing walls on a grid. Dead ends, long corridors, hidden rooms: topology is everything.
Treasures
Scatter treasures of different values throughout the enemy dungeon. You hide the most precious ones best, but the opponent knows they're there and will relentlessly search for them.
Traps and monsters
Traps inflict damage, enchanted monsters fight with dice. You place both where you think the opponent will pass, and hope they don't see them coming.
Adventurer skills
During exploration, you acquire skills that help you overcome obstacles, mitigate dice, and map better. You level up as you advance.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno alterna costruzione segreta ed esplorazione simultanea, fino a quando uno dei due esce dal dungeon o viene eliminato.
Piazzi segretamente muri, trappole, mostri e tesori sulla griglia del tuo avversario. Lui fa lo stesso col tuo. Nessuno vede il labirinto dell'altro fino all'esplorazione.
Spendi punti azione per muoverti nel dungeon nemico. Riveli le caselle che entri: se c'è una trappola o un mostro, affronti la conseguenza (dado, danno, combattimento).
Durante l'esplorazione acquisisci abilità che ti aiutano a gestire le insidie. Cresci come avventuriero, ma ogni abilità costa azioni o risorse.
Raccogli i tesori che trovi e cerchi di uscire vivo. Vince chi accumula il valore più alto ed esce per primo, o chi sopravvive se l'avversario viene eliminato.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Costruzione segreta
Piazzi i primi muri pensando a dove il tuo avversario entrerà. Nascondi un tesoro prezioso in fondo, ma devi proteggerlo con trappole e mostri. Ogni scelta rivela quanto conosci il tuo avversario: va dritto o esplora metodico?
Primo passo nel buio
Entrate simultaneamente nei dungeon reciproci. Il primo movimento è alla cieca: non sai cosa c'è dietro ogni angolo. Riveli una casella, niente. Un'altra, trappola. Il dado decide se sopravvivi.
Deduzione e mappe mentali
Inizi a capire il pattern: i tesori grandi sono sempre lontani dall'ingresso, i mostri coprono i corridoi stretti. Mappi mentalmente il labirinto e scommetti su quale strada ti porterà al bottino. L'avversario fa lo stesso col tuo.
Il mostro che non ti aspettavi
Pensavi di aver trovato la strada sicura. Invece c'era un mostro incantato nascosto. Tiri i dadi, spendi abilità, e per un pelo sopravvivi. Ma hai bruciato risorse che ti servivano per il finale.
Corsa al tesoro finale
Avete entrambi mappato abbastanza. Ora è una corsa: chi arriva prima al tesoro più grosso ed esce vivo? Conta i punti azione rimasti, valuta se rischiare un'ultima stanza. Chi ha costruito meglio e chi ha esplorato più scaltro: il verdetto arriva adesso.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
I dadi nei combattimenti
Quando incontri un mostro, tiri i dadi. Anche con un piano perfetto, un tiro sfortunato può costare caro. Le abilità mitigano, ma l'alea c'è e pesa. Se cerchi controllo totale, questo non è il gioco.
Testo moderato sulle carte
Le carte abilità e componenti hanno testo in gioco. BGG segnala 'moderate in-game text', quindi serve una crib sheet o conoscenza base dell'inglese se giochi l'edizione originale. L'edizione italiana di Cranio risolve il problema.
Curva iniziale dolce ma profondità nascosta
Le regole si imparano in 15 minuti, ma costruire un labirinto efficace richiede partite. La prima volta piazzerai trappole a caso; dalla terza capirai come punire le abitudini dell'avversario. La rigiocabilità è alta, ma serve rodaggio.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando uno dei due giocatori esce dal dungeon nemico o viene eliminato.
Vittoria
- Esci dal dungeon nemico con il maggior valore in tesori raccolti
- Sopravvivi mentre l'avversario viene eliminato da trappole o mostri
- Completi il percorso più velocemente se avete raccolto tesori di valore uguale
Eliminazione
- Vieni eliminato dai danni accumulati da trappole e combattimenti
- Esaurisci i punti azione senza riuscire a uscire dal labirinto
- L'avversario esce con un bottino più prezioso del tuo
Lairs ti chiede di pensare come un sadico e agire come un detective. La doppia asimmetria è rara, e funziona.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 2 Plance dungeon, 2 Plance giocatore, 2 Schermi, 1 Blocco fogli Mappa, 2 Matite, 3 Dadi, 40 pedine Parete, 6 pedine Mostro, 6 pedine Forziere, 6 segnalini Trappola, 12 cubi Energia, 2 segnalini Inizio, 2 segnalini Uscita, 1 carta Mostro, 1 carta Trappola, 22 carte Tesoro.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Lairs
Che meccaniche usa Lairs?
Deduzione, movimento su griglia, gestione punti azione, tiro di dadi per i combattimenti. La struttura è asimmetrica simultanea: costruisci il labirinto dell'avversario mentre esplori il suo.
Quanto dura davvero una partita?
BGG indica 30-60 minuti. La prima partita può sfiorare l'ora perché devi capire come costruire un dungeon efficace. Dalla seconda in poi si sta sui 35-45 minuti.
È difficile da imparare?
No. Regole base in 15 minuti, la profondità arriva dalle combinazioni di muri, trappole e tesori. La curva è dolce, ma serve rodaggio per costruire labirinti letali.
Quanta fortuna c'è?
Media. I dadi nei combattimenti contro mostri possono rovinarti anche con un piano perfetto. Le abilità mitigano, ma l'alea pesa. Non è un gioco di pura deduzione.
Si gioca bene solo in 2?
Sì, è esclusivamente per 2 giocatori. Non scala, non ha varianti. È un duello progettato per il testa a testa.
C'è interazione diretta?
Indiretta ma fortissima. Costruisci il labirinto per fregare l'avversario, lui fa lo stesso. Non attacchi direttamente, ma ogni muro che piazzi è un tentativo di eliminarlo.
La rigiocabilità è alta?
Sì. Ogni partita è un dungeon diverso, e la configurazione cambia completamente in base a come costruite. Serve però rodaggio: le prime partite saranno caotiche, poi capirai i pattern.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Medio. Due griglie di gioco (una per dungeon), spazio per carte abilità e componenti. Un tavolo da 80x80 cm basta.
Quanto pesa il setup?
5 minuti. Distribuisci componenti, scegli il set di muri/trappole/tesori, e via. La costruzione del dungeon è parte del gioco, non del setup.
Cosa c'è nella scatola?
Componenti per costruire due labirinti (muri, segnalini trappole, mostri, tesori), carte abilità avventuriero, dadi, griglie di gioco. L'edizione Kickstarter include contenuti extra non presenti nella retail.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+. La deduzione e la gestione dei punti azione richiedono un minimo di astrazione. Per un family game è accessibile, ma sotto i 10 anni faticano.
Si gioca in solitario?
No. È un duello asimmetrico: senza avversario che costruisce il tuo dungeon, il gioco non esiste. Non ci sono modalità ufficiali o automa per il solo.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione di Cranio Creations è completamente in italiano: regolamento, carte, componenti. Non serve conoscere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Lairs è un gioco da tavolo per 2 giocatori progettato da Josh Cappel e Christopher Westmaas, edito da Cranio Creations. In 30-60 minuti ogni giocatore costruisce un labirinto pieno di trappole, mostri e tesori per l'avversario, poi esplora il dungeon nemico usando deduzione, gestione dei punti azione e tiri di dado. Età consigliata 10+, peso medio (2.3/5). Le meccaniche combinano movimento su griglia, deduzione logica e asimmetria simultanea. Ideale per chi cerca un duello tattico con componenti modulari e alta rigiocabilità. Disponibile su FroGames.it.

Lairs - ENG
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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